Assassin's Creed: Black Flag Resynced - مقابلة مع المخرج ريتشارد نايت
سافرنا إلى باريس للعب السيف في الكاريبي قبل إطلاق اللعبة القادم، كما أجرينا مقابلة حصرية مع مخرج اللعبة، ريتشارد نايت.
في نهاية أبريل، سافرت إلى فرنسا بدعوة من يوبيسوفت لمعاينة الإصدار القادم Assassin's Creed: Black Flag Resynced ، وهو إصدار معاد صنعه باستخدام نفس محرك اللعبة الذي يشغل لعبة Assassin's Creed Shadows من العام الماضي. كانت الشائعات منتشرة، وقليلون على الأرجح تفاجأوا عندما تم الكشف عن اللعبة رسميا عبر إعلان دعائي قبل أيام فقط من جلوسي للعبها لمدة أربع ساعات تقريبا. إعادة صنع كاملة للعبة القراصنة، التي تحتفل بمرور 13 عاما هذا العام، حيث لأسباب واضحة، هناك تحسينات لا حصر لها، ومحتوى موسع، وعناصر تم صقلها لهذه اللعبة التي تروق الجماهير. أجري أول مقابلة لي في حياتي كلها (باستثناء المواعدة) مع مخرج اللعبة ورئيسها، ريتشارد نايت، الذي كان أيضا مشاركا في النسخة الأصلية من عام 2013. بعبارة أخرى، الرجل يعرف ما يميزه، وبحسب كل الروايات هو الرجل المناسب في المكان المناسب.
في الواقع، تسللت بعيدا عن المكان لأعيد شحن طاقتي بعد أن كنت ملتصقا بمحطة الألعاب الخاصة بي، في الغالب لأستوعب انطباعاتي وأستنشق شيئا غير رائحة العرق وريد بول، ثم أعود بعد ساعات لأتبادل الأفكار مع المخرج، الرجل اللطيف الذي كان دائما مستعدا للإجابة، نظرا لتاريخه الطويل مع Assassin's Creed.
Gamereactor: أولا وقبل كل شيء، شكرا لكم على السماح لي بالحضور ودعوتنا لهذا العرض الحصري وكونكم من أوائل من لعبوا Assassin's Creed: Black Flag Resynced. برأيي المتواضع، تبدو اللعبة رائعة للغاية من جميع النواحي، بناء على الوقت الذي قضيته معها. لدي بعض الأسئلة، وآمل أن أحصل على إجابات لها.
لهذا الغرض، منذ متى Assassin's Creed: Black Flag Resynced قيد التطوير النشط؟
نايت: "منذ عام 2023، لذا هو موجود... ثلاث سنوات الآن؟ وما زلنا ننهيها الآن."
Gamereactor: مع اقتراب الإطلاق في 9 يوليو؟
نايت: "نعم."
Gamereactor: هل تشعر Resynced أنك تحافظ على جزء مهم من إرث Ubisoft أم أنه يتعلق أكثر بتصحيح عناصر تشعر أن النسخة الأصلية لم تنجح فيها أو لم تنجح؟
فارس: "هذا سؤال مثير للاهتمام. أعتقد أن هذا في الاسم، Resynced، أليس كذلك؟ نريد إعادة صنع النسخة الأصلية لأن هناك بعض الأشياء، كما تعلم، قديمة بعض الشيء أو لا تصمد جيدا. لكن الأصل لا يزال قائما بذاته؛ لا يزال بإمكانك لعبها حتى اليوم. لا يزال بإمكانك شراؤه، لا يزال ممتعا فقط، يمكنني إنهائه. لكننا دائما نحلم بهذا الحلم، ماذا لو كان اليوم؛ ماذا لو كان لدينا أحدث محرك من Anvil؛ ماذا لو كان لدينا بعض أسلوب اللعب من Shadows أو Mirage؟ ماذا لو جمعنا كل هذه الأشياء معا، ماذا يمكن أن نحصل عليها؟
