Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Ashes of the Singularity II

Ashes of the Singularity II معاينة أسلوب اللعب: ليزر، روبوتات، دبابات، يا إلهي!

حاول باتريك بناء قوات كافية لغزو صحراء شاسعة. تحاول روبوتاته وقاذفاته وجنوده التجريبيون هزيمة خصم ماكر سيفعل أي شيء للفوز في هذا الجزء الثاني المنتظر بفارغ الصبر...

آلاف الدبابات والمركبات والطائرات الهجومية تتحرك عبر أرض صحراوية جافة. هم في طور غزو مناطق ثم هزيمة لاعب صعب جدا. ومع ذلك، لديه روبوتات عملاقة وأسلحة ليزر. هذا يعطيني شعورا لم أشعر به منذ أن لعبت النسخة الأصلية والأخيرة Supreme Commander. ليس سرا أنني أحب الفكرة وراء هذا العنوان. يمكنني القول فورا إن الأداء أفضل من النسخة الأصلية وتشعر بالراحة عند العزف. تماما كما في سابقتها، تلعب كأحد فصيلين وتبني قوات ضخمة. ثم تستخدم هذه القوات لهزيمة العدو على خرائط ضخمة. كلما طالت مدة المباريات، زادت أنواع الجنود التي يمكنك الوصول إليها وأكثر خطورة. وينطبق الأمر نفسه في الجزء الثاني. لكن هذه المرة، لدينا عدد من الميزات الجديدة وحتى فصيل جديد كليا، أحدها مقفل في النسخة المسبقة.

ميزة جديدة هي أن الخرائط مقسمة إلى مناطق صغيرة تحتاج إلى غزوها قبل أن تتمكن من استخراج مواردها وبناء مبان فيها. وهذا، بالطبع، خيار جريء، لأن السلف لم يصمم بهذه الطريقة. في لعبة Ashes of the Singularity: Escalation، قاتلت من أجل نقاط على الخريطة، وما زلت أستطيع فهم التغيير. أعتقد أنه من حيث أسلوب اللعب، سيخلق ذلك انسيابا أفضل في المناوشات. قد أكون مخطئا أيضا، وهذا سيخلق مشاكل أكثر مما يستحق. في العرض التجريبي، شعرت أن كل مباراة تبدأ ببناء قاعدة في منطقتك. ومع ذلك، لديك مواقع بناء محدودة، مما يجبرك على غزو المناطق المحيطة لاستخراج الموارد وبناء المزيد من المباني. هذا يعني أنك لا تستطيع بناء كل شيء في مكان واحد، مما يخلق خيارات استراتيجية جديدة. كما أنه يجبرك على الخروج إلى ساحة المعركة ويقلل من خطر بقائك في مكان واحد طوال المباراة.

Ashes of the Singularity II
الانفجارات والاشتباكات العنيفة تنتظرهم.

أعتقد أن هناك مزايا لهذا النظام الجديد. يشمل ذلك الحاجة إلى التخطيط مسبقا والاستفادة من المزيد من العالم. هناك أيضا عيوب، وهي أنك تفقد الحرية في طريقة لعبك. شيء أحببته في Supreme Commander وتوسعة Forged Alliance هو أنك لم تكن بحاجة للتفكير في شيء من هذا القبيل. كان بإمكانك إرسال العمال وبناء قاعدة في أي مكان تريد. من ناحية أخرى، أدى ذلك إلى وتيرة بطيئة إلى حد ما. أظن أن المطورين يحاولون إيجاد توازن جيد في هذا الصدد وإبقائك، كلاعب، مشغولا بشيء تفعله في كل الأوقات. حقيقة أن كلا الفصيلين يشعران باختلاف كبير عن بعضهما كما في الجزء الأول هو أمر إيجابي في رأيي. لديهم خلفيات مختلفة، مباني، استراتيجيات، وأنواع جنود مختلفة. ليست بنفس مستوى ستاركرافت، لكنها أكثر اختلافا قليلا عن الفصائل في Supreme Commander.

الفصيلان المتحاربان هما قوات الأرض المتحدة وتحالف ما بعد البشر. سيظهر فصيل ثالث، Substrate، عند الإطلاق، بما في ذلك حملة فردية. لم تتح لي سوى فرصة اختبار وضع القتال المحدود. هذا الجزء الثاني يشعر وكأنه وضع القائد الأعلى والقائد الأعلى 2. هناك عدة تغييرات كبيرة تغير طريقة لعبك. بعض هذه القيود لم تكن موجودة في اللعبة الأولى. كما أدرجوا شجرة تكنولوجيا. ظننت أنه من السريع بعض الشيء اجتياز هذه الشجرة قبل مواجهة خصوم حقيقيين. ومع ذلك، من السهل إصلاح هذا إذا اعتبر المطورون واللاعبون هذه المشكلة. حتى الجوانب مثل ضعف مبانيك الدفاعية تساهم في الشعور بأن العدوان هو الطريق الصحيح. تم تصميمها للعب أسرع وأسرع وأكثر حدة. أعتقد أن البعض سيقدر هذا، بينما قد يفضل آخرون النسخة السابقة بسبب ذلك.

