لقد قيل الكثير عن Assassin's Creed Shadows خلال العام الماضي. منذ أن ظهرت اللعبة لأول مرة في العالم في شكل مقطع دعائي سينمائي في أوائل عام 2024 ، لم يستغرق الأمر وقتا طويلا حتى تنشأ بعض الانتقادات ، والخطاب العام الذي سرعان ما أصبح سردا متغطسا حتى عندما تم تقديم إرشادات لعب مقنعة وطويلة للعالم في يونيو. إن القول بأن المحادثات حول اللعبة أصبحت سامة ربما يكون نوعا من البخس ، والذي من المحتمل أن يكون عاملا مساهما في سبب تأجيلها من نوفمبر حتى فبراير.
نحن نعلم الآن أن هذه لم تكن نهاية التأخير في اللقب ، حيث تم تأجيله منذ ذلك الحين إلى 20 مارس ، وهو تأخير تعد Ubisoft به سيستمر في السماح للفريق بتحسين وإجراء تحسينات في الأماكن التي أعرب فيها المجتمع عن مشكلات. حتى مع الشفافية ، من السهل أن نفترض على الفور أن اللعبة تواجه مشاكل أعمق عندما تتعرض لتأخيرين في غضون بضعة أشهر ، ولكن لحسن الحظ يمكنني أن أخبرك أن Assassin's Creed Shadows يبدو أنه في مكان جيد جدا ، وهذا يأتي من تجربتي مع أربع ساعات من الدفعة الأخيرة في الامتياز الرئيسي.
قبل أن أدخل في أدق التفاصيل ، اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إنني لن أعلق أكثر على أصالة اليابان التي تقدمها Ubisoft في هذه اللعبة. لم أذهب إلى البلاد مطلقا ، ولست خبيرا في الثقافة أو التاريخ الياباني ، ولست الشخص الذي ألجأ إليه لمعرفة التعقيدات التي ينطوي عليها محاكاة اليابان في القرن السادس عشر بدقة. لكن ما يمكنني قوله هو أن العالم الذي أنشأته Ubisoft يحتوي على جميع العناصر والهندسة المعمارية الأيقونية والعلامات الدينية ، وما إلى ذلك ، التي أتوقعها من اليابان. بعد أربع ساعات ، شعرت وكأنني أضيع في العالم الذي قدمه Shogun بشكل جميل العام الماضي ، وبالنسبة لي ، شخص لم يقم أبدا بإلقاء نظرة خاطفة (ولم يهتم) بتمثيل بريطانيا في Assassin's Creed Syndicate و Valhalla ، على الرغم من كوني بريطانيا ، هذا كل ما أريده من لعبة Assassin's Creed تبدأ بإخبارك أنها عمل خيالي مستوحى من أحداث حقيقية.
لذا ، على أي حال الإعداد. تدور أحداثAssassin's Creed Shadows الفيلم في اليابان في القرن السادس عشر ، في الوقت الذي كان فيه أودا نوبوناغا يشن حروبا ويتطلع إلى ترسيخ مكانته في التسلسل الهرمي الياباني. مرة أخرى ، إذا كنت قد رأيت Shogun ، فسيبدو كل هذا مألوفا. ومع ذلك ، هذه ليست القصة بأكملها حيث تتكون جلسة المعاينة من جزأين. مقدمة لأبطال الرواية Yasuke و Naoe في فترة زمنية تعمل فيها Yasuke جنبا إلى جنب مع Nobunaga وتعيش Naoe أفضل حياة لها في Shinobi ، ثم قفزة إلى الأمام بعد وفاة Nobunaga عندما يعمل Yasuke و Naoe الآن معا. تمحورت غالبية الجلسة حول تلك الفترة الأخيرة ، لذلك لست متأكدا مما حدث مع نوبوناغا وكيف اجتمع ياسوكي وناوي معا ، لكن هذا ليس مهما حقا لهذه المعاينة.