"لذا هناك بعض الحفظ بالتأكيد، وأردنا الحفاظ على قصة إدوارد ونكهته. لا بد أن يشعر أنه هو. لكن في نفس الوقت، نقول لنفسنا، علينا أن نحلم قليلا أيضا. علينا أن نسأل أنفسنا، كيف سيكون شعورك لو صنعت تلك المباراة اليوم؟"
Gamereactor: مع المعايير التقنية الحالية وأحدث محرك ألعاب مثل Anvil Engine، الذي هو بالفعل متقدم مما رأيت؟
نايت: "نعم، وليس فقط من ناحية الرسومات بل في طريقة اللعب أيضا، إلى أين يمكننا أن نأخذها؟"
Gamereactor: ما هو أكثر عنصر غير دقيق تاريخيا اخترتم إدراجه في اللعبة، فقط لأنه ممتع ويزيد من متعة اللعبة؟ وهل هناك ألعاب مصغرة أو أنشطة جانبية جديدة مضافة لإبقاء اللاعبين مستمتعين بين المهام والقصة الرئيسية؟
فارس: "حسنا، هناك الكثير من الأسئلة. نعم، الجزء الأول، دعنا نقول فقط، هدفنا من هذا هو أن نكون أصيليين أولا وقبل كل شيء للعبة الأصلية. وهذا يعني أنه حتى لو ارتكبوا أخطاء تاريخية، فالأمر فقط... هكذا كانوا يلعبون مع التاريخ في ذلك الوقت وأردنا أن نتبع ذلك. لذا، كما تعلم، ما زلنا نمتلك أشياء مثل صيد الرماح وصيد الحيوانات. الكثير من هذا هو ما تفكر فيه عن هؤلاء اليوم؛ كانت هذه أشياء منطقية جدا في اللعبة الأصلية ولا نريد أن نخون ثقة اللاعبين بعدم تضمينها. لكن نعم، هذا يعني أيضا أن لدينا عناصر صغيرة ممتعة مثل جدل البيكورن مقابل الثلاثي القرن ومناظرة علم إسبانيا.
"لذا هناك بعض الأمور التي نقول فيها: 'حسنا، هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة في النقاش، لكننا سنلتزم بما هو أصيل في بلاك فلاج.' "
Gamereactor: نعم، وأتخيل أنه سيكون هناك الكثير من التملق للجمهور أيضا؟
نايت: "بالطبع. وبالنسبة للجزء الثاني من سؤالك، لم نضيف ألعاب مصغرة جديدة بالمعنى الحرفي، لكن كما تعلم، تقريبا كل الألعاب القديمة موجودة إذا أردت أن ترعى أو تصطاد أو تلعب لعبة لوحية؛ تلك الأشياء لا تزال موجودة. لكن أعتقد أن الشيء الصغير الذي أود إضافته هو أننا الآن لدينا مشغل أغاني، فإذا كنت فقط شخصا يحب الاستمرار في الإبحار وغناء أغنية معينة، واضغط على زر على لوحة الاتجاهات الآن، سيظهر مشغل iPod بصري ويمكنك اختيار الأغنية التي تريد أن يغنيها الطاقم."
Gamereactor: نعم، لاحظت ذلك، رائع جدا.
نايت: "نعم، نعم، وكان من المهم بالنسبة لنا فعل ذلك، لأننا سنضيف أغاني جديدة مثل: "أوه لا، ماذا يحدث إذا اضطر اللاعب إلى العشوائية 50 مرة" ليجد ما يريده، أليس كذلك؟ لذا مجرد شيء صغير، لكن أحيانا تكون الأشياء الصغيرة هي التي تنقلك من نقطة أ إلى أخرى. الشيء الآخر الذي قمنا به، ومن الجدير بالذكر باختصار، هو أنه، مثل معظم الألعاب الحديثة، أدرجنا السفر السريع. لذا إذا لم تكن الإبحار من اهتماماتك وتريد فقط العودة إلى هافانا، يمكنك ببساطة الذهاب إلى الخريطة والنقرة."
