عربي
Gamereactor
معاينات
Metaphor: ReFantazio

عشرة أشياء فريدة قد لا تعرفها عن Metaphor: ReFantazio

سيأخذ عنوان IP الكبير التالي من Atlus العلامة التجارية JPRG للاستوديو إلى مستوى جديد ولدينا بعض طريقة اللعب الفريدة جنبا إلى جنب مع رؤية حصرية مباشرة من لوس أنجلوس.

HQ

لا أعتقد أن هناك أي شخص ليس من محبي نوع JRPG لم يسمع ب Metaphor: ReFantazio. ستصدر "الركيزة الثالثة" ل Atlus في غضون بضعة أشهر ، في 11 أكتوبر ، ومن الواضح من المقطورات القصيرة وعرضين رقميين من قبل مطوريها أنها حققت نجاحا كبيرا بناء على كل ما تم تعلمه على مر السنين من Shin Megami Tensei وسلسلة Persona العرضية. والآن يمكننا أن نقدم لك أكثر من ذلك بقليل.

خلال تغطيتنا الشخصية في Summer Game Fest في لوس أنجلوس في يونيو ، أتيحت لمراسلنا ديفيد كاباليرو فرصة فريدة للجلوس مع الأشخاص في Sega ومشاهدة مسرحية حية حصرية للغاية للعرض التوضيحي Metaphor: ReFantazio. اختبار محدود تمكنا من التقاطه ويمكنك مشاهدته في جزأين أدناه ، مع إضافة تعليق ورؤية.

Metaphor: ReFantazio

الأمر المثير للاهتمام بعد رؤية بعض التفاصيل الجديدة مباشرة وشعور العرض التوضيحي هو تعليقات مدير منتج Sega Irvin Ducornau حيث تلعب مديرة العلامة التجارية Julie Tran من خلال القسم الافتتاحي من اللعبة ، حيث نلتقي ببطلنا ، رفيقنا الخيالي Gallica والحصول على لمحة عن قصة اللعبة الخفية.

هذا إعلان:
HQ

1. بطل الرواية لديه صوت التمثيل

أول ما يذهلنا ، بالطبع ، هو أن الشخصية الرئيسية لها تمثيل صوتي . خروج عن أعمال الاستوديو السابقة ، والتي تضمنت دائما أبطالا صامتين. بالمناسبة ، الممثل الصوتي الياباني الأصلي هو Natsuki Hanae ، المعروف من بين أدوار أخرى في عالم الأنمي للتعبير عن Tanjiro Kamado في Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ، وكذلك 9S في NieR: Automata.

2. الواجهة أعمق بكثير مما هي عليه في Atlus JPRGs الأخرى

نرى أيضا تصميم واجهة المستخدم الجديد ، والذي تم صنعه أكبر قليلا من التصميم الذي عرفناه من Persona 5 Royal ، لإعطاء مثال حديث. من الملاحظ أن أيام الأسبوع في المملكة المتحدة Euchronia تسمى بشكل مختلف ، مما يوضح مدى عمقها مع السرد في هذه اللعبة. يتم أيضا عرض دورة النهار والليل ، وحتى درجة الحرارة المحيطة الحالية.

3. أهمية Metaphor: ReFantazio كقطعة أساسية من السرد

إن تسمية الرؤساء بالبشر على اسم الشخصيات في هذا العالم ليس من قبيل الصدفة ، كما أنه ليس خيارا خفيفا. كما يخبرنا أفراد Sega ، فهو مرتبط بمعنى عنوان اللعبة Metaphor: ReFantazio نفسه. تصميمه (من قبل Shigenori Soejima وفريقه) مستوحى بقوة من لوحة عصر النهضة ، وبشكل أكثر تحديدا من أعمال الفنان الهولندي هيرونيموس بوش وعمله التصويري.

هذا إعلان:

4. إلهام سوجيما في لوحة عصر النهضة الفلمنكية لهيرونيموس بوش

يوضح Metaphor: ReFantazio أن هذه ليست نسخة من Persona في عالم خيالي ، وأن مستمدة من 35 عاما من تاريخ JRPG ، مع أخذ أشياء من Shin Megami Tensei و Etrian Odyssey والمزيد. تعاون مصممو Etrian Odyssey أيضا مع فريق Studio Zero لترجمة بعض أفكارهم إلى نظام معقد متعدد الطبقات ل Metaphor: ReFantazio.

