يلتقي تصميم Arcade بألعاب الهاتف المحمول: Scrap Divers يقلب الأمور رأسا على عقب
تم استبدال العملات المعدنية بالإعلانات ، ولكن بخلاف ذلك يمكن بسهولة الخلط بين Scrap Divers وبين لعبة أركيد تقليدية. الآن يحلم المطورون في Gearhead Games بجعلها كبيرة على وحدات التحكم.
لنكن صادقين. ألعاب الهاتف المحمول لا تتمتع بأفضل سمعة. عوائق الوصول غير موجودة تقريبا على Google Play و Apple App Store ، وقد أدى ذلك إلى تدفق لا نهاية له من العناوين الأكثر أو أقل بائسة والتي يبدو أنها موجودة فقط لقصفك بالإعلانات أو سرقة بياناتك. بالإضافة إلى الألعاب المضللة تماما ، نجد أيضا ألعابا من كبار المنتجين الذين يقدمون ما يعدون به ، ولكننا يستخدمون أيضا كل خدعة نفسية في الكتاب لجذب اللاعبين إلى إنفاق الأموال على المعاملات الدقيقة.
في مثل هذا السوق الرقمي الصاخب للسلع الرخيصة والمستعملة ، قد يكون من الصعب للغاية على المطورين الصغار الذين يرغبون بالفعل في صنع ألعاب جيدة أن يسمعوا ويشاهدوا. خاصة أنه في المعركة الشرسة من أجل جذب انتباه المستخدمين العابر ، لا يتعين عليهم التنافس مع الألعاب الأخرى فحسب ، بل أيضا مع الإشعارات من التطبيقات الأخرى ، والمكالمات من الجدات ، والرسائل من الأصدقاء. ومع ذلك ، فهم موجودون هناك ، المطورون الصغار الذين يقاتلون من أجل اختراق منصات الهاتف المحمول. وربما اتخذ الخطوة التالية لوحدات التحكم.
انقلب نوع عداء السيارات رأسا على عقب
أحد هؤلاء المطورين هو الدنماركي Gearhead Games ، ومقره في Solrød Strand بالقرب من Køge Bugt. يتكون الاستوديو الصغير من الثنائي نيكولاي دانيلسن وقسطنطين بيرج ، وعلى الرغم من القوى العاملة المحدودة ، لا يزال لديهم خمس ألعاب متاحة على الأجهزة المحمولة. في Google Play ، حيث توجد معظم المراجعات ، تسجل الألعاب ما بين 4.3 و 4.8 (من 5) ، ولعبتها الأكثر تنزيلا ، Retro Highway ، لديها أكثر من نصف مليون عملية تنزيل.
في العام الماضي ، أصدر الاستوديو أكثر عنواناته طموحا حتى الآن ، وهو عداء لا نهاية له يسمى Scrap Divers. ومع ذلك ، فإن وصف النوع مضلل بعض الشيء. لأنك لا تركض. أنت تسقط. ولا حتى مع المظلة ، كما هو الحال في لعبة Sky Diver قد تتذكرها من هواتف نوكيا القديمة. لا ، إنه سقوط حر. كما هو الحال في God of War III ، حيث يغرق Kratos في وقت ما في حفرة لا نهاية لها على ما يبدو وعليه تجنب جميع أنواع العقبات. ومع ذلك ، فإن الروبوتات المسكينة في Scrap Divers لا تتمتع باللياقة البدنية القوية لإله الحرب اليوناني ، وليس لديها أجنحة سحرية لتخفيف سقوطها. من ناحية أخرى ، يتم إنتاجها بكميات كبيرة ، وواحدة جديدة جاهزة دائما لتولي زمام الأمور.
"لقد عملنا مع نوع العداء التلقائي من قبل وأردنا تحدي أنفسنا بزاوية جديدة - حرفيا - لذا جاءت فكرة قلب كل شيء رأسا على عقب وترك اللاعب يسقط بدلا من الركض بسرعة" ، يوضح مصمم الألعاب نيكولاي دانيلسن حول فرضية اللعبة.
الطريق إلى وحدة التحكم
تعد الفرضية الفريدة بداية جيدة ، ولكنها بعيدة كل البعد عن الاكتمال على منصات الأجهزة المحمولة ، حيث ينتقل المستخدمون بسرعة إلى اللعبة التالية وإلغاء تثبيتها إذا لم تلفت انتباههم. لذلك صممت Gearhead Games 15 روبوتا مختلفا ، لكل منها خصائصه الفريدة التي يمكن فتحها تدريجيا ، بالإضافة إلى ثماني بيئات مختلفة ذات عقبات فريدة.