Gamereactor: إذا لعبت النسخة الجديدة ثم عدت إلى النسخة الأصلية من 2013، ما الذي تأمل أن تشعر بالتحسن الكبير في النسخة الجديدة، وما الذي تأمل أن يكون كما كان من قبل؟
فارس: "ما آمل أن يبقى كما هو هو الروح. حتى لو كانت الآليات مختلفة ويمكنك الانحناء في أي مكان، ستظل تقول "أوه، أشعر أنني مررت بهذه التجربة مع Resynced من قبل". ما آمل أن يكون قد تحسن... آمل أن يكون القتال جديدا وأكثر صلة بالألعاب الحديثة. كما تعلم، يمكن أن تكون سريعة الإيقاع وقاسية، لكن هناك مجال أكبر للمهارة الآن. آمل أن تقدروا جميعا خيارات القتال البحري الجديدة التي قدمناها مع الأسلحة ذات النيران البديلة، والضباط، والقدرات التي يجلبونها، وآمل أن تشعروا أن هذه الأمور تساعد فعلا. تعرف، ربما شعرت بأنها مفقودة قليلا في الأصل.
"وأخيرا، آمل أن تقدر أيضا تدفق اللعبة. هناك أشياء معينة قدمناها—مثل سهم الحبل—في وقت أبكر من اللعبة الآن. لقد قدمنا قدرة 'الاندفاع العشوائي' في وقت أبكر من اللعبة. نقوم بأشياء معينة، مع إدراك أن اللاعبين يحبون هذه الأشياء ويحبونها في وقت أبكر قليلا لنمنحهم خيارات وتعبيرا أكبر. وأتمنى - رغم أنني أحب اللعبة الأصلية - أن تقدرها، لكن يمكنني فعل هذه الأشياء في وقت أبكر."
Gamereactor: هل هو في الأساس نسخة 2.0 من Black Flag؟
نايت: "نعم... أو... بطريقة ما، بطريقة ما."
مفاعل اللعبة: كان التركيز الرئيسي في بلاك فلاج دائما على الوقت في البحر والمعارك البحرية. لقد أزلت شاشات التحميل عند النزول إلى الشاطئ. هل أصبحت اللعبة سلسة تماما الآن، بدون أوقات تحميل على الإطلاق؟ وأيضا، هل هناك أي تعديلات أو ميزات جديدة تتعلق بالسفينة أو الجاكدو أو المحيط جديدة تماما أو بنيت عليها في Black Flag Resynced؟
فارس: "لدينا خريطة عالم مفتوح كبيرة واحدة. لذا تم توسيع الخريطة قليلا لتشمل أطراف فلوريدا وكوبا وبعض الأماكن الأخرى التي كان من الصعب الوصول إليها. نحن نسافر فقط إلى أماكن أخرى من أجل... هناك جزئان قد يتذكرهما الناس من اللعبة الأصلية، أحدهما في نورث كارولينا، والآخر كان تشارلستون، أي بعض الأماكن في الولايات المتحدة. وبالنسبة لهم، كما تعلم، لن نضيف، لنقل، 200 كيلومتر من البحر للوصول إليهم.
"لكن الشيء الرائع هو أنه مع التكنولوجيا الحديثة، أوقات التحميل سريعة جدا للوصول إلى هناك. وإذا أردت العودة، فالأمر سريع جدا أيضا. لذا نحرص على وجود عالم واحد متماسك مع قليل من... أشياء إضافية، مواقع إضافية، وأماكن للزيارة في الطريق."
Gamereactor: هل هناك أي تعديلات أو ميزات جديدة بخصوص Jackdaw أو المحيط بشكل عام جديدة تماما أو بنيتها في Resynced؟
فارس: "لذا كان الأمر الكبير بالنسبة لنا هو القدرات الجديدة عبر الضباط ثم الأسلحة النارية البديلة الجديدة للجاكدو، وهذا رائع جدا في ذهني لأنه عندما تحصل على واحدة من هذه النيران البديلة الجديدة؛ مثلا في الهجوم الجانبي، عليك فقط الضغط على زر في أي وقت، لا يمكنك الدخول إلى القائمة واختيار الشيء الصحيح. إنه فقط، موجود... لذا يمكنك اتخاذ القرار التكتيكي بسرعة حول ما يجب فعله. وبالمثل، قدرات الضابط. هم، أعني، فقط... فقط يشغلون، سواء كانت دعامة لوسي المثالية، والتي تعتمد على توقيت مهارة لتقليل الضرر، أو طلقة الرجل الميت الإضافية، والتي قد تبدو وكأنها 'أوه، ضرر إضافي!' لكن لا يزال عليك الانتظار حتى تطلق الضربة الإضافية وتصوبها بشكل صحيح، وربما تستعد في نفس الوقت. هناك العديد من العوامل التي يجب أخذها في الاعتبار. لذا نعتقد أن ذلك يضيف طبقة إضافية مثيرة للاهتمام من الإدارة للسفن. بعيدا عن ذلك، فقط، كما تعلم، إذا ذهبت وبحثت عن أقرب رئيس ميناء أو مقصورة قبطان، يمكنك تغيير شكل سفينتك.