من المهم ملاحظة أن Ubisoft يبدو أنها ركزت بشكل كبير على السرد والحوار هذه المرة ، بطريقة غالبا ما عانت منها الأقساط السابقة. يبدو أن القصة تحتوي على قدر هائل من المؤامرات السياسية والاضطرابات في مركزها ، مع الكثير من الألغاز والتقلبات والمنعطفات على طول الطريق. هذه ليست قصة Assassin's Creed حيث تقوم ببساطة باغتال الناس لأنهم أشرار. هناك المزيد في جوهر Shadows والعديد من المحادثات (التي قدمت حتى خيارات حوار مهمة في بعض الأحيان) أثبتت ذلك بتأثير كبير. هناك شخصيات في هذه اللعبة ستهتم بها بالفعل وتريد سماع المزيد منها ، وهو ما لم يكن هو الحال دائما مع Odyssey أو Valhalla ، على سبيل المثال.
ومع ذلك ، على الرغم من أن هذا هو الحال ، فلا تخطئ ، فهذا هو Assassin's Creed كما تتوقع. يبدو تصميم العالم وطريقة اللعب مألوفة ، والاتجاه الفني ، ووجهات النظر ، والقتال ، وتصميم واجهة المستخدم ، وعلامات الاستفهام على الخريطة والبوصلة ، والأنشطة الجانبية ، وكل شيء تفوح منه رائحة أكثر حداثة Assassin's Creed التي اعتدنا عليها منذ وصول Origins. أنا لا أعارض ذلك ، لكن له عيوبه. إن تشغيل الخريطة ورؤية علامات الاستفهام يجعلني أشعر بخيبة أمل في هذه المرحلة ، وحقيقة أن العالم ليس قابلا للتفاعل حقا لا يساعد في المحاكاة - على الرغم من أنني سأعترف بتحطيم صناديق الطعام ورؤيتها تنسكب عبر الطريق ، أو مشاهدة البطيخ ينفجر إلى قطع هو متعة. تعد أنظمة دوول والفيزياء قدرا كبيرا من المرح. ونعم ، هناك طرق لزيادة الانغماس عن طريق تقليل العلامات على بوصلتك ، ولكن هذا لا يضع فجأة العالم المفتوح Shadows على قدم المساواة مع Elden Ring Lands Between أو The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 's Hyrule. هذا عالم مفتوح Assassin's Creed للأفضل وللأسوأ.
لحسن الحظ ، بصرف النظر عن عمق السرد ، هناك تغييرات إضافية تستحق العزف عليها. القتال والتخفي أكثر صعوبة في إتقانها. الأعداء أسرع، ولديهم هجمات أكثر تنوعا وتعقيدا، بل ويتفاعلون بشكل أفضل مع تحركاتك الهجومية. يتدفق القتال بشكل أكثر سلاسة ، حيث يستخدم بوضوح سنوات التحسينات من Origins إلى Odyssey إلى Valhalla. يعني نظام الدروع أنه يجب عليك التعامل مع المقاتلين المختلفين بطرق مختلفة حيث قد تحتاج إلى منع وتفادي وهبوط عدادات ذات مغزى لتمزيق الدروع قبل إطلاق مجموعة من الضربات الأكثر تدميرا. ستلتقي بأعداء زعماء مع أشرطة صحية ضخمة وهجمات فريدة للحفاظ على الشعور بالانتعاش في الحركة. إذا كنت تلعب دور Yasuke ، فيمكنك أن تكون أكثر عدوانية ، بينما يحتاج Naoe إلى أن يكون أكثر ذكاء ومنهجية ، ويلتقط بدقة مطرقة ثقيلة مقابل نهج مشرط ، وهو أمر يتم عرضه تماما في التخفي أيضا ، حيث يفتقر Yasuke بشكل أساسي إلى جميع عناصر المفاجأة بينما Naoe هو سيد الظلال.
