عربي
Gamereactor
مقالات
Blasphemous

نظرة ثاقبة على صنع Blasphemous: لعبة الطاولة

Blasphemous: لعبة الطاولة في طريقها وجلس جويل للتحدث إلى مطوري اللعبة...

HQ

تحدثت إلى أندريا كوليتي ، المدير الإبداعي لاستوديو Ludus Magnus وزميله دييغو فونسيكا وهو مصمم ألعاب. تم تسمية Ludus Magnus Studio على اسم الساحة القديمة التي تدرب فيها المصارعون وكما قد تدرك ، يقع الاستوديو أيضا في إيطاليا وبشكل أكثر تحديدا روما. في Ludus Magnus Studio ، يركزون على تقديم تجارب تجمع بين سرد القصص القوي وميكانيكا اللعبة الإستراتيجية والمكونات عالية الجودة. يوضح كل من أندريا ودييغو أن اهتمامهما بألعاب الطاولة قد أثار ألعاب الشخصيات من Games Workshop ، على سبيل المثال.

دييغو:
لقد نشأت وأنا ألعب لعب الأدوار والألعاب الإستراتيجية، وقضيت أيامي في لعب Dungeons & Dragons و Magic: The Gathering و HeroQuest، بينما تمسكت بشغفي بعناوين Games Workshop مثل Necromunda و Blood Bowl الأسطوري. من خلال الجمع بين حبي لألعاب الطاولة واهتمامي بألعاب الفيديو ، فتحت عيني على تطوير الألعاب وبدأت في تجربة وإنشاء نماذجي الأولية.

أندريا:
عملت لمدة خمس سنوات في Games Workshop كمندوب مبيعات في شمال إيطاليا ، مما ساعدني في بناء شبكة قيمة. جاء حلم إنشاء لعبتي الخاصة لاحقا ، في سن 35 تقريبا.

كيف خطرت لك فكرة إنشاء لعبة لوحية Blasphemous ؟
أندريا:
كنا نبحث بالفعل عن ترخيص يناسب أسلوبنا لفترة طويلة ، ولكن عندما يتعلق الأمر ب Blasphemous حدث ذلك عن طريق الصدفة تقريبا. اتصل بنا الفريق في The Game Kitchen لاستكشاف إمكانية إحضار Black Rose Wars إلى منصة ألعاب اللوحة All on Board VR الخاصة بهم. لقد رأينا ببساطة فرصتنا واقترحنا فكرة إنشاء لعبة لوحية Blasphemous. عندما شعرنا بسرعة باتصال قوي وتآزر ، أصبحت العملية سلسة بشكل مدهش. كنا محظوظين.

هذا إعلان:

دييغو:
خلال الفترة التي كانت فيها الشركة تبحث عن تراخيص ألعاب الفيديو ، اقترحت العديد من العناوين التي كنت متحمسا لها وحيث كان لدي بالفعل أفكار حول كيفية نقل الميكانيكا إلى ألعاب الطاولة - على سبيل المثال Hades و Darkest Dungeon و Blasphemous. حقيقة أننا حصلنا على ترخيص Blasphemous جاءت كصاعقة من اللون الأزرق. عندما تلقينا الأخبار ، كنت قد لعبت اللعبة بالفعل ثلاث مرات وكنت منغمسا فيها تماما. لقد كان تحويلها إلى لعبة لوحية تجربة مذهلة - حلم أصبح حقيقة.

لعبة Hades Board Diego - هذا يبدو رائعا. هل هذا شيء لديك في الأعمال؟
دييغو:
لسوء الحظ ليس بالنسبة ل Hades - فقد ذهبت الحقوق بالفعل إلى شركة أخرى. لكننا مهتمون بالتأكيد بتطوير ألعاب لوحية جديدة بناء على تراخيص ألعاب الفيديو. هناك بالفعل شيء ما قيد الإعداد ، لكن لا يمكننا التحدث عنه حتى الآن...

منذ متى وأنت تعمل في هذا المشروع؟
دييغو:
استغرق تطوير Blasphemous وقتا طويلا ، بما في ذلك الاجتماعات مع The Game Kitchen لتحسين المفهوم. مرت اللعبة بثلاث تكرارات على الأقل قبل أن تأخذ شكلها النهائي. يتطلب مشروع بهذا الحجم ما لا يقل عن 12 شهرا من العمل قبل أن يصبح المنتج جاهزا للإنتاج.

BlasphemousBlasphemous
منمنمات مفصلة للغاية وجميلة. // Ludus Magnus Studio
هذا إعلان:

هل تريد أن تجعل لعبة الطاولة مخلصة للأصل أو تخلق شيئا جديدا في عالم Blasphemous ؟
أندريا:
لا يمكن أن تكون لعبة الطاولة تكيفا مباشرا للعبة الفيديو لعدة أسباب. أحد أكبر الاختلافات هو أن Blasphemous هي تجربة فردية تماما ، في حين أن لعبة الطاولة تحتاج إلى نظام لما يصل إلى أربعة لاعبين. شيء آخر لم نتمكن من تكراره بالكامل هو معدل الوفيات المرتفع - الموت كل دقيقتين هو جزء من التحدي في لعبة الفيديو ، ولكن في لعبة الطاولة سرعان ما يصبح الأمر محبطا.

