Skip to main content
الأخبار

يقدم Atlus معاينة قصيرة للمقابلة بين Yuji Horii (Dragon Quest) و Katsura Hashino حول ما كان عليه إنشاء هذه اللعبة والتقدم المحرز في ألعاب JRPG اليوم

المحادثة بين المخرجين هي جزء من المحتوى الحصري لإصدار جامع Metaphor.
Alberto Garrido 22 يوليو 2024

سينتظر عشاق ألعاب JRPG الحديثة ، وخاصة أحدث أعمال Atlus ، بحماس حتى 11 أكتوبر 2024 ، عندما يصل Metaphor: ReFantazio أخيرا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و Xbox Series X / S و PS4 و PS5. تبذل الشركة ما يسمى ب "الركيزة الثالثة" JRPG وأول عنوان IP أصلي واسع النطاق منذ عقود الكثير من الجهد لجعل نفسها معروفة لجميع اللاعبين لعدة أشهر حتى الآن ، مع الظهور في الأحداث الصناعية الكبرى ، والبث المباشر المخصص ومجموعة جيدة من المواد. لقد أجرينا بالفعل معاينة سريعة لما تخبئه اللعبة ، والتي استخلصنا منها بعض الحقائق التي قد لا تعرفها عن اللعبة.

الآن ، ومع ذلك ، لدينا قطعة صغيرة أخرى من لغز الاستعارة بفضل المنفذ الإعلامي الياباني Den Famico Gamer ، الذي شارك مقتطفا من المقابلة / المحادثة بين Katsura Hashino ، مخرج Metaphor: ReFantazio (وأحدث العناوين في سلسلة Persona) و Yuji Horii ، خالق التنين كويست. محادثة ستكون جزءا حصريا من Metaphor: ReFantazio Collector's Edition ، لذلك لن يتمكن الجميع من الوصول إليها.

وغني عن القول ، كلاهما من بين أكثر الأشخاص تأثيرا في نوع RPG الياباني في التاريخ ، في الماضي والحاضر ، ووجهات نظرهم حول تصميم اللعبة الحالي في هذا النوع وما جلبته التطورات التكنولوجية هي منجم ذهب لأي شخص يريد فهم ألعابهم والاستمتاع بها أكثر. يمكنك العثور على المقابلة باللغة اليابانية على هذا الرابط ، لكننا اخترنا بعض الأفكار. الأول يدور حول كيفية اهتمام مصمم Dragon Quest ب إنشاء حوار بين سكان المدينة ، وكيف تغير مع تكشف حبكة اللعبة. شيء يبدو أن هاشينو قد نقله إلى المستوى التالي في الاستعارة:

يوجي هوري: "الدراما تدور حول الخطوط ، أليس كذلك؟ ومع ذلك ، فإن "Dragon Quest" مصنوع من "أقنعة". ضع المدينة ، ضع الناس ، اجعل "الرجال" يقولون خطوطهم ، وتتقدم القصة من خلال "الرجال". ثم ، عندما يحدث حدث ما ، أقوم بتغيير خطوط سكان البلدة لتغيير "الوجه" تماما. لكن في الواقع ، عندما أكتبها ، أفكر في خطوط سكان المدينة العاديين أكثر من خطوط الأشخاص الذين يقودون القصة. إذا كتبت بشكل عشوائي سطور قروي ليس الشخص الذي يقود القصة أو ليس الميسر ، فلن يضيع جو القرية فحسب ، بل ستفتقر القصة إلى الواقع ".

والثاني يدور حول القفزة التقنية وتطور أجهزة سرد القصص الحالية في هذا النوع. كان هوري هنا في حالة من الرهبة مما حققه هاشينو وفريقه في اللعبة:

"أعتقد أنه أمر مذهل (يضحك). لقد رأيت للتو شاشة لعبة Metaphor: ReFantazio ، وكانت المدينة مذهلة. فكرت ، "الآن يمكنني رسم مدينة مثل هذه" ، وأعتقد أنه من الرائع أن أكون قادرا على التجول في تلك المدينة ".

إذا أشادت أسطورة مثل مبتكر Dragon Quest بما حققه Studio Zero و Atlus في Metaphor ، فلا يمكننا إلا أن ندع التوقعات تطير قبل الإصدار.

هل تتطلع إلى لعب Metaphor: ReFantazio ؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.