"أعني، بعض هذه الأشياء كانت في اللعبة الأصلية أيضا، لكننا حرصنا على التأكد من أن الأشرعة تختلف و... كل هذه الأمور."
Gamereactor: ذكرت أنك قمت بتحديث وتكييف Black Flag Resynced إلى معيار Assassin's Creed الحديث. هل نظرت إلى عناوين سابقة مثل Valhalla وMirage وShadows، وهل استلهمت من أي منها ثم طبقتها في Black Flag Resynced؟
فارس: "بالتأكيد. أعني، جميعهم، إلى حد ما. يجب أن تكون كذلك لأنه، كما تعلم، إعادة إنتاج. علينا أن نكون مثل المؤرخين وننظر إلى ما هو الأنسب في ألعاب معينة ثم نقرر ما هو الأنسب للعبة Black Flag Resynced. لذا في بعض الحالات، هناك شيء يعمل بشكل مثالي، وفي بعض الحالات هناك شيء لن نقبله. تعرف، شادوز، هناك أشياء معينة أخذناها. مثل أسلوب اللعب بين الضوء والظل الذي يجمع بين النور والظل. لكننا لا نحتاج لإدوارد أن يزحف على الأرض على بطنه. هذا لا يبدو منطقيا بالنسبة له، لذا نأخذ ما هو الأكثر منطقية. وينطبق نفس الشيء على الألعاب الأخرى أيضا. لذا كما تعلم، لدينا بعض الرسوم المتحركة من [Assassin's Creed] Unity حتى كما في بعض عمليات الإطاحة في القتال. إذا كان ذلك منطقيا، إذا كان شيئا يبدو أن إدوارد يفعله، وكان رخيصا بما يكفي لاستخدامه، فسوف نستخدمه، أليس كذلك؟ لكن بنفس الطريقة، إذا كان الأمر منطقيا فقط لساموراي، فلن نفعل ذلك.
"لذا، الشيء الرائع في محرك السندان والعمل مع جزء من هذه العلامة هو أننا نستطيع، إلى حد ما، أخذ الأشياء التي تبدو منطقية أكثر، أو على الأقل تكييفها لتناسب ما يناسبنا. وفي بعض الحالات هذا يعني فقط أشياء جديدة تماما بالنسبة لك، ولا يهم ما فعله الماضي، علينا أن نفعل شيئا جديدا في المستقبل. لكن من المفيد جدا أن تقول 'كيف نجح سهم البلو دارت قبل 10 سنوات؟' "
Gamereactor: إذا، هل تم اختيار Black Flag لأي سبب محدد؟ هناك أجزاء أقدم في السلسلة كان من الممكن أن تستفيد من إعادة صنع أو إعادة هيكلة كاملة، على سبيل المثال، أول لعبة في السلسلة. لماذا اختار الاختيار على بلاك فلاج تحديدا وهل السبب هو أنها مفضلة لدى المعجبين؟
فارس: "بالتأكيد هو من المفضلات لدى المعجبين! [يضحك] هذا جزء من الأمر، لكن ما أود قوله هو، إذا فكرت في الأمر بعيدا عن الأرقام؛ نذهب واحدا، اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة، نحاول التفكير في ماهية العلامة التجارية، هذه التجارب المختلفة، نقاط مختلفة في التاريخ، شخصيات مثيرة مختلفة. وعندما تنظر إلى بلاك فلاج، يكون الأمر مثل: حسنا، تحقق، شخصية رائعة، تحقق، إعداد رائع، الكاريبي، تم! يمكنك أن تكون قرصانا ويمكنك أن تكون قاتلا؛ هذا يحقق كل تلك المعايير. ثم تحقق الشرط النهائي، وهو أنه قديم بما فيه الكفاية، وبينما لا يزال صامدا، هناك الكثير من الأشياء المثيرة التي اعتقدنا أننا نستطيع القيام بها بها.
