لا توجد حجة هنا بالنسبة لي. بصفتي شخصا أمضى ساعات لا حصر لها في لعب البوكر ، والبلاك جاك ، والقصر ، والرومي ، والسوليتير ، سمها ما شئت ، كل ذلك للتخلص من والأصدقاء والترفيه عنهم أثناء المدرسة والجامعة ، كانت طبيعة لعبة roguelike القائمة على لعبة البوكر فكرة خطيرة للغاية بالنسبة لي. ولم يخيب الصبي Balatro على هذه الجبهة.
صممه فريق مكون من رجل واحد ، أخذت هذه اللعبة قواعد البوكر الخالدة والسهلة وحولتها إلى لعبة roguelike ملتوية ومسببة للإدمان بشكل جنوني وجذابة حيث لا تكفي لعبة واحدة أبدا. كانت الإستراتيجية وأنظمة بناء سطح السفينة جنبا إلى جنب مع الحظ الوحشي للسحب الذي قدمته أوراق اللعب دائما يعني أن Balatro لم تشعر أبدا بالتكرار أو الملل وتمكنت من جعل الساعات تبدو وكأنها دقائق.
إنها العاصفة المثالية للعناصر المسلية ، وهي مثال قاطع على مدى كون طريقة اللعب الراقية أهم جزء في وسيلة الترفيه التفاعلية. من المؤكد أن الرسومات البراقة والواقعية رائعة ، كما أن الحجم والحجم الهائلين مفيدان لجعل اللعبة تبدو أكثر ازدحاما مما هي عليه بالفعل ، ولكن Balatro يثبت بسهولة سهلة أن طريقة اللعب المبسطة تتفوق على كل هذا. كان لدى LocalThunk رؤية مباشرة وواضحة لما يجب أن يكون عليه Balatro وقدم ذلك بمثل هذه الفئة والجودة التي لم تكن ولا تزال هناك أي حاجة أو رغبة في أن يكون Balatro أكثر مما هو عليه. إنه تطور مثالي حقا لمجموعة قواعد البوكر وفي نفس الوقت ، أحد أكثر ألعاب roguelike إقناعا وإمتاعا التي مررت بها.
ليس هناك الكثير مما فعله Balatro بشكل سيئ ، ولكن ربما يكون أحد أقوى عناصر هذه اللعبة هو أيضا مدى ملاءمة المستهلك. يمكنك لعب Balatro في أي مكان تقريبا ، على منصات أكثر من معظم الألعاب وبسعر أرخص من بضعة مكاييل في Wetherspoons المحلي. هذه واحدة من عدد قليل جدا من الألعاب التي أوصي بها لأي شخص تقريبا ، بغض النظر عن اهتمامهم بألعاب roguelike أو بناء سطح السفينة أو ألعاب الورق أو ألعاب الفيديو ككل ، ويرجع ذلك جزئيا إلى هذا السبب ، جنبا إلى جنب مع ما ذكرته أعلاه ، أن Balatro هي بقوة أفضل لعبة مستقلة لعام 2024 ، وإذا كانت هناك جائزة لها ، ربما أيضا الوصيف في لعبة العام 2024.