يمكن لكلا الأبطال الآن الانبطاح والزحف لتقليل الاكتشاف ، ولكن بالنسبة ل Naoe ، فإن هذا يعني أيضا قدرات التخفي المتقدمة ، سواء كان ذلك مختبئا في عشب أقصر أو يتحرك عبر مساحات زحف أكثر إحكاما. يمكن لمحاربة شينوبي أن تختبئ حرفيا في الظل ، وتتلاعب بالظلام حسب نزواتها ، وتحطيم الأضواء وإطفائها لتعزيز خلسها بشكل أكبر ، كل ذلك أثناء استخدام خطاف التصارع لسهولة وفعالية وسرعة باركور حول المناظر الطبيعية الحضرية. أنا ، على سبيل المثال ، اعتدت على قطع التهديدات بوحشية مثل Eivor و Alexios لدرجة أن التخفي الواسع ل Naoe شعرت بالفعل بعدم الارتياح في بعض الأحيان ، لأنه تطلب مني الكشف عن الميكانيكا والمهارات التي دفنتها منذ سنوات بسبب عدم الحاجة إليها في معظم العناوين الحديثة Assassin's Creed. أوه ، وبينما أنا فيه ، فإن الباركور أفضل وأكثر مرونة ، ولكنه يقابل أيضا مع Assassin's Creed الباركور التقليدي حيث لا يمكنك أحيانا الحصول على الإجراء المطلوب كما هو مخطط له. لقد أطلقت في كثير من الأحيان في مجموعة من الأعداء عند محاولة القفز بين الحواف المرتفعة...
النقطة المهمة هي ، إذا كنت تحب أسلوب المطرقة الثقيلة للأبطال الأحدث ، فإن Yasuke هو رجلك ، حيث يمكنه الوقوف من أخمص القدمين إلى أخمص القدمين مع أي تهديدات وحتى القيام بعمل قصير للأبواب والجدران التي تسد طريقه. إذا أعاد Basim من Assassin's Creed Mirage إشعال النار فيك ، فإن Naoe هي الخيار الأمثل بدلا من ذلك ، لأنها رشيقة ومسترة ، ولكنها أيضا أقل فعالية بكثير في القتال وأكثر عرضة للإرهاق والهزيمة إذا تم اكتشافها. إنه تصميم مقنع حقا حلمت به Ubisoft هنا ، لأنه لا يساوي تقريبا نهج Alexios / Kassandra أو نهج Dual-Eivor. Yasuke و Naoe هما شخصيتان مختلفتان اختلافا جوهريا مع أنماط لعب مختلفة بشكل كبير ، وبينما يمكنك التمسك بواحد لغالبية اللعبة إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك بسهولة التبديل بين الاثنين ، سواء كان ذلك خلال فترات معينة من المهام أو عندما تكون خارج القتال في العالم المفتوح. الشيء الإضافي الوحيد الذي يجب ملاحظته هنا هو أنه في حين أن الكثير من اللعبة مصممة لكلتا الشخصيتين ، إلا أن هناك أوقاتا وأماكن يناسب فيها مفتاح واحد فقط القفل إذا صح التعبير ، ومثال رائع على ذلك هو كيف أن Yasuke غير قادر بشكل أساسي على استخدام وجهات نظر الباركور المتقدمة وقياس النطاق.
يعمل الأبطال الفريدون بشكل جيد بما فيه الكفاية بالنسبة لي ، على الرغم من أنني سأعترف أنه يحد من خيارات البناء قليلا ، حيث لا يمكنك حقا جعل Yasuke قاتلا أو Naoe إلى مشاكس - لا يعني ذلك أنك ستحتاج إلى الكثير من الأسباب أيضا. ومع ذلك ، استخدمت Ubisoft Shadows لمعالجة واحدة من أكثر أفكار Valhalla سخافة: شجرة المهارات التي تحتوي على مليون فرع. لقد ولى هذا الكابوس وبدلا من ذلك هناك مجموعة من فئات المهارات التي يمكنك تطويرها والتي ترتبط بأساليب وأدوات القتال المعنية. على سبيل المثال ، إذا كنت تحب استخدام كاتانا Yasuke ، فيمكنك تحسين ذلك بمهارات جديدة ولكن إذا كنت تفضل استخدام نوادي حرب kanabō ، فيمكنك تحديدها تماما بدلا من ذلك. الأمر نفسه ينطبق على Naoe وما إذا كنت تفضل استخدام شفرات التانتو أو kusarigama الأكثر تميزا. يتم اكتساب نقاط المهارة ، المعروفة الآن باسم Mastery Points ، من خلال إكمال المهام والمهام واكتساب المعرفة من التأثير على العالم ، مما يجعل تحسين الشخصية يشعر بأنه أكثر انغماسا في طريقة اللعب.