5. أهمية المهام الجانبية

بينما نتقدم في الزنزانة الأولى في اللعبة ، يتم إعطاؤنا مهمة جانبية للمساعدة في تحرير بعض الرهائن. يبدو أن هذه الأنواع من المهام الجانبية ستكون أكثر ثراء من مهام التجمع والمراسلة النموذجية التي عادة ما تكون في نوع RPG ، وهنا تسمح لنا أيضا بالاقتراب من هدفنا (وهو سرقة مفتاح غرفة الحراسة أثناء نوم الحارس) والعودة إلى الباب المغلق لتحرير السجناء.

6. التغلب على الشياطين الداخلية الخاصة بك لإيقاظ النماذج الأصلية

عندما نصل إلى منطقة الزعيم الأولى (عندما نوقظ أخيرا قوة نموذجنا الأصلي الأول ، الباحث ) تظهر لنا علامة خطر ، أو خطر ، للتأكيد على أن هومو جورليو عدو فريد وقوي. في هذه المرحلة ، تم قطع العرض التوضيحي تماما كما كان بطل الرواية يوقظ قوته ، ولكن في الجزء الثاني أدناه نرى كيف يتم استخدام النماذج الأصلية.

HQ

7. هل العلاقة بين الاستعارة وشين ميغامي تينسي وبيرسونا حقيقية؟

هنا نرى المزيد من أوجه التشابه مع Persona و SMT ، لأنه حتى بعض القدرات (مثل Tarukaja ) ظهرت أيضا في عناوين المسلسلات الأخرى. هذا جعلنا نعتقد أنه حتى لو كان عنوان IP جديدا تماما وغير مشتق ، فهناك نوع من الارتباط بين Metaphor: ReFantazio وعالم Shin Megami Tensei و Persona. الوقت سوف يخبرنا.

8. آليات لعب جديدة مستوحاة من سلسلة JRPG الرائعة الأخرى

بالنسبة إلى النماذج الأصلية ، نعلم أنه سيكون هناك حوالي 40 نوعا مختلفا في اللعبة ، وعلى عكس استدعاء Persona ، فإن هذه النماذج الأصلية تحول مستخدمها مباشرة. في الواقع ، يمكن أن يكون العديد من أعضاء الحزب من نفس النوع الأصلي ، والذي بدوره يعزز القدرات ويخلق تآزرا في الهجوم. مرة أخرى ، الإلهام مأخوذ من سلسلة أخرى معروفة ، Xenoblade Chronicles ، وبشكل أكثر تحديدا الدفعة الثالثة.

9. الآس في الحفرة: التوليف

بينما نحن في موضوع التآزر ، قاموا هنا بإنشاء نظام فضولي للغاية للجمع بين اثنين أو أكثر من قدرات الشخصية عند الهجوم في نفس الوقت يسمى Synthesis . إنها مشابهة للطريقة التي تعمل بها هجمات التحرير والسرد في Like a Dragon: Infinite Wealth ، ولكن مع حقيقة أنه اعتمادا على النموذج الأصلي أو المعدات ، يتم إضافة المزيد من المتغيرات. يبدو أن هذا سيكون التنفس الحقيقي للهواء النقي الذي يميزه عن كونه JRPG. التوليف هو سيف ذو حدين ، لأنه يلحق أضرارا مدمرة ، لكنه يترك الشخصيات معرضة لهجوم العدو اللاحق مع ميزة. مرة أخرى ، لخص دوكورناو الأمر على أنه "مخاطرة كبيرة ، مكافأة كبيرة".

المكافأة: ماذا سيأتي...

كما ترون من لعبتي اللعب اللتين قدمناهما لك ، سيكون هناك جزء ثالث مفقود ، مع قتال رئيس. لقد قررنا حذفها لأنه يمكن اعتبارها مفسدا للقصة ، و Metaphor: ReFantazio يستحق مفاجأة وإدهاش جميع اللاعبين بقدر ما فعلنا في لوس أنجلوس.

النصوص ذات الصلة

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

تمكن مبدعو SMT و Persona من أخذ أفضل مفاهيمهم ، وإعطائها قصة وتصميم وهوية مختلفة ، لتحقيق لعبتهم الأكثر اكتمالا حتى الآن.



تحميل المحتوى التالي