أفضل رسومات من هذا الجيل: 8 بت
في سلسلة جديدة من المقالات ، يتولى المحرر Mäki مهمة اختيار أفضل عشر ألعاب من كل جيل من أجهزة التحكم...
لطالما كانت الرسومات موضوعا ساخنا ، وفي الفترة التي تسبق الإصدارات الرئيسية ، غالبا ما تكون موضوع المحادثة الأكثر سخونة ، على الرغم من أنها عامل لا علاقة له بمدى جودة طريقة اللعب في اللعبة. تحظى الرسومات الجميلة حقا بشعبية كبيرة ، وبالطبع أول شيء نلاحظه عندما ننتقل من جيل وحدة تحكم إلى آخر.
هذا يجعل من الصعب تتويج أجمل لعبة في العالم ، حيث عليك دائما أن تأخذ في الاعتبار عند إصدارها. على سبيل المثال ، هل يمكن مقارنة Battletoads ل NES ب Soul Calibur ل Dreamcast أو Gears of War لأجهزة Xbox 360؟ لهذا السبب قررت أن أحاول تتويج الألعاب العشر التي كانت أفضل الألعاب في كل جيل ومقارنتها فقط داخل هذا الجيل.
ينصب التركيز على وحدات التحكم الشهيرة (حيث تحتوي على أوضح أقسام الأجيال) التي تم إصدارها في أوروبا ، وسأبدأ بما يسمى بالجيل الثالث من الأجهزة ، حيث أن الأجهزة السابقة بدائية للغاية لدرجة أنه ليس من المثير للاهتمام تغطيتها.
(10) Asterix (نظام SEGA الرئيسي / 1991)
من السهل أن ننسى أن نظام SEGA Master كان في الواقع أقوى بكثير من NES ، والذي ، مع ذلك ، كان يتمتع بدعم أكبر بكثير من الطرف الثالث ، وبالتالي تم استخدامه بكامل إمكاناته. لكن Asterix للنظام الرئيسي يظهر مدى جودته في الواقع مع التكنولوجيا والتصميم الرائعين. استفادت الرسومات بشكل كامل من لوحة الألوان ، مع أحرف واضحة وبيئات متنوعة ، وعمل بكسل رائع. كانت الرسوم المتحركة أيضا سلسة بشكل غير عادي وأعطت كل من الأبطال والأعداء شخصية. معا ، أنشأ هذا لعبة توضح إلى أي مدى يمكنك دفع النظام الرئيسي عندما يكون كل شيء في مكانه الصحيح.
(9) لكمة (NES / 1987)
في الواقع ، ربما لا ينبغي أن يتناسب هذا هنا حقا لأنها واحدة من أقدم ألعاب NES. لكن... لا يهمني لأن هذه كانت تحفة فنية أصبحت ممكنة بفضل شريحة MMC2 ، والتي جعلت من الممكن إنشاء كائنات أكبر بكثير مما كان NES قادرا عليه بالفعل. بفضل البرمجة والتصميم الذكي ، فهي واحدة من ألعاب NES القليلة التي لا تزال تبدو جيدة حتى اليوم.
(8) مشكلة البطة العميقة بطولة دونالد داك (نظام SEGA الرئيسي / 1993)
مغامرات دونالد داك في Deep Duck Trouble هي مثال آخر يسلط الضوء على ما تمكن النظام الرئيسي من تحقيقه عندما استفاد المطورون من الأجهزة. بدلا من مجرد تقديم بيئات منصات بسيطة ، تم بناء الدورات التدريبية بعمق وتباين وتفاصيل صغيرة جعلت كل منطقة لا تنسى. على الرغم من 8 بتات تافهة ، فقد حافظ دونالد نفسه على شخصيته برسوم متحركة تجسد مزاجه الحار. قارن هذا ب Duck Tales الذي ضرب NES وسترى كم كان هذا أكثر سحرا في الواقع.
(7) كونترا / بروبيكتور (NES / 1988)
كان Konami ملوك NES وقدموا الكثير من الكلاسيكيات التي فكرت فيها في هذه القائمة ، بما في ذلك Life Force: Salamander و Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game ، والتي كانت ستحتل بلا شك أفضل 20 ألفا. يجب تضمين Probotector (Contra خارج أوروبا) على الرغم من ذلك ، حيث لم يتمكن Konami من حشر لعبة أركيد أنيقة بشكل لا يصدق فحسب ، بل فعلوا ذلك دون المساس بإمكانية اللعب ، وتقديم حركة محمومة بشكل لا يصدق ورؤساء أصبع ، وأجزاء محسنة منها أيضا. تحفة فنية.
(6) Ninja Gaiden (نظام SEGA الرئيسي / 1992)
ضرب Ninja Gaiden NES ، ولكن بعد ذلك بوقت طويل ، خلال عصر 16 بت ، كان هناك أيضا إصدار للنظام الرئيسي تم تطويره بواسطة Sims و Sega. تدحرجت اللعبة جنبا إلى جنب مع تدفق مختلف تماما عما اعتدنا عليه في هذا العصر ، وبغض النظر عما تم إلقاؤه علينا في شكل عوالم لذيذة من الأعداء ، فإنها لم تتباطأ أبدا - وهي علامة على التحسين الرائع. إلى جانب عناصر التحكم في اللعبة المبرمجة جيدا بشكل خاص ، كان الإحساس بالدقة انتصارا تقنيا واضحا غالبا ما جعله يبدو وكأنه ربما كان عنوانا مبكرا من 16 بت.
