يكمن جمال معاينة مثل هذه في أنك لست بحاجة إلي لشرح التجربة الأساسية للعب Battlefield 6. توافد الملايين على عطلات نهاية الأسبوع التجريبية الأخيرة وسجلوا ساعات لا حصر لها في Battlefield Studios 'مطلق النار ، وهذا يعني أنني لست بحاجة إلى إخبارك عن شعور اللعب بالأسلحة النارية ، أو كيف تم تحسين التدمير ، أو كيف تم تحسين واجهة المستخدم وتصميم القائمة بشكل أكثر بساطة ، أو كيف يكون الأداء ممتازا إلى حد ما. هذه كلها أشياء يعرفها الكثير منا. بدلا من ذلك ، يمكنني التركيز بالكامل على ثلاثة مجالات في هذه المعاينة ، ثلاثة عناصر لم تكن موجودة في عطلات نهاية الأسبوع التجريبية الأخيرة ، تلك هي الخرائط Mirak Valley و Operation Firestorm ، والوضع المعروف باسم Escalation.

قبل الوصول إلى هناك ، اسمحوا لي أن أتمحور وأناقش بإيجاز كيف تم تحسين Battlefield 6 في الأسابيع التي تلت الإصدارات التجريبية. بطبيعة الحال ، بعد هذه التجربة الهائلة لجمع البيانات ، كان لدى المطورين الكثير من المعلومات في متناول اليد لتحديد المكان الذي تحتاج إلى التغييرات. على الفور بعض الأشياء ملحوظة. أولا ، تكون الحركة أكثر صلابة وهذا يبطئ القتال أكثر قليلا ويرى عددا أقل من الأعداء يحاولون إلغاء الانزلاق أو إسقاط الرصاص في خضم المعركة. إنه تغيير Battlefield موجه يدفعه بعيدا عن كيفية لعب ألعاب Call of Duty الحديثة. أيضا ، تكون الأسلحة أكثر صعوبة في التعامل معها ، وهو أمر ملحوظ في المدى وعلى الخرائط الأكبر ، حيث يمثل تحديا أكبر لإطلاق النار بدقة على الأعداء على بعد 40 قدما أو أكثر بأي شيء آخر غير قناص أو بندقية رماة. التوفيق بين اللاعبين أكثر سلاسة قليلا ولاحظت عدم وجود أخطاء تقريبا أثناء هذه المعاينة ، وهو تحسن مقارنة بالقليلة التي التقطتها خلال عطلات نهاية الأسبوع التجريبية.
علاوة على ذلك ، فإن المجالات الأخرى التي تغيرت فيها اللعبة تضمنت في تقديم المزيد من الخيارات للاعبين لتخصيصها ، سواء كانت القدرات الأساسية الإضافية الخاصة بالفئة ، والأدوات الإضافية مثل السلالم لمجموعات Assault ، والمزيد من الأسلحة وحتى المرفقات. كانت هذه كلها أشياء توقعناها في اللعبة الكاملة ، وإذا كانت جلسة المعاينة هذه هي أي شيء يجب أن نمر به ، فسيكون لدينا أكثر من أدوات كافية لإتقان الإطلاق.
لذلك بعد بضعة أسابيع ، يبدو Battlefield 6 أكثر دقة وصقلا ، مع خيارات أكبر للعب ، وصندوق رمل تم تغييره على الفور مما يعني أن البنادق لم تعد تحكم العالم ، على سبيل المثال. بشكل عام ، ليس لدي سوى أفكار إيجابية لأشاركها على هذه الجبهة.
دعنا ننتقل إلى الخريطتين اللتين تم تقديمهما في جلسة المعاينة هذه بعد ذلك. بادئ ذي بدء ، كان Mirak Valley في المقدمة والوسط ، مع كون هذا عملاقا من الخريطة التي ستنخفض باعتبارها أكبر Battlefield 6 عند الإطلاق. إنها منطقة ضخمة تقع في طاجيكستان مثل Liberation Peak ، والتي يجب أن تعطيك فكرة عن الجغرافيا والجمالية ، وفي النهاية تقدم منطقة صخرية ومتهالكة للغاية. على عكس نظيرتها ، فإن Mirak Valley أكثر انبساطا ومصممة بشكل عام بطريقة تجعل القرى الصغيرة والقاعدة العسكرية والحقول المفتوحة مستقطبة من خلال موقعين بناء ضخمين حيث تحدث غالبية الأحذية على الأرض الحرب. بالنسبة إلى Conquest ، توقع أطنانا من عمق المركبات ، سواء على الأرض أو في الهواء ، وبشكل عام لهذه الخريطة ، توقع موقعا يشبه إلى حد ما صندوق الحماية النهائي Battlefield ، وهو مكان يمكنك من خلاله النزول إلى الأعمال القائمة على الهدف أو التطلع إلى تسجيل مقطع شرب يفعل شيئا مجنونا بصراحة.

