كواحدة من أكثر الأجزاء المحبوبة في سلسلة Assassin's Creed، قوبلت إعادة صنع Black Flag بحماس كبير عند الإعلان عنها، مع بعض الحذر. الناس يحبون اللعبة، لكنهم يريدون التأكد من أن النسخة الجديدة لا تشوه لعبتهم المفضلة القديمة. في حديثنا مع مدير اللعبة ريتشارد نايت، سألنا كيف تمكن الفريق الذي عمل على Black Flag Resynced من تحقيق التوازن بين القديم والجديد.
"ما آمل أن يبقى كما هو هو الروح،" أخبرنا نايت. "حتى لو كانت الآليات مختلفة ويمكنك الانحناء في أي مكان، ستظل تقول 'أوه، أشعر أنني مررت بهذه التجربة مع Resynced'."
أمل نايت هو أن يجد اللاعبون أنظمة القتال جديدة ومثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى الآليات الجديدة التي تم تقديمها مع جاكدو. الكثير من التحسينات جاءت في تقديم أدوات رائعة للاعبين في وقت مبكر من اللعبة، مثل سهم الحبل وقدرة الاندفاع على الضرب.
كان قرار إعادة صنع Assassin's Creed IV: Black Flag بدلا من عناوين أخرى في السلسلة قرارا سهلا نسبيا بالنسبة لنايت. "نحاول التفكير في ماهية العلامة التجارية، هذه التجارب المختلفة، نقاط مختلفة في التاريخ، شخصيات مثيرة مختلفة،" شرح. "وعندما تنظر إلى بلاك فلاج، يكون الأمر مثل: حسنا، تم، شخصية رائعة، تحقق، إعداد رائع، الكاريبي، تم! يمكنك أن تكون قرصانا ويمكنك أن تكون قاتلا؛ هذا يحقق كل تلك المعايير. ثم تحقق الشرط النهائي، وهو أنه قديم بما فيه الكفاية، وبينما لا يزال صامدا، هناك الكثير من الأشياء المثيرة التي اعتقدنا أننا نستطيع القيام بها بها."
كل ذلك مجتمعا، ليمنح يوبيسوفت سنغافورة سببا كافيا للعودة وإعادة صنع اللعبة بعد ثلاثة عشر عاما. استغرق الأمر حوالي ثلاث سنوات لجمع Assassin's Creed: Black Flag Resynced معا، ويمكنك قراءة المزيد عن تلك الرحلة في مقابلتنا الكاملة مع نايت هنا.
