Bethesda Softworks تعود "إلى هذا النوع من الأسلوب الكلاسيكي" مع The Elder Scrolls VI
تود هوارد: "أعتقد أننا سعداء بما يتجه إليه الوضع الآن. هذا ما يمكنني قوله."
إعلان Bethesda عن The Elder Scrolls VI في 2018 يبدو شبه مأساوي مع مرور الوقت. منذ ذلك الحين، لم نسمع تقريبا أي شيء جوهري عن اللعبة، لكن مؤخرا ظهرت بعض الشائعات.
أكد المخضرم تود هوارد أنها ستكون اللعبة القادمة للشركة وأن الإنتاج في أوجه. في مقابلة مع Kinda Funny Gamescast، يكشف قليلا عن ما يجري العمل عليه، بما في ذلك أي محرك ألعاب يستخدم: Creation Engine 3. إنها خطوة للأمام مقارنة ب Starfield التي تم إنشاؤها باستخدام Creation Engine 2، لكننا لا نعرف مدى تحسنها. يواصل هوارد:
"هذا سيقود Elder Scrolls VI وما بعده... لدينا أسلوب لعب نحبه حقا، وأعتقد أن الناس يتوقعون منا. لا يزال هناك الكثير من الابتكار الذي يمكن القيام به هناك، بحيث عندما تدخل عالما، تشعر وكأنك تعيشه لأول مرة حقا، لعبة كهذه. أعتقد أننا راضون عن الاتجاه الذي يتجه إليه الآن. هذا ما يمكنني قوله."
تعرضت Bethesda لبعض الانتقادات بسبب محرك الإبداع الخاص بها، والذي يعتقد الكثيرون أنه غير كاف ويجعل ألعاب الشركة جامدة وخالية من الحياة بلا داع. لذلك، كان الكثيرون يأملون أن يتم استخدام Unreal Engine 5، تماما كما في النسخة الرائعة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. لكن... يبدو أن هذا لن يحدث.
في المقابلة، يقول هوارد أيضا إنه لا يحب الإعلانات المبكرة حقا. من الناحية المثالية، لن يعلن عن الألعاب على الإطلاق، بل يصدرها عندما تكون جاهزة. ويذكر أيضا باختصار أنها تبدو لعبة تقمص أدوار كلاسيكية يمكننا أن نتطلع إليها:
"وكما تعلم، عندما نعود إلى Elder Scrolls VI التي نقدمها الآن، نعود إلى ذلك الأسلوب الكلاسيكي الذي افتقدناه، والذي نعرفه جيدا جدا."
لذا هو مزيج من النتائج، حيث من المرجح أن يثير اختيار محرك الرسومات القلق حتى يقتنع المجتمع، بينما من المرجح أن يسعد المزيد من الناس بأن Bethesda تركز على Elder Scrolls التقليدية دون الكثير من التجارب.





