تغمرك معظم الألعاب المعقدة على الفور بعدد لا يحصى من القوائم المعقدة وعناصر التحكم المتقدمة والحد الأدنى من المساعدة. بمعنى آخر ، لقد تم تحذيرك. ولكن هناك أيضا تلك الألعاب التي تبدو بسيطة وبريئة في البداية ، فقط لإظهار ألوانها الحقيقية لاحقا. تنتمي سلسلة Monster Hunter إلى الفئة الأخيرة ، والتي تعلمتها مؤخرا بالطريقة الصعبة.
بصفتي مبتدئا كاملا ، مع عدم وجود خبرة في السلسلة بخلاف العنوان العرضي Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ، كنت في البداية في وضع غير مؤات عندما جلست للعب Monster Hunter: Wilds في Gamescom في كولونيا. ومع ذلك ، أعطاني الافتتاح أملا كاذبا. عدد قليل من ألعاب AAA الحديثة ، أو أفلام هوليوود الرائجة في هذا الشأن ، تفتح بشكل مذهل مثل الفصل الأخير في سلسلة Capcom البالغة من العمر 20 عاما.

في افتتاح اللعبة ، تجد شخصيتنا القابلة للتخصيص نفسها على متن سفينة خشبية قديمة الطراز من نوع ما يمكنها السفر فوق الرمال. في أي وقت من الأوقات على الإطلاق ، نتعرف على العديد من الشخصيات بحيث يصعب تتبعها جميعا. ومع ذلك ، فإنها لا تزال تترك انطباعا بفضل تصميم الشخصية الجميل الذي يمزج بشكل مثالي بين التصميم المستوحى من الرسوم المتحركة والواقعية ، كما أن الرسوم المتحركة للوجه مثيرة للإعجاب بشكل خاص. لم يسبق ل RE Engine من Capcom أن حققت مثل هذه النتائج الجميلة ، والتي يتضح بشكل أكبر عندما نغادر السفينة لفترة وجيزة ونقفز على جبل يشبه الطيور.
ما يلي هو رحلة دراماتيكية عبر الرمال بينما نحاول إنقاذ فتاة صغيرة تطاردها دودة رملية عملاقة تشبه Dune. الرحلة عبر رمال الرش ليست أقل من مذهلة ، ويمكننا الاستفادة الكاملة من قوة القفز والأجنحة في جبلنا قبل إنقاذ الفتاة المسكينة أخيرا. على طول الطريق ، تعرفنا أيضا على ما سيكون بلا شك أداة مهمة للغاية طوال اللعبة - نوع من المسدس. يبدو أن الخطاف له العديد من الوظائف. يمكن استخدامه لجمع العناصر والموارد ، أو يمكن استخدامه (ربما بشكل أكثر إثارة) في القتال أو للقيام بقفزات مذهلة من الحواف.
قبل أن يتم إرسالي في أول مطاردة حقيقية للوحوش ، لدي بعض الوقت لمقابلة الشخصيات الأخرى بشكل صحيح. ألما ، عالمة آثار شابة ، تعطيني مهمتي الأولى ، بينما يساعدني الحداد النشط جيما في اختيار أحد أنواع الأسلحة العديدة في اللعبة مثل Sword and Shield و Gunlance و Hammer. اخترت Dual Blades وبمساعدة التميمة الإلزامية ، قطة Palico الصغيرة ، تمكنت بسرعة من تعقب فريستي في كهف تحت الأرض.
الآن فقط أدرك أن Monster Hunter: Wilds ليس واضحا تماما كما اعتقدت في البداية. على الرغم من أنني أجمع بين اللكمات والمراوغات والمجموعات ، إلا أنني أقوم فقط بالحد الأدنى من الضرر. Monster Hunter هو كل شيء عن اختيار السلاح والأدوات المناسبة للوحش المحدد ، وتحليل نقاط ضعفه ومهاجمة أجزاء الجسم ذات الصلة. كل هذا يستغرق وقتا للتعلم ، وبما أن الوقت غير متوفر في مؤتمر مثل Gamescom ، يجب أن ألجأ إلى خدعة أخرى. أقوم بتنشيط التوهج وعلى الفور يظهر ثلاثة صيادين وحوش صلبين لمساعدتي في إنزال فريستي. يتم التحكم فيها بواسطة وحدة المعالجة المركزية ، ولكن في اللعبة الكاملة ، يمكن أن يكون هناك أيضا لاعبون حقيقيون قادمون للإنقاذ.

تعدد اللاعبين هو ما هو موجود في القائمة في الجزء الثاني من هذه المعاينة. إذا كانت الفتحة مثل ركوب الأفعوانية المحمومة ، فهذا أشبه بركوب الأفعوانية بدون حزام ، ولا يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن يجعلني مخلوقان عملاقان يشبهان الماموث فريسة لهما. يساعدني ممثل العلاقات العامة الودود في إعداد نوع من القنبلة النتنة التي تفصل بين المخلوقات ، وسرعان ما تمكنت من إضعاف الوحش بما يكفي لتراجعه ، تاركا لي مطاردته على ظهر دجاجتي كبيرة الحجم.
عدة مرات أجعل الوحش يتلوى من الألم ، ولكن حتى في وضع اللاعبين المتعددين ، لا يمكنني إدارته - في الواقع ، على الرغم من مساعدة صيادي وحوش وحدة المعالجة المركزية ، أفشل في إنزال فريستي قبل نفاد الوقت. باختصار ، لا يزال Monster Hunter: Wilds يدور حول التحضير والمعدات والترقيات والعديد من الأنظمة العميقة الأخرى التي جعلت السلسلة شائعة ، على الرغم من أن العرض التقديمي يذكرنا بلعبة حركة أبسط ميكانيكيا. عزائي الوحيد هو أنه لا يزال لدي بعض الوقت للتحضير ، حيث يتم إصدار اللعبة الكاملة في 28 فبراير 2025.