"لذا يأخذون ذلك إلى العلامة التجارية ثم يقولون أيضا، 'حسنا، وأنت يوبيسوفت سنغافورة، عملت على لعبة Black Flag الأصلية، وعملت على الألعاب قبل Black Flag!' لديك تاريخ طويل مع العلامة التجارية. لدينا أيضا خلفية في تقنية المياه واللعب البحري. كل هذه الأمور جعلتها حسمة بالتأكيد. لكن الأمر كان في النهاية يعتمد على مدى إثارة الفرصة؟ هل الشخصية تعمل، هل البيئة تعمل؟ هل نحن مستعدون لإعادة النظر في هذه الأمور؟"
Gamereactor: قدمت شخصيات جديدة في العرض الدعائي الأول التي لديها مهامها الخاصة وتلعب دورا في القصة. هل كان من الصعب دمج عناصر وشخصيات جديدة تماما في عالم وقصة موجودة بالفعل، وما هي التحديات التي واجهها ذلك؟
فارس: "لا أستطيع القول إنه أصعب من تطوير الألعاب بالفعل. كان الأمر فرصة مثيرة بمعنى أننا دائما أردنا إضافة شخصيات ضباط للمساعدة في تأسيس عائلة جاكدو والأشخاص الذين يعملون تحت قيادة إدوارد، لأن ذلك يعكس عليه أيضا نوع قائد القراصنة الذي هو عليه. لكننا فكرنا أيضا من منظور أسلوب اللعب: ما نوع الفوائد التي ستجلبها في طريقة اللعب؟
"والعنصر الأخير هو أن ليس الجميع يتذكر، لكن بلاك فلاج في الواقع، رغم أنه ملحمي سريع الإيقاع، إلا أنه ملحمي إلى حد ما. فيه قفزات زمنية، وهناك عدة حالات يسجن فيها إدوارد، وهناك أماكن يمكننا فيها إدخال الأمور فيها. هناك قصص معينة لم تروى بالكامل، هناك بلاكبيرد وبعض الشخصيات الأخرى. لذا هناك كل هذه الأماكن الصغيرة التي يمكننا أن نضيف فيها بعض المعلومات. ومع الضباط تحديدا، نعم، هم شخصيات جديدة. لكنهم يشعرون وكأنهم في بيتهم على الجاكدو، وطالما نتأكد من أنهم يندمجون من ناحية أسلوب اللعب والسرد، أعني، الباقي سيكون... "
Gamereactor: نعم، وهم يضيفون ساعات لعب أكثر، أعني، المحتوى جديد، أليس كذلك؟
نايت: "نعم، وبالتأكيد عندما تصنع إعادة صنع، يقول بعض الناس 'حسنا - لكنك ستعطيني محتوى جديدا، أليس كذلك - من فضلك؟' لذا، بالطبع أردنا التأكد من أن لدينا بعضا منها وبدا لي كطريقة طبيعية للقيام بذلك لأننا، حقا... قصة إدوارد قد رويت بالفعل، أليس كذلك؟ لسنا هنا لنكتب نهاية جديدة "في السنوات العشر القادمة من حياته"، نحن هنا لنروي القصة. لذا أردنا شيئا يتناسب مع تلك القصة ويساعد ربما في ربط بعض الأشياء التي حدثت فيها."
Gamereactor: السؤال الأخير: هل هناك أسرار جديدة، أو بيض عيد الفصح، أو أهداف مخفية أضفتها يمكنك مشاركتها؟ هل سنقاتل الكراكن أو ربما أهوال أخرى من الأعماق؟
نايت: "كالعادة، لا أستطيع تأكيد أو نفي أي أسرار. دعونا نقول فقط إن المطورين يحبون الأسرار. لكن نعم، هذا كل ما يمكنني قوله."
Assassin's Creed: Black Flag Resynced ستطلق في 9 يوليو لأجهزة بلايستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس|إس، والكمبيوتر الشخصي. توقع مراجعة في الوقت المناسب لذلك.











