Skip to main content
الأخبار

Assassin's Creed: Black Flag Resynced المخرج يشرح كيف حافظت يوبيسوفت على "روح" النسخة الأصلية حية

كما أخبرنا ريتشارد نايت بما جعل بلاك فلاج لعبة AC مثالية للمعالجة المعاد صنعها.
Alex Hopley Editor UK 22 مايو 2026

كواحدة من أكثر الأجزاء المحبوبة في سلسلة Assassin's Creed، قوبلت إعادة صنع Black Flag بحماس كبير عند الإعلان عنها، مع بعض الحذر. الناس يحبون اللعبة، لكنهم يريدون التأكد من أن النسخة الجديدة لا تشوه لعبتهم المفضلة القديمة. في حديثنا مع مدير اللعبة ريتشارد نايت، سألنا كيف تمكن الفريق الذي عمل على Black Flag Resynced من تحقيق التوازن بين القديم والجديد.

"ما آمل أن يبقى كما هو هو الروح،" أخبرنا نايت. "حتى لو كانت الآليات مختلفة ويمكنك الانحناء في أي مكان، ستظل تقول 'أوه، أشعر أنني مررت بهذه التجربة مع Resynced'."

أمل نايت هو أن يجد اللاعبون أنظمة القتال جديدة ومثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى الآليات الجديدة التي تم تقديمها مع جاكدو. الكثير من التحسينات جاءت في تقديم أدوات رائعة للاعبين في وقت مبكر من اللعبة، مثل سهم الحبل وقدرة الاندفاع على الضرب.

كان قرار إعادة صنع Assassin's Creed IV: Black Flag بدلا من عناوين أخرى في السلسلة قرارا سهلا نسبيا بالنسبة لنايت. "نحاول التفكير في ماهية العلامة التجارية، هذه التجارب المختلفة، نقاط مختلفة في التاريخ، شخصيات مثيرة مختلفة،" شرح. "وعندما تنظر إلى بلاك فلاج، يكون الأمر مثل: حسنا، تم، شخصية رائعة، تحقق، إعداد رائع، الكاريبي، تم! يمكنك أن تكون قرصانا ويمكنك أن تكون قاتلا؛ هذا يحقق كل تلك المعايير. ثم تحقق الشرط النهائي، وهو أنه قديم بما فيه الكفاية، وبينما لا يزال صامدا، هناك الكثير من الأشياء المثيرة التي اعتقدنا أننا نستطيع القيام بها بها."

كل ذلك مجتمعا، ليمنح يوبيسوفت سنغافورة سببا كافيا للعودة وإعادة صنع اللعبة بعد ثلاثة عشر عاما. استغرق الأمر حوالي ثلاث سنوات لجمع Assassin's Creed: Black Flag Resynced معا، ويمكنك قراءة المزيد عن تلك الرحلة في مقابلتنا الكاملة مع نايت هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.