Skip to main content
معاينات

Atlas Fallen: عالم مفتوح عام آخر مع قتال محسن

أوجه التشابه مع Forspoke تتجاوز لوحة الألوان والحركة ...
Alberto Garrido 17 مارس 2023

عندما رأينا Atlas Fallen لأول مرة العام الماضي في Gamescom ، لفت انتباهي على الفور الوعد بعالم رائع وقوى كونية هائلة لإخضاع المخلوقات القوية التي ابتليت بها ، لكن المقطع الدعائي الذي رأيناه بعد ذلك وعد فقط بإصدار عام 2023 وقصة لتجربتها بمفردها أو بالتعاون مع المشاهد السينمائية ، ولم يكن هناك أي علامة على أي طريقة لعب حقيقية.

منذ ذلك الحين (وقد مرت بضعة أشهر حتى الآن) ، تسلل تاريخ الإصدار أقرب وأقرب حتى حصلنا هذا الأسبوع فقط على مقطع دعائي قصير مع لمحة موجزة (قصيرة جدا) عن ثلاثة مشاهد قتالية وثلاثة مشاهد للحركة ، بالإضافة إلى استكشاف البيئة. هذا النقص في حملة تسويقية للعبة سيتم إصدارها في غضون شهرين لم يلهم الكثير من الثقة. ومع ذلك ، كنت بحاجة إلى تجربة Atlas Fallen ومعرفة ما تقدمه ، وقد رأيت بعض الأشياء الجيدة وبعض الأشياء غير الجيدة ، ولكن لا أحد منها أصلي بشكل خاص.

تدور أحداث Atlas Fallen في أرض Atlas ، حيث قامت قوة شريرة لديها القدرة على السيطرة على الوحوش بإخضاع السكان تماما. خلال المعركة النهائية ، سخر آخر المدافعين قوة Gauntlet ، وهو سلاح غامض يمكن أن يقلب مجرى المعركة. لسوء الحظ ، كانت هذه القوة قوية للغاية بحيث لا يمكن السيطرة عليها ، وانفجرت Gauntlet إلى قطع ، تاركة الناجين تحت رحمة الشر. كما شاء القدر ، فإن هذا السلاح المجزأ وغير المستقر قد سقط الآن بين يديك. الهدف هو استعادة أجزاء (شظايا) Gauntlet من أجل زيادة قوتها وهزيمة الأشرار. لذلك سيتعين علينا اجتياز عالم شاسع بحثا عن القطع ، وفي هذه العملية نساعد السكان في مهامهم وتخليص المناطق من الوحوش.

واو ، عالم مفتوح ضخم ، مليء بالمخلوقات الغريبة وبقوة مكتسبة حديثا تسمح لنا بأداء السحر بفضل ملحق ... لقد رأيت هذا من قبل. وليس منذ وقت طويل. لم يجرؤ Deck 13 حتى الآن على صنع عنوان عالم مفتوح مثل Atlas Fallen ، ولكن يمكنك أن ترى على الفور أنه رهان أراد فيه الاستوديو - ومبتكر Lords of the Fallen و soulslike-The Surge - استكشاف هذا النوع دون التعقيد الشديد والاستفادة من سحب أنظمة الاستكشاف والقتال التي حققت بالفعل النجاح ، كما هو الحال في God of War (2018).

تأتي المشكلة عندما تشعر أن الارتباط بعنوان أحدث من العنوانين الآخرين والذي تم استقباله بشكل سيئ من قبل المجتمع: Forspoken. أوجه التشابه بين عنوان Luminous و Atlas Fallen البائد الآن تتجاوز جماليات العصور الوسطى أو لوحة ألوان العالم. إنها حقيقة أن حتى الملحق المصاحب نفسه يتحدث . وهو أمر مزعج بنفس القدر. على الأقل هنا يتجسد من وقت لآخر في شكل كيان يسمى نيال الذي يقدم لنا المشورة والتوجيه خلال الرحلة.

لقد ذكرت من قبل أن نظام القتال اقترض بشكل كبير من عنوان Santa Monica's ، ولكن مما رأيته يسيء استخدام تلك الأنظمة ويجلبها إلى Atlas بلا رحمة وبلا خجل. قاتل بمهارات غير قابلة للفتح وأشرطة شحن يمكن من خلالها أداء المجموعات النهائية هنا ، بالإضافة إلى عناصر التصنيع (Idols) لتوسيع الدفاع أو الهجوم أو التعافي الصحي. لا أمانع في أنهم أخذوا ملاحظات من GoW ، في الواقع أنا سعيد لأن المزيد من الألعاب تدون ملاحظات من نهج Kratos الجديد ، لكن السراب يختفي عندما تزرع في المعارك الأولى أثناء البرنامج التعليمي وترى أن القتال هنا مختلف تماما. ضربات العدو وتحركاته عالية الكعب ، وثابتة تقريبا ، ومع نظام باري لا يجعل اللحظة الافتتاحية واضحة بصريا ، ويقدم ميكانيكي قتال جوي حيث يكون من الأسهل تفويت الأسلحة السحرية الضخمة الموجودة تحت تصرفك بدلا من ضرب الوحش.

والجانب الفني من اللعبة لم يلفت انتباهي على الإطلاق. الرسومات من الجيل الأخير ، على الرغم من أنني هنا سأطرح إيماءة لصالح Atlas Fallen وأقول إن أدائها على أجهزة الكمبيوتر ذات المكونات المؤرخة إلى حد ما أو ذات المدى المتوسط الأدنى لا يزال جيدا جدا ، وعلى الرغم من كونه عنوانا أكثر تواضعا ، إلا أن نظام الإضاءة والتحميل العالمي سلس. حتى حركة الشخصية أفضل هنا مما كانت عليه في Forspoken ، مما يترك لي بصيصا من الأمل في أن بعض المشكلات التي واجهتها على جهاز الكمبيوتر لن تنتقل إلى إصدار وحدة التحكم ، والذي آمل مراجعته في غضون أسابيع قليلة.

Atlas Fallen لم يتركني أشعر بالاطمئنان الشديد في الوقت الحالي. قد لا يكون عنوانا رائدا ، ولكن إذا فاز بك نظام القتال الخاص به وانجرفت في القصة الغنية بين المواجهات القتالية (التي بالكاد سمعت عنها شيئا) ، فقد أعود لمزيد من المغامرات.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.