لقد مرت الآن سبع سنوات منذ إصدار Star Wars Battlefront II وتسليم واحدة من أسوأ عمليات إطلاق الألعاب على الإطلاق. نفذت DICE و EA الدفع مقابل الفوز ، ولإثارة غضب الجميع حقا ، كان هناك أيضا نظام صندوق نهب كبير لرمي الأموال عليه. كانت الانتقادات شديدة لدرجة أن الحكومات تدخلت وقرر بعضها حظر مفهوم صناديق المسروقات تماما.

ربما يكون إطلاق Star Wars Battlefront II هو الأكثر انتقادا على الإطلاق.
بكل صدق ، لم يساعد أن اللعبة لم تكن الأفضل. في الغالب بدا الأمر وكأنه إعادة جلد ل Battlefield ، حيث كانت الأسلحة بحاجة إلى إعادة تحميل (تهوية) ويمكن لتلك Battledroids الرديئة ("Roger-roger") الركض بأقصى سرعة أثناء التدحرج والقفز. باختصار ، يبدو أن DICE ببساطة لم تكن تعرف الكثير عن Star Wars. وقد تجلى ذلك أيضا في حقيقة أنهم شملوا أبطالا تم التغلب عليهم بشدة حيث يمكن أن يأتي Greedo أو Han Solo فجأة عبر ساحات القتال بطريقة لم يستطع دارث فيدر القيام بها أبدا ، بينما أطلق النار على عشرات الأعداء. وكان جنود العاصفة يركضون باستمرار بدون خوذات لأن DICE / EA أرادت بيع جلود بوجوه مختلفة - والتي نسفت إلى حد كبير أي صفات غامرة Star Wars.
بالإضافة إلى ذلك ، قاموا بإعداد قوائم غير قابلة للاستخدام تماما واخترعوا نظاما غريبا حيث لا يمكنك اللعب مع أصدقائك ، ولكن تم اختيارهم عشوائيا مع الآخرين في مجموعة حصلوا بعد ذلك على نقاط قتال إضافية إذا بقيتما معا. لعبت ربما 200 مباراة ولم أدير مباراة واحدة حيث عملت مجموعتي بالفعل كمجموعة. الشيء الوحيد الذي أنجزته DICE هو التأكد من تفريق الأطراف لجعل اللعب الجماعي أكثر مملة. علاوة على ذلك ، غالبا ما كانت الخرائط العملاقة سيئة التصميم ولم يتم استخدامها بالكامل أبدا بخلاف نقاط اختناق معينة.

Clone Wars هي حركة رائعة من منظور الشخص الأول ، فلماذا لا تكون معركة ملكية؟
أدى ذلك إلى إصلاح شامل لهيكل اللعبة في خطوة ذعر بعد كل الانتقادات ، وكانت النتيجة أفضل من ذي قبل. لكن ليس جيدا بما فيه الكفاية. ومع ذلك ، أعطيت اللعبة سبعة في ذلك الوقت ، وأعتقد أن هذا لا يزال قائما. ووصلت مبيعاتها أيضا إلى أكثر من 10 ملايين منذ عدة سنوات ، لذلك هناك الكثير من الاهتمام بهذه السلسلة.
لذلك ، يبدو من غير المفهوم تماما أننا لم نتلق جزءا ثالثا. إما كلعبة بالسعر الكامل (بدون معاملات دقيقة جشعة حيث تتدهور اللعبة من أجل بيع المزيد) ، أو كلعبة مجانية. يجب أن تشعر Battlefront III مثل Star Wars بدلا من Battlefield ، وبدلا من محاولة خلط كل شيء ، يجب أن يلتزموا بعصر معين ، مثل Clone Wars بمعاركها العملاقة ، وإظهار العلامة التجارية بعض الاحترام. ربما يمكن أن يفوق عدد Battledroids عدد المتمردين للتعويض عن رداءتهم ، أو لماذا لا تذهب فقط إلى معركة رويال على الخرائط الكبيرة مع موضوع Star Wars ؟