هذا إعلان:
Ashes of the Singularity II
الرسومات تبدو جيدة.

أعجبني وجود دورة ليل ونهار وأن الجنود شعروا بالراحة عند التنقل في العالم. الرسومات جيدة نسبيا ومن السهل التكبير والتصغير حسب احتياجاتك. تماما كما في سابقتها، الفكرة هي إدارة الجيوش الكبيرة بشكل كبير وبناء القواعد بدلا من إدارة كل شيء بدقة وتفصيل. هذا يعمل جيدا في اللعبة الثانية أيضا. وأحب أيضا الأسلحة النموذجية التي رأيتها هذه المرة. تبدو أكثر خطورة وتبدو أكثر ضررا. كانت هذه مشكلة كبيرة في Supreme Commander 2، حيث صممت أنواع الجنود التجريبية للموت بسرعة مقارنة باللعبة الأولى. المقياس جيد أيضا بين أنواع القوات الأبسط والآلات الحربية الأقوى. من الواضح أكثر هذه المرة، كما أن الرسومات بشكل عام حصلت على دفعة إضافية. آلات حرب ضخمة وضخمة تعلو فوق الأصغر. الصوت جيد أيضا، ويمكنك سماع الفرق بين أنواع القوات، وهذا دائما يساعد في ألعاب الاستراتيجية.

أفهم ما تريد شركة Oxide Games فعله بهذا الجزء الثاني، وأعتقد أنه قد يكون مثيرا للجدل. ومع ذلك، أنا فضولي لمعرفة كيف سيكون المنتج النهائي. نادرا ما نحصل على هذا النوع من الألعاب، رغم أنني أحب هذه الألعاب الاستراتيجية الزمنية الكبيرة والأقل محدودية. كما أنه ممتع جدا رسم الخريطة بقواتك والمناطق التي غزوتها. إنه يشبه إلى حد ما سباق لرسم العالم بألوانك. لطالما وجدت ذلك مسليا في ألعاب 4X. إذا كنت تحب ساحات المعارك الكبيرة، وبناء القواعد، وتدمير خصومك بقوات أكبر، فقد يكون هذا مناسبا لك. الفصائل مختلفة بما فيه الكفاية عن بعضها البعض، وهذه المرة سنحصل على ثلاثة عند الإطلاق.

Ashes of the Singularity II
شجرة التكنولوجيا تبدو غير مناسبة بعض الشيء. كنت أفضل لو كان التطبيق بشكل أفضل مباشرة في المباني.
هذا إعلان:

ومع ذلك، عليك أن تفهم أنها ليست نفس اللعبة التي كانت في الأولى، بل شيء مختلف. ما إذا كان سيكون نفس الوضع كما في Dawn of War 2، الذي وجد جمهورا، أو مع Supreme Commander 2 الذي تعرض للانتقاد، يبقى أن نراه. ومع ذلك، أعتقد أنه يبدو مدروسا وكفؤا، حتى لو كان مختلفا ويقدم عددا من التغييرات المثيرة للجدل. إحدى المشكلات التي يحتاجون لحلها هي كيفية تعامل اللاعبين الفرديين مع هجوم من نوع القوات لإسقاط مقرك، مثل طائرات القاذفات. حتى مع الاستطلاع والإجراءات الأخرى، قد يكون من الصعب مجاراة مثل هذه الأعداد إذا بنيت بشكل واسع مع عدة أنواع من القوات في قواتك. ومع ذلك، فإن الوقت سيحدد ما إذا كانت الابتكار والتغييرات في المفهوم الأساسي ستنجح أم لا. أنا متفائل، واعتقدت أن الأمر نجح إلى حد ما. لدي أيضا قلق مستمر من أن هذه تغييرات كبيرة جدا على المفهوم الأساسي بدلا من تطويره وتحسينه بشكل صحيح.

Ashes of the Singularity II
الخريطة ممتازة، ويمكنك التكبير أو التصغير مباشرة إلى مستوى الأرض باستخدام فأرة الكمبيوتر.
Ashes of the Singularity II
السيطرة على مناطق المسار سهلة جدا وميزة جديدة في هذا الجزء الثاني.
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II

النصوص ذات الصلة

Ashes of the Singularity II معاينة أسلوب اللعب: ليزر، روبوتات، دبابات، يا إلهي!

Ashes of the Singularity II معاينة أسلوب اللعب: ليزر، روبوتات، دبابات، يا إلهي!

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Patrik Severin

حاول باتريك بناء قوات كافية لغزو صحراء شاسعة. تحاول روبوتاته وقاذفاته وجنوده التجريبيون هزيمة خصم ماكر سيفعل أي شيء للفوز في هذا الجزء الثاني المنتظر بفارغ الصبر...



تحميل المحتوى التالي