Skip to main content
الأخبار

تقول بيثيسدا إن "غالبية الاستوديو يعمل على The Elder Scrolls VI "

ورغم عدم وجود تفاصيل رائدة بالضمان، إلا أن ثلاثة من زملاء بيثيسدا يتحدثون الآن عن اللعبة في مقابلات جديدة.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 ديسمبر 2025

لقد مر أكثر من سبع سنوات منذ أن أعلنت بيثيسدا أخيرا The Elder Scrolls VI... لكن منذ ذلك الحين، كما نعلم جميعا، لم يحدث الكثير. نحن نعرف الآن القليل كما كنا نعرف آنذاك، وبيثيسدا مترددة في الحديث عن اللعبة.

لكن في سلسلة مقابلات مع GameInformer قام أعضاء الفريق بكشف الموضوع قليلا وأوضحوا أنهم يعملون على اللعبة بكامل طاقتهم تقريبا وأنهم معجبون جدا بالجوانب التقنية. على سبيل المثال، تشرح مديرة الاستوديو أنجيلا براودر:

"من الرائع أن أعود إلى هذا العالم من سلسلة Elder Scrolls. كما يحب الإنترنت أن يخبرنا، لقد مضى وقت طويل. والصناعة والأجهزة وكل هذا حققت قفزات هائلة منذ آخر مرة صنعنا فيها واحدة من هذه الأشياء، مثل، أنا متحمس جدا لما أمامنا، لأن الفرص، والأجهزة، والعرض، كل هذه الأمور فقط... الاحتمالات مذهلة! سأكون صريحا، بالنسبة لي، أحيانا أرى أشياء تحدث، وأقول: 'أنجيلا من أيام Skyrim لم تكن لتتخيل رؤية هذا بهذا الشكل الآن'، وهذا شيء رائع أن أكون جزءا منه. وآمل أنه عندما يأتي اليوم الذي يلعب فيه معجبوناها، أن يروا — خاصة أولئك الذين كانوا مرتبطين بعلاماتنا التجارية مدى الحياة — أن يروا حقا إلى أي مدى توصلت الأمور."

يؤكد مخرج اللعبة والمنتج التنفيذي تود هوارد أيضا أن العمل جار على أوجه وأن كل فريق تقريبا يعمل عليه:

"الأمور تتقدم بشكل جيد جدا. معظم الاستوديوهات تعمل على النسخة البصرية، لكن سأقول هذا: نحن دائما نتداخل. لذا، نحن معتادون جدا على التطور المتداخل. ولدينا إنتاجات تمهيدية طويلة على الأشياء حتى نشعر بالرضا تجاهها. وهي عملية. كلنا نتمنى لو سارت الأمور أسرع قليلا - أو أسرع بكثير - لكنها عملية نريد أن ننجحها."

هناك المزيد عن The Elder Scrolls VI في المقال، لكن على الأقل من الواضح أن الإنتاج يبدو أنه مستمر وأن لديه القدرة على أن يكون مغامرة مثيرة للإعجاب لم يتم استعجالها بالتأكيد.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.