على المستوى السطحي ، تبدو British Fallout رائعة جدا. ليس للعيش فيها ، بالطبع ، ولكن من نجاح Fallout London ، من الواضح أنه شيء يريده الناس. ومع ذلك ، فإن مجرد تصنيفك على أنه تداعيات بريطانية يقلل من التمرد Atomfall كثيرا. لفصل نفسه ، يفتخر Atomfall بقصة غير خطية تماما ، وتأثير من الخيال التأملي البريطاني في القرن العشرين.
تستيقظ في منطقة محظورة تخلى عنها المجتمع إلى حد كبير ، على غرار شيء مثل STALKER. مهمتك هي في الأساس مجرد الخروج من المنطقة ، ولكن إلى حد كبير Atomfall لا يمنحك أي طريقة لمعرفة كيفية القيام بذلك. أثناء تجولك في جميع أنحاء الخريطة ، ستلتقط خيوطا ستقدم لك العديد من الفصائل والشخصيات التي تعد بالهروب. ستحتاج معظم الشخصيات التي تقابلها إلى خدمة منك حتى تتمكن من اتخاذ الخطوة التالية نحو الخروج من المنطقة ، والتي ترسلك بعد ذلك إلى مسار آخر ، حيث يمكنك العثور على الكثير من العملاء المحتملين.
بطريقة ما ، فإن السرد متروك تماما للعثور عليه في Atomfall ، وسينتهي بك الأمر بإنشاء قصتك الخاصة أثناء استكشاف الخريطة ، ومواجهة القوى المعادية المختلفة ومحاولة اكتشاف أكبر قدر ممكن عن العالم المجهول من حولك. لقد كانت فرضية كنت متشككا فيها في البداية ، لكن بعد اللعب استعدت إليها بسرعة كبيرة. مسلحا بمسدسين صدئين ومضرب كريكيت ، انطلقت في البراري ، واكتشفت على الفور كهفا مليئا بالكاهنة. بعد أن أدركت أنني لا أستطيع تحمل عشرين منهم بمفردي ، استكشفت أكثر ، والتقطت الإمدادات والذخيرة والأسلحة الإضافية هنا وهناك.
الاستكشاف ممتع للغاية في Atomfall ، وتشعر وكأنك محقق محلي ، يجمع لغز الأماكن والأشخاص من حولك. على الرغم من أنني لم أتعمق كثيرا ولا يمكنني إخبارك بمدى إرضاء الإجابات على هذه الألغاز ، إلا أنه من الجدير بالذكر أن المطورين لن يدرجوا الحل لجميع مشاكلك ، مما يترك بعض الأشياء مفتوحة للتفسير. ولكن ثراء العالم يأتي بسرعة ، وهو كاف لتجعلك ترغب في الخروج والاستكشاف حتى لو لم يكن لديك علامة كبيرة تحوم فوق الخريطة تخبرك إلى أين تذهب.
يزين الرجال الكبار من الخوص والقلاع المتداعية والألغام المتهدمة الخريطة ، ولكل منها إمكانات كبيرة للاكتشافات. سيساعدك البعض في التعامل مع الأعداء في الخريطة ، مثل إغراء متفجر وجدته للتعامل مع المجموعات ، وفي حالات أخرى ستقرأ عن بعض الخيوط الأخرى التي يجب اتباعها. يجدر التحقق مرة أخرى من كل زاوية ، مما قد يحبط الأشخاص الذين يريدون نظام تقدم أكثر خطية ، ولكنه سيكون جنة لأولئك الذين يكرهون فكرة ترك علامة استفهام على الخريطة.
تم وصف القتال من قبل المطورين بأنه شيء قد ترغب في تجنبه في Atomfall ، ولكن بعض أكثر الأشياء المتعة التي استمتعت بها في اللعبة كانت التمسك بها بأي شخص عبر طريقي بمضرب الكريكيت. إنها قتال بسيط ، يمكن مقارنته مرة أخرى بشيء مثل لعبة تقمص الأدوار من Bethesda ، لكنها لا تزال مرضية ، خاصة عندما تسقط على مجموعة من الأعداء المسلحين بالأقواس وتضربهم جميعا بالدماء قبل أن يتمكنوا من إطلاق سهم. يتم استخدام الأسلحة النارية والأقواس بشكل أقل ، ولكن إذا تمكنت من العثور على الذخيرة واعتبرت نفسك لقطة صدع ، فمن الممتع حقا اللعب بها. من خلال عدم المبالغة في تعقيد شيء مثل القتال ، ترك التمرد مجالا كبيرا لروايتها المعقدة.
تبدو المهارات والصياغة أيضا بسيطة إلى حد ما ولكنها فعالة. إذا كانت لديك المواد والوصفة ، فما عليك سوى الضغط باستمرار على زر ويكون العنصر الذي تريده ملكا لك عندما يتعلق الأمر بالتصنيع. تتطلب المهارات نقاطا تم التقاطها من الكتيبات ، وتسمح لك بالتركيز أكثر على أشياء مثل تلف سلاح المشاجرة ، والتخفي ، والقدرة على البقاء بشكل عام. ما هي الإضافة اللطيفة التي ستضيف مستوى إضافيا من التفكير عندما تلعب هي نبضات قلبك ، والتي تعمل نوعا ما مثل القدرة على التحمل أو شريط الصحة الثاني ، وترتفع باستمرار إذا كنت تركض في كل مكان ، وإذا ظلت مرتفعة جدا ، فسوف تكافح للحفاظ على هدفك ثابتا والنجاح في القتال.
بعد ساعة واحدة فقط أو نحو ذلك من اللعبة ، يبدو Atomfall وكأنه عنوان فريد يملأ مرة أخرى تلك الفجوة بحجم نووي في قلوب الناس لمزيد من Fallout للاعب واحد. لقد ألقيت في مقارنة The Stanley Parable في العنوان لأنه على الرغم من أنها بالتأكيد أكثر من لعبة نشطة ، إلا أن الوقائع المنظورة المتفرعة والاعتماد على مدخلاتك قبل كل شيء تجعل Atomfall تبدو وكأنها لعبة سترغب في لعبها عدة مرات ، ومن المحتمل أن يكون لدينا جميعا قصص فردية حول كيفية سير مغامراتنا في بريطانيا المشععة. هناك شيء واحد مؤكد ، على الرغم من ذلك: سيكون مضرب الكريكيت سمة رئيسية لكل تلك القصص.