حسنا ، دعني أبدأ هذا بإخلاء المسؤولية. ستكون هذه معاينة غريبة. كجزء من Summer Game Fest في لوس أنجلوس ، قدمت Ubisoft نظرة خلف الأبواب المغلقة على Assassin's Creed Shadows ، ومع ذلك لم تكن بالضبط لمحة عن أي شيء لم يره الناس بالفعل في طريقة اللعب المعروضة في Ubisoft Forward. لذا ، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، فتحقق من لقطات اللعب الجديدة أدناه ، حيث تخدم هذه المعاينة بشكل أساسي الغرض من شرح ما تتضمنه نسخة بديلة من قسم اللعب هذا.
على نحو فعال ، أظهر لي Ubisoft ما يحدث عندما يأخذ ياسوكي نفس التسلل إلى القلعة و "الاغتيال" مثل Naoe. كان هناك أيضا طعم إضافي موجز لخيارات Naoe الأكثر عدوانية ، والتي سأصل إليها لاحقا ، لكن في الغالب سأشرح ما يحدث عندما يهاجم Yasuke قلعة محمية خلال منتصف اليوم.
بادئ ذي بدء ، ياسوكي ليس قاتلا. إنه ليس ذكيا أو سريعا أو هادئا. إنه وحش ودبابة وقوة من قوى الطبيعة وهذا ينعكس تماما في أسلوب لعبه. حيث يضرب Naoe من أسطح المنازل ويتفوق في التخفي ويبقى في الظل ، فإن Yasuke هو نوع الفرد الذي يهاجم أولا ، ويطرح الأسئلة لاحقا. تم إثبات ذلك في طريقة اللعب البديلة هذه ، حيث يسير ياسوكي إلى حدود القلعة ، ويتبادل ضربات كاتانا مع عدو ثقيل ، ويدمر درعه ويقطعه في بضع ضربات ، كل ذلك قبل أن يهاجم بابا محصنا وينفجر من خلاله دون كسر عرق.
بعد ذلك ، يضرب ياسوكي بندقيته ، ويطلق بعض التهديدات من مسافة بعيدة قبل أن يصوب على برميل متفجر لإرسال مجموعة أوسع من الأعداء المتكتلين. ثم رأينا ياسوكي يستخدم هجوما سريعا يسمح له بإغلاق المسافة بينه وبين العدو بسرعة ثم يختتم بضربة ضخمة من شأنها أن تقضي على معظم الأعداء الأساسيين. بعد ذلك ، نظرا لأنه لا يمكن إيقاف ياسوكي بالوسائل التقليدية ، فإنه يهاجم من خلال العديد من شاشات شوجي التي تفصله عن هدفه اللورد هاياشي ، مثل رجل Kool-Aid الذي اقتحم الجدران ، كل ذلك قبل إرسال هدفه بخنق كاتانا وحشي عبر البطن. بعد قطع عدد قليل من المتشددين الذين يحاولون إيقاف ياسوكي عند خروجه من القلعة ، يركب الساموراي الطويل والمهيب حتى غروب الشمس. هذه إلى حد كبير الطريقة الرئيسية التي تختلف بها الشخصيتان عندما يتعلق الأمر بالاقتراب من مهمة اغتيال.
الآن يجب أن يقال أن Naoe لديها بعض المهارات الأكثر عدوانية التي تسمح لها باتباع نهج أمامي أكثر اكتمالا لنفس المهمة المعروضة في طريقة اللعب أعلاه. يمكنها استخدام حركتها وسرعتها لتدمير أي درع يحمي الأعداء برشاقة قبل إطلاق العنان لضربة قاتلة. يمكنها أيضا رمي الكوناي لتفجير البراميل المتفجرة ، واستخدام بعض القدرات الفريدة الخاصة بها ، ولكن بشكل عام ، يمكن رؤية العناصر الأساسية التي تشكل كيفية عمل Naoe أعلاه.
ولكن قبل اختتام هذه المعاينة القصيرة ، اسمحوا لي أن ألقي بعض التفاصيل الإضافية في طريقك حول اللعبة. تدور أحداثها في أواخر القرن 16 خلال فترة Azuchi-Momoyama ، وهناك أنظمة طقس يمكن أن تتدحرج من العدم وتؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب ، يمكنك اختيار اللعب مثل Yasuke و Naoe متى رأيت ذلك مناسبا ، ولكن هناك عناصر قصة أساسية حيث يطلب منك اختيار أحدهما أو الآخر ، وهناك نظام شبكة تجسس يذكرني ببعض عناصر الإدارة التي رأيناها في ألعاب Assassin's Creed القديمة التي تتيح لك معرفة المزيد عن الأهداف قبل النظر في حسم مصيرها. أيضا ، كشف لي مدير اللعبة المشارك تشارلز بينوا في مقابلة (يمكنك رؤيتها أدناه) أن الخريطة بنفس حجم Assassin's Creed Mirage تقريبا ، وأن الفريق استغل فريقي أوساكا وطوكيو لضمان شعور العالم بالأصالة ، وأننا سنتعلم المزيد عن كيف أصبح Naoe و Yasuke صديقين في وقت لاحق ، كما بدا أن المقطع الدعائي الأولي للكشف يظهر الشخصيتين على خلاف.
إذا حكمنا من خلال أبطال Assassin's Creed السابقين ، فإن ياسوكي يبدو وكأنه رسم كاريكاتوري إلى حد ما ، وهي الخطوة التالية في هذا التطور التي رأينا بايك وأليكسيوس / كاساندرا وإيفور يتخذونها في جميع أنحاء Assassin's Creed Origins و Odyssey و Valhalla. ولكن لمجرد أنه لا يصور ولا يجسد سمات القاتل النموذجية لا يعني أنه ليس انفجارا لمشاهدته أثناء العمل. أما بالنسبة لناوي ، كما رأينا عدة مرات مختلفة ، يبدو أنها تشبه باسم إلى حد كبير من Mirage ، ويوفر الاثنان معا الطريقة المثلى للانغماس في خيال Assassin's Creed. في كلتا الحالتين ، أنا متحمس للعبة ، وفرصة التدريب العملي على الخط ، وأتطلع إلى معرفة المزيد عن هذا التصوير لليابان الإقطاعية قبل ظهورها الكامل لأول مرة في منتصف نوفمبر.