كان انتقاد Star Wars Battlefront II ، الذي أظن أن EA كان له دور كبير فيه ، شديدا لدرجة أنه قتل تماما فكرة لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تركز على اللاعبين المتعددين استنادا إلى مجرة جورج لوكاس البعيدة والبعيدة - وهي فكرة غريبة بعض الشيء. نظرا لوجود عدد قليل جدا من التراخيص الأكثر ملاءمة لإجراء الشخص الأول من Star Wars. كان من الممكن أن يكون تقريبا أي نوع من الإجراءات من منظور الشخص الأول ولا يزال يعمل. من مغامرة لاعب واحد ، إلى التركيز التعاوني أو الكامل على اللاعبين المتعددين.
أو لماذا لا تذهب لمعركة رويال. ربما يكون لدى The Huts مسابقة للبقاء على قيد الحياة حيث يتم إسقاط الناس لمحاربة بعضهم البعض ويفوز آخر رجل يقف ، أو مجموعة من صائدي الجوائز الذين يبحثون عن شيء ثمين حقا؟ تخيل خريطة كبيرة حقا في موقع مبدع مع 150 شخصا يتسللون في محاولة للبقاء على قيد الحياة. ربما يمكنك إضفاء الإثارة على الأشياء من خلال تضمين Jawas التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر ، أو جنود العاصفة العرضيين ، أو الوحوش ، أو أي شيء آخر على الخريطة يمكن أن يضيف بعدا إضافيا للبقاء على قيد الحياة.

كانت Battlefront II عبارة عن نسخة جديدة من ساحة المعركة ، لذا فإن أكثر المحاربين الخرقاء في المجرة يتمتعون بنفس خصائص أفضل المتمردين.
بدلا من ذلك ، انتهى بنا الأمر في موقف يجب أن تكون فيه ألعاب Star Wars لاعبا فرديا وشخصا ثالثا مثل Star Wars Jedi: Survivor ، و Star Wars Outlaws القادمة والعنوان السري Respawn يعمل عليه (والذي يفترض أنه مستوحى من Dark Forces ). أنا ممتن بالتأكيد لأنه ستكون هناك ألعاب لاعب واحد وليس فقط خدمة مباشرة ، لكنني أيضا لا أحب حقيقة أن البندول يتأرجح في اتجاه واحد فقط - وهو ما أظن أنه نتيجة لانتقادات Battlefront II. لقد كانت ببساطة قوية بشكل مذهل لدرجة أن نوعا كاملا من الألعاب اختفى للتو ، وهذا غير ضروري على الإطلاق.
الاهتمام موجود بالتأكيد (كما قلت ، تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة من لعبة تعرضت لانتقادات شديدة أكثر من معظمها) وحقيقة أنها لم تؤد بالفعل إلى شيء أكثر أمر مخجل تماما. السبب الوحيد لعدم نجاحه الكبير هو جشع DICE و EA وفهمهما الضعيف لما يجعل Star Wars Star Wars. أقترح التخلص من DICE كمطور للتركيز على Battlefield ، مع Respawn Entertainment (الذي أثبت مع Titanfall و Apex Legends أنه يمكنهم القيام بلعبة الخيال العلمي متعددة اللاعبين) ، ولا أمانع في أن تسمح Microsoft لأحد مطوريها Call of Duty بإجراء Star Wars أيضا.

ليس لدى Star Wars Outlaws تاريخ إصدار ثابت بعد ، ولكن سيتم إصداره هذا العام. هنا ، ومع ذلك ، فإن اللاعب الفردي والشخص الثالث هما ترتيب اليوم. العمل من منظور الشخص الأول وحرب النجوم ميت.
لقد حان الوقت حقا. كما ذكر أعلاه ، لقد مرت سبع سنوات منذ إصدار Star Wars Battlefront II وتلاشى أحد أفضل مفاهيم اللاعبين المتعددين وأكثرها وضوحا - وأعتقد أنه أمر مأساوي. أعطني جبهة القتال الثالثة.