(5) Castlevania III: لعنة دراكولا (NES / 1992)
بالطبع يجب أن ندرج المزيد من Konami في القائمة. كان لديهم أيضا سلسلة Castlevania الخاصة بهم ، والتي كانت أول مباراتين منها رائعتين. وسيتحسن الأمر مع Castlevania III: Dracula's Curse. هنا ، وصل تطوير NES بشكل أساسي إلى أبعد ما يمكن أن يصل إليه ، وقد تدفق للتو مع تأثيرات أزيز ، وكائنات كبيرة وبيئات متنوعة ، باختصار مغامرة تحتاج حقا إلى الخبرة أثناء الحركة. ثم يجب أن تعلم أنها كانت نسخة مصغرة حصلنا عليها مقارنة بالنسخة اليابانية ، والتي كانت في الواقع أجمل.
(4) مغامرة كيربي (NES / 1993)
بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار Kirby's Adventure ، كانت NES قد ماتت بشكل أساسي (تبعتها بعد عام واحد فقط من قبل PlayStation) ، لكن اللعبة أظهرت أن وحدة التحكم لا يزال لديها المزيد لتقدمه. جعلت ألوان الباستيل والتناقضات مع العديد من الخيارات غير المتوقعة البيئات تبدو خفيفة بقدر ما كانت مرحة ، وبالتالي تتطابق مع الشخصية. شيء آخر هو مقدار التنوع الذي تم استيعابه. كان لدى العديد من عناوين 8 بت ميل واضح لإعادة استخدام نفس اللبنات الأساسية مرارا وتكرارا ، وهو أمر تجنبه Kirby's Adventure مع تباين بيئي كبير. بصفتها أغنية البجعة في NES ، من الصعب التفكير في مثال أفضل لما لا يزال بإمكان وحدة التحكم تحقيقه في اليد اليمنى.
(3) باتمان: عودة الجوكر (NES / 1991)
في كثير من الأحيان عندما يأتي جيل جديد ، هناك حديث عن أن ألعاب الأجهزة القديمة تبدو وكأنها تنتمي تقريبا إلى وحدة التحكم الجديدة. عادة ما يكون الأمر مبالغة بعض الشيء ، ولكن في حالة Batman: Return of the Joker ، إنها حقيقة صريحة. بدت العفاريت تقريبا مثل رسومات 16 بت المبكرة مع تفاصيل وتظليل من النوع الذي لم نكن نعرف أن NES قادر عليه. اجمع ذلك مع الرسوم المتحركة الجميلة والخلفيات الرائعة وستحصل على لعبة رائعة لا تضاهى تحتل المرتبة البرونزية في القائمة.
(2) Wonder Boy III: فخ التنين (نظام SEGA Master / 1989)
كانت الرسومات في Wonder Boy III: The Dragon's Trap لا مثيل لها. لقد دفع النظام الرئيسي بطريقة جعلته يبدو وكأنه جهاز 16 بت. تم استخدام اللوحة بطريقة دقيقة لوحدة التحكم ، مع انتقالات سلسة وتباين قوي مما يعطي جوا واضحا لكل شيء من الشواطئ إلى الكهوف المظلمة. كانت كائنات المغامرة أيضا كبيرة ومفصلة بشكل غير عادي للعصر ، لكنها متحركة بطريقة شعرت مرة أخرى ب 16 بت. لذلك قدم Dragon's Trap الشعور بعالم أكبر وأكثر ديناميكية ، وقد فكرت بالفعل لفترة طويلة في الحصول عليه كرقم واحد ، لأنني اليوم أود أن أقول إنه أفضل مظهر منهم جميعا.
(1) ضفدع القتال (NES / 1991)
كان هذا أصعب قليلا بالنسبة لي. لأنه عندما ظهرت هذه اللعبة ، كانت لذيذة بشكل صادم تماما. نادر أصيب بالجنون مع التأثيرات التي ربما لم تكن NES تعرف أنها قادرة عليها مع العفاريت الضخمة ، والعرض التقديمي الخالي من الوميض ، والثلاثي الأبعاد الزائف والخلفيات التي يتم التعامل معها بطريقة جديدة. لم يكن هناك شيء مثله حقا وكان استخداما إبداعيا بشكل لا يصدق لأجهزة NES. اليوم ، يمكن لبعض التأثيرات والتفاصيل أن تجعل اللعبة تشعر ببعض الضعف ، و Wonder Boy III: The Dragon's Trap ، على سبيل المثال ، أكثر لطفا للعين. لكن لا يزال. في ذلك الوقت ، كان من الصعب تصديق أن NES القديم هو الذي كان يبصق الرسومات على الشاشة بينما كانت Turtles تنسخ Pimple و Rash و Zitz تشق طريقها عبر دورات متنوعة بشكل يبعث على السخرية تقريبا ، مما أدى إلى تأسيس Rare كملوك الرسومات في التسعينيات.