دييغو:
كانت ترجمة تجربة لعبة الفيديو إلى لعبة لوحية تحديا مثيرا. كانت إحدى الصعوبات الأولى هي تكييف مغامرة فردية مع نظام يشترك فيه أربعة تائبين في نفس العالم. ساعدنا التعاون مع The Game Kitchen في إيجاد حلول لدمج العديد من اللاعبين ، لكن التحدي الحقيقي جاء بعد ذلك: الحفاظ على تجربة لعب تنافسية دون انتهاك تقاليد اللعبة ، حيث يشترك التائبون في مجتمع أخوي وتكفير مشترك.

ما هي المشاعر التي تريد أن يشعر بها لاعبو لعبة الطاولة Blasphemous ؟
أندريا:
أعتقد أن الحركة "المحمومة" للعبة الفيديو هي العنصر الأساسي الذي أردنا نقله إلى لعبة الطاولة ، مع الحفاظ على مكون سردي قوي. تم تصميم نظام القتال بحيث تغطي لفة نرد واحدة كلا من الهجوم والدفاع ، مما يلغي وقت الانتظار ويحافظ على الوتيرة - وهو ميكانيكي أجده مثيرا للاهتمام بشكل خاص. أما بالنسبة للقصة ، فيتم تقديمها دائما في مقاطع قصيرة لتجنب فقدان انتباه اللاعبين الذين قد يكونون أقل استثمارا في القصة. بهذه الطريقة ، تحافظ اللعبة على وتيرتها دون أن تفقد عمقها الجوي.

دييغو:
يحتاج اللاعبون إلى الشعور بثقل عالم قمعي لا هوادة فيه ، تماما كما هو الحال في لعبة الفيديو. وفي الوقت نفسه، يجب أن يفهموا على الفور أن لديهم الأدوات اللازمة لمواجهة التحديات المعروضة أمامهم والتغلب عليها، حتى عندما تبدو مستعصية على التغلب عليها. الموت والتضحية الشخصية وحتى مساعدة المنافس هي موضوعات متجذرة بعمق في تجربة Blasphemous ، وأولئك الذين لعبوا اللعبة سيتعرفون عليها في إصدار لعبة الطاولة الخاصة بنا.

Blasphemous
Blasphemous ، لعبة الفيديو ، لها تصميم مميز. // The Game Kitchen

أنت تعمل عن كثب مع مطوري ألعاب الفيديو The Game Kitchen للتأكد من أنهم يحبون ما تفعله. هل هذا يعني أيضا أنك تشرك عشاق اللعبة ، أم أن كل شيء يعتمد فقط على ردود فعل المطورين؟
أندريا:
اللعبة مكيفة بالفعل بشكل جيد للعب الفردي. هناك نصوص سردية صغيرة يجب قراءتها تعزز التجربة ، كما هو الحال في كتاب الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، تعد القدرة على طلب المساعدة من حين لآخر أثناء المعارك آلية مهمة - إذا تم التعامل معها بشكل جيد ، يمكن أن تساعد اللاعبين في التغلب على العقبات التي تبدو مستعصية على التغلب عليها. هناك أيضا توازن جيد بين غياب التائبين الآخرين ، الذين يساعدون في تعدد اللاعبين في مسح خريطة الأعداء ، والإمكانية شبه المؤكدة لإكمال المهام التي توفر ترقيات قوية دون منافسة من لاعبين آخرين. هذا يخلق تجربة فردية تبدو صعبة ومجزية.

تحتوي لعبتك على الكثير من المنمنمات ذات المظهر المذهل - هل هذا شيء تعتبره جزءا مهما من لعبة لوحية جيدة؟
أندريا:
بعد أكثر من عقد من الزمان كناشر ، يمكنني القول إن الصور المصغرة ليست ضرورية دائما ، وفي بعض الحالات يمكن أن تكون زائدة عن الحاجة. ولكن بالنسبة لأنواع الألعاب التي نقوم بإنشائها - التجارب التي تعتمد على القصة حيث نسعى جاهدين للانغماس العميق - فإن الصور المصغرة لا تقدر بثمن. إنها تعزز سرد القصص وتساعد اللاعبين على التواصل بقوة أكبر مع العالم الذي نبنيه.

دييغو:
لن أقول إن المنمنمات "ضرورية" للعبة لوحية جيدة ، لكنني أعتقد بالتأكيد أنها مهمة ، على الأقل للانغماس. تركز ألعابنا ، مثل تلك التي أستمتع بها شخصيا ، بشكل كبير على الموضوع والقصة. في هذا النوع من التجربة ، من الأهمية بمكان أن تنغمس تماما في عالم اللعبة وشخصياته ، وتعد المنمنمات أداة رائعة لإثارة خيال اللاعبين ونقلهم إلى عالم نابض بالحياة وديناميكي.