وكانت النتيجة لعبة مع ما يقرب من 5-6 ساعات من وقت اللعب دون استخدام حواجز اصطناعية وحشو فاتر لإطالة وقت اللعب. هذا مفيد بشكل خاص للعبة ، حيث قفزت إلى وحدة التحكم في مارس.
"Scrap Divers لم يكن مخصصا في الأصل لوحدة التحكم ، ولكن أثناء التطوير أدركنا أن وحدة التحكم تناسب اللعبة جيدا - تعمل عصا التحكم على وجه الخصوص بشكل جيد للتحكم في الروبوتات المتساقطة ، كما هو الحال في لعبة الطيران. لذلك كان الانتقال واضحا بشكل مدهش ، وكنا محظوظين لأنه يمكن نقل عناصر التحكم دون تغيير طريقة اللعب نفسها ".
"لم يكن عنصر فقدان الروبوتات أطرافها موجودا منذ البداية. لقد جاء في الواقع كامتداد طبيعي لنظام الرسوم المتحركة ".
على الرغم من أن Scrap Divers متاح الآن لوحدات التحكم ، إلا أن أجزاء من التصميم لا تزال تحمل علامة أصولها المحمولة. ينطبق هذا ، من بين أمور أخرى ، على الموسيقى ، التي تم إنشاؤها من قبل المتعاون المنتظم في الاستوديو ميخائيل روبليوف.
"لقد طلبنا منه إنشاء موسيقى تصويرية تجمع بين الإيقاع القوي 8 بت مع نغمات جيتار الروك لركوب الأمواج لإضفاء طابع شاذ وحيوي قليلا يتناسب مع سرعتها وأسلوبها. السبب في عدم وجود العديد من الألحان المختلفة هو في الواقع عملي جزئيا ، حيث أن معظم اللاعبين المتنقلين لديهم صوت مطفئ على أي حال ".
مستقبل كئيب ولكنه ممتع
"المستقبل... تمتص." هذا كل ما تعرفه عن الكون في Scrap Divers ، ولكن هذا كل ما تحتاج إلى معرفته. عالم ما بعد نهاية العالم الذي يبدو مأهول فقط بالروبوتات ، والشيء الوحيد المتبقي للبشر هو ساديتهم الخام ، فهم يسلون أنفسهم من خلال رمي بعضهم البعض في ثقوب لا نهاية لها. على الرغم من الكون المهجور ، لا تزال اللعبة تنضح بالحياة ، وذلك بفضل العفاريت النابضة بالحياة والتأثيرات البسيطة والفعالة التي تعطي الشعور بالسقوط الحر.
"بعد نجاح Retro Highway ، تمسكنا بهدفنا المتمثل في الجمع بين جماليات الأركيد الكلاسيكية وطريقة اللعب الحديثة. من الناحية الرسومية ، أخذنا المظهر الرجعي على محمل الجد. لا توجد أصول ثلاثية الأبعاد في اللعبة ، يتم إنشاء الإحساس الكامل بالعمق باستخدام تقنيات من "المقاييس الفائقة" في التسعينيات ، حيث يتم تشويه العناصر ثنائية الأبعاد وتحجيمها وطبقاتها. تتكون بعض أصولنا في الواقع من 30+ طبقة فردية ، وكلها مرسومة يدويا ، " يشرح دانيلسن عن الأسلوب الجرافيكي للعبة.
"عندما يتعلق الأمر بالإعلان ، فإن الحقيقة هي أنه من المستحيل تقريبا البقاء على قيد الحياة في سوق الهاتف المحمول باستخدام لعبة مدفوعة إلا إذا كنت بالفعل اسما كبيرا."
أدت طريقة العمل القديمة أيضا إلى واحدة من أكثر الميكانيكا الفريدة في اللعبة عن طريق الصدفة. عندما يسقطون ، يمكن أن تتمزق أجساد الروبوتات المسكينة. من الواضح أن هذا يؤثر على توازنهم. ولكن طالما أن وحدة المعالجة المركزية لا تنكسر ، فلا يزال لديك فرصة ويمكنك أن تأمل في زيادة الطاقة التي تعمل على إصلاح الروبوت الخاص بك.