بالحديث عن العالم ، وجدت أن كلاهما له نقاط قوته وضعفه. نعم ، يبدو الأمر هائلا للغاية ، نعم ، هناك مناطق ريفية كاسحة وأقسام حضرية مبنية ، وبالتأكيد يبدو أن الكثير من التركيز قد تم وضعه على جعل العالم يشعر بمزيد من الحيوية من خلال وجود المزيد من الشخصيات غير القابلة للعب والأعداء المتجولين بشكل متكرر ، وحتى مجموعة من الحياة البرية. هناك الكثير من الألوان ، سواء كان ذلك في تنسيقات الزهور الواسعة وأشجار أزهار الكرز ، أو بوابات Torii المذهلة والملفتة للنظر ، ومن الناحية الرسومية ، أثارت اللعبة إعجابها حتى مع المعاينة التي تم تقصيها إلى 1080 بكسل. بالإضافة إلى ذلك ، وعلى الرغم من أنه لم يكن متاحا للاختبار ، إلا أن هناك ميزة محددة حيث يمكنك تدوير الفصول في حال كنت ترغب في اللعب خلال فصل الشتاء الثلجي أو تفضل الصيف النابض بالحياة بدلا من ذلك. على الرغم من كل هذا ، وجدت ضائعا بعض الشيء من الأشياء المثيرة التي يجب القيام بها في نهاية الساعات الأربع. لقد تمكنت فقط من تجربة جزء صغير من الخريطة الأوسع ، ولكن إلى جانب القصة الرئيسية ، تضمنت غالبية ما كان متاحا بالإضافة إلى ذلك الزحف خلف الحياة البرية الفريدة لاستخدامها كمصدر إلهام لرسم الحبر sumi-e ، أو بدلا من ذلك العثور على مدرب yabusame لوضع مهاراتي في الرماية على الخيول من خلال الرنين.
Assassin's Creed Shadows هي لعبة جميلة لم تفشل أبدا في إثارة إعجابي من وجهة نظر رسومية ، ولكن عندما يتم تخصيص معظم وقتك خارج المهام مرة أخرى لفتح الصناديق لاكتشاف المسروقات المتدرجة والملونة لتحسين شخصياتك ، أو زيارة الأضرحة لتعزيز سماتك الإحصائية ، يبدأ السحر في التلاشي. ولهذا السبب آمل أن يكون لدى العالم المفتوح الأوسع بعض الحيل الإضافية في جعبته لإبقائي مستمتعا بين المهام الأساسية.
يبدو الأمر كما لو أن ثقل عالم Ubisoft يقع على أكتاف Assassin's Creed Shadows ولست متأكدا من أن العديد من الألعاب قادرة على دعم هذا المستوى من التوقعات لفترة طويلة. ما يمكنني قوله بثقة هو أن Shadows تبدو وكأنها لعبة واعدة ، خاصة إذا كنت ، مثلي ، لا يمكنك الحصول على ما يكفي من السلسلة والصيغة التي تواصل Ubisoft البناء عليها. لن أنكر أن Assassin's Creed الحديث له مكامن الخلل ، سواء كانت كبيرة جدا أو مألوفة جدا ، و Shadows يبدو بالتأكيد أنه يقع في هذا الفخ مرة أخرى. ولكن في الوقت نفسه ، هناك شعور متميز للغاية حول هذه اللعبة ، وبين المرئيات والنغمة ، والأبطال الفريدين وأنظمة اللعب المحسنة ، وحتى البنية السردية الأكثر جاذبية ، هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك متفائلا ومتحمسا لهذه المرحلة التالية في ملحمة Assassin's Creed.