BlasphemousBlasphemous
أجزاء من المكونات - أشياء فاخرة جدا. // Ludus Magnus Studio

تعتمد رسومات ألعاب الفيديو على البكسل ولها أسلوب فريد إلى حد ما. هل هذا شيء تجلبه إلى لعبة الطاولة؟
أندريا:
في البداية ، كان هناك بالتأكيد إغراء لدمج أسلوب فن البكسل في لعبة الطاولة. بصفتك مديرا فنيا ، كان من الممكن أن يكون من الصعب استكشاف كيفية تطبيق الجمالية الفريدة في عناصر اللعبة. ومع ذلك ، بعد المناقشات مع فريق The Game Kitchen ، اتفقنا على أن أسلوبا فنيا أكثر رسما وإثارة للذكريات - على غرار الأسلوب الذي طورناه لمشاريعنا السابقة - سيوفر تأثيرا بصريا أقوى. يمكنني الكشف عن القليل من التفاصيل وراء الكواليس. انتهى بنا الأمر بإعادة تصميم جميع مفاهيم اللعبة تقريبا ، وخاصة الشخصيات ، مع مراجع من كتبهم الفنية. في كثير من الحالات ، كان من الصعب جدا تفسير تفاصيل محددة من رسومات فن البكسل ، لذلك كان علينا الاعتماد على الفن الأصلي من الاستوديو الذي لم يتم استخدامه في اللعبة النهائية. أدى ذلك إلى إنشاء مفاهيم تختلف قليلا عما يراه اللاعبون في ألعاب الفيديو ، ولكنها توفر منظورا جديدا مع الحفاظ على وفائها لروح Blasphemous.

ما أكثر شيء تفتخر به في Blasphemous وما الذي تقوله ما يميزها عن ألعاب الطاولة الأخرى؟
دييغو:
أنا شخصيا أحببت تطوير الآليات الأساسية للعبة وتبسيط هيكل الدوران بإجراءات بسيطة ولكنها محددة جيدا ، والتي مع ذلك تفتح إمكانيات لا حصر لها بفضل القواعد المدروسة جيدا. كان ذلك على وجه التحديد بسبب هذه الآليات المصقولة بدقة ، تمكنت من تصميم السيناريوهات (السيناريوهات) المتنوعة للغاية ، والتي تجعل كل لعبة تبدو فريدة من نوعها.

أندريا:
أعتقد أن الشيء الأكثر تميزا في Blasphemous هو نظامها القتالي. من خلال لفة واحدة من النرد ، يمكنك تحديد الهجمات والتفادي ونقاط الضعف ، مما يجعل كل مواجهة سريعة وسلسة. في العديد من ألعاب المغامرات والاستكشاف ، يتم قضاء الكثير من الوقت في تحديد مكان الانتقال وقراءة النصوص وإكمال المهام. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كانت لديك مراحل قتالية طويلة ، يمكن أن تستمر جولات اللعبة بسهولة من 4 إلى 5 ساعات ، وهو ما قد يثني بعض الأشخاص عن التقاط اللعبة على الطاولة.

BlasphemousBlasphemousBlasphemousBlasphemous
صور مفاهيم من تطوير Blasphemous: لعبة الطاولة. // Ludus Magnus Studio

تهانينا على حملة التمويل الجماعي الناجحة للغاية. هل توقعت أن تكون الحملة ناجحة كما كانت؟
أندريا:
شكرا جزيلا على الكلمات الرقيقة! نحن سعداء للغاية لأن الحملة قد وصلت إلى هذا الإنجاز المذهل. Blasphemous: لعبة اللوح هي الآن أنجح مشروعنا حتى الآن من حيث التمويل الجماعي ، ولا يمكننا أن نكون أكثر فخرا بالعمل الذي قمنا به.
هل توقعنا هذا المستوى من النجاح؟ كان هدفنا هو الوصول إلى ما لا يقل عن 100,000 يورو ، لذا كان تجاوز ذلك بنسبة 100٪ تقريبا مفاجأة مذهلة. كانت هذه الأيام ال 21 من الحملة رحلة لا تصدق ، لم يتم تحسينها إلا من خلال مجتمع مذهل ومشارك.

بينما نحن نتحدث عن موضوع التمويل الجماعي ، كيف ترى الانقسام بين الألعاب الأساسية والتوسعات؟
أندريا:
لسوء الحظ ، كان هناك تصور بأن بعض المشاريع تحجب المحتوى عمدا عن اللعبة الأساسية لبيعه كتوسعة. لكن هذه ليست الطريقة التي نعمل بها. إذا قارنت محتوى إحدى ألعابنا الأساسية بعناوين مماثلة لم يتم تمويلها من خلال التمويل الجماعي، مثل Descent، فسترى أننا نقدم قدرا مماثلا - إن لم يكن أكبر - من المحتوى بسعر مماثل أو أقل. يسمح لنا التمويل الجماعي بتقليل التكاليف ، مثل رسوم