"لم يكن عنصر فقدان الروبوتات أطرافها موجودا منذ البداية. لقد جاء في الواقع كامتداد طبيعي لنظام الرسوم المتحركة. كنت أعمل على جعل حركاتهم تبدو أكثر واقعية ، وبما أن الأطراف كانت بالفعل عفاريت منفصلة ، فقد بدا من الواضح (وممتع للغاية!) السماح لها بالسقوط على طول الطريق ".
موتك ، خبز المطورين وزبدتهم؟
لا ، الروبوتات المسكينة ليس لديها الأمر سهل. يذكرنا تصميم المستوى المتنوع أحيانا بنوع من غرف التعذيب العمودية ، مع جميع أنواع الفخاخ الجاهزة لتحويل الروبوتات إلى نفايات إلكترونية. ستموت. مرارا وتكرارا. ما لم تكن قد استثمرت في الإصدار الخالي من الإعلانات مقابل بضعة جنيهات ، فسترى الكثير من الإعلانات لألعاب الهاتف المحمول المختلفة بتقنيات تسويق مشكوك فيها للغاية. تعمل الإعلانات هنا تقريبا مثل العملات المعدنية التي اعتدت رميها في آلات الأركيد في الأيام الخوالي. هنا ، أنت فقط تدفع بانتباهك بدلا من ذلك.
بالنسبة إلى Gearhead Games ، إنه عمل توازن دقيق. لكن يصعب تجنب الإعلانات ، حيث أن قلة من الناس سيقومون بتنزيل لعبة تطلب الدفع عند المدخل. لذلك من الأفضل جذب الأشخاص بالدخول المجاني ونأمل أن يشتروا الإصدار الخالي من الإعلانات لاحقا.
يوضح دانيلسن: "عندما يتعلق الأمر بالإعلانات ، فإن الحقيقة هي أنه من المستحيل عمليا البقاء على قيد الحياة في سوق الهاتف المحمول باستخدام لعبة مدفوعة إلا إذا كنت بالفعل اسما كبيرا ". "لهذا السبب اخترنا النموذج المجاني مع الإعلانات ، والذي نراه "أفضل ما في العالمين". يمكن للجميع لعب اللعبة مجانا ، ويمكن لأولئك الذين ما زالوا يرغبون في شراء اللعبة ببساطة الدفع لإزالة جميع الإعلانات. لقد تجنبنا عمدا المعاملات الدقيقة ".
ومع ذلك ، فإن المستوى الأخير يبرز قليلا. هنا ، تصل إلى شيء يشبه الجحيم مع الكرات المشتعلة والمسامير الممزقة وغيرها من المزعجات التي تأتي إليك بسرعة هائلة. بشكل مناسب ، إنه صعب بشكل شيطاني. نعم ، تكاد تشك في أن المطورين قد رفعوا عن عمد مستوى الصعوبة لتعريض اللاعب لأكبر عدد ممكن من الإعلانات ، والآن بعد أن اقتربت الرحلة من نهايتها. ومع ذلك ، ينفي دانيلسن أن هذا هو الحال.
"المستوى النهائي الصعب ليس مصمما لعرض الإعلانات أو إغراء عملية شراء كاملة. بصفتي مطورا ، لقد لعبت Scrap Divers مرات لا تحصى ، وبالتالي تم جعل المستوى النهائي عمدا صعبا للغاية ، في الغالب لمنح وغيرهم من اللاعبين ذوي الخبرة نهاية مناسبة للرحلة. بهذه الطريقة ، تمتد اللعبة عبر الطيف بأكمله: من السهل إلى التحدي. ونعم ، أنا لست حريصا جدا على محتوى الإعلانات أيضا. لذلك نحن نتطلع أكثر نحو أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدة التحكم في المستقبل ، حيث يمكننا تقديم تجربة خالية تماما من الإعلانات ".
بالإضافة إلى iOS و Android ، يتوفر Scrap Divers أيضا على Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One ، إذا كنت ، مثل المطورين أنفسهم ، لا تضطر إلى التعامل مع الإعلانات. بالنسبة لإصدارات وحدة التحكم ، يتراوح السعر بين 4.20 جنيه إسترليني و 4.50 جنيه إسترليني ، ولكن حتى 6 أغسطس ، يتوفر إصدار Switch مقابل 1.52 جنيه إسترليني فقط.