بالانتقال إلى Operation Firestorm ، في الواقع ليس هناك الكثير لإضافته هنا إذا كنت معتادا على الخريطة. إنها طبعة جديدة أصلية ويمكن التعرف عليها على الفور مع كل التفاصيل التي قد تتذكرها. هناك مساحات داخلية مغلقة وخطوط أنابيب ضيقة حيث تحدث حركة المشاة ، وسماء صحراوية مفتوحة وخالية تماما من العوائق حيث تتصارع طائرات الهليكوبتر والطائرات المقاتلة. إنها أيضا خريطة أكبر بكثير مما قد تتذكره ، حيث تتطلب الأهداف المختلفة استخدام المركبات إذا كنت تنوي التنقل بينها بشكل متكرر. كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، إنها خريطة مفضلة لدى المعجبين لسبب ما ، وحتى بعد بضع ساعات فقط ، فإنك تقع مرة أخرى في حب أحد الأمثلة الدقيقة والأفضل منحوتة لخريطة Conquest.
الآن ، قد تلاحظ أنني أشرت إلى كلتا الخريطتين أعلاه مع وضع Conquest في الاعتبار ، وذلك لأنه بصراحة هذا هو المكان الذي يكونون فيه في أفضل حالاتهم. يحتوي كل من Mirak Valley و Operation Firestorm على خيارات Breakthrough ، ولكن بالمقارنة مع Siege of Cairo أو Empire State ، فإن المقياس والتركيز الأكبر على المركبات يجعل هذه الخرائط دائما أفضل للوضع الأكثر توجها نحو وضع الحماية بدلا من البديل الأكثر إحكاما والموضوعية. إنها قصة مشابهة ل Battlefield على مر العصور ، بما في ذلك Battlefield 3 حيث تم تقديم Operation Firestorm. هذه الخريطة تضع العديد من خيارات Conquest في تلك اللعبة المحبوبة ، ولكن في Rush ، كان هناك العديد من الخيارات الأفضل ، دون أدنى شك.
إذن ماذا تفعل إذا لم تكن لاعبا Conquest في Battlefield 6 ولكنك لا تزال ترغب في تشغيل هذه الخرائط الجديدة؟ أدخل Escalation. إن أبسط طريقة ممكنة يمكنني من خلالها شرح هذا الوضع هي أنه مخصص للاعبين Conquest الذين لا يفهمون كيفية لعب Conquest. أنت تعرف من أنت... ونعم ، أنا أشير إلى مجموعة Recon التي تحاول قنص شخص ما من على بعد ميلين. هذا الوضع هو Conquest ، تم إعداده بنفس الأعلام ونفس حجم الخريطة ونفس عدد اللاعبين ، ولكن الفرق هو أنه إذا لم تركز على الأهداف ، فستنتهي اللعبة بسرعة كبيرة. على عكس Conquest حيث يمكن أن تستمر المباراة لمدة نصف ساعة دون أن تلتقط علما واحدا ، فإن Escalation هو وضع موجه نحو الهدف حيث يبتعد المؤقت وفي النهاية يسجل للفريق نقطة بناء على عدد الأعلام الإجمالية التي يحملونها. بادئ ذي بدء ، قد يكون لديك أربعة من الأعلام السبعة وبالتالي تسجل نقطة ، ولكن الجولة الثانية ، لأنها تقضي على الأعلام تدريجيا في كل جولة ، قد يكون لديك اثنان فقط من الستة ، وبالتالي تخسر نقطة. إنه يتدفق إلى أسفل ويقدم حركة تشبه شد الحبل حتى تبقى الأعلام الثلاثة على أبعد تقدير (أو ربما تنتهي اللعبة لأن فريقا واحدا سجل ثلاث نقاط كحد أقصى) ، وعادة ما تكون هذه الأعلام هي الأعلام المركزية في الخريطة ، مما يؤدي إلى معظم الحركة القائمة على المشاة ، وبالتالي تحويل التركيز بشكل مطرد من فوضى المركبات واسعة النطاق إلى حرب الجنود في الأماكن الأقرب مع تقدم كل لعبة.
Escalation بالتأكيد لديه شيء مثير للاهتمام لتقديمه ، لكنه ليس جديدا لدرجة أنه يبرز وكأنه شيء جديد تماما. إذا كان هناك أي شيء ، فإنه يذكرنا بالتطور بين Rush إلى Breakthrough ، ويمكنني أن أرى عالما يصبح فيه Escalation هو القاعدة و Conquest يسقط على جانب الطريق ، كما هو الحال اليوم مع Breakthrough التي تهيمن تماما على Rush.

بعد مجرد تذوق آخر للحركة في Battlefield 6 ، أشعر بنفس الطريقة حيال هذه اللعبة ، وربما حتى أكثر ثقة في الواقع. بالنسبة لي ، يبدو أن Battlefield Studios قد قدم فائزا حقيقيا هنا ، وهو مشروع هو بالضبط ما كان معجبو Battlefield يضايقون EA بشأنه لسنوات. إنه صاخب ، فوضوي ، مذهل ، محسن جيدا ، وله الكثير من العمق ، ويتميز بنفحة من الحنين إلى الماضي في الخرائط العائدة أيضا ، ولكن ليس إحساسا ساحقا بالحنين إلى الماضي الذي يبدو أن هذا هو فقط ما سيدفع نجاح اللعبة ، حيث تستفيد العديد من الإصدارات الجديدة. في كل مرة أذهب فيها إلى التدريب العملي مع Battlefield 6 ، أخرج من التجربة أكثر حماسا ليوم 10 أكتوبر ، حيث يبدو بالتأكيد أن عام 2025 - بقدر ما يبدو هذا مجنونا بالنظر إلى الذاكرة الحديثة - سيكون عاما يكون فيه Battlefield أفضل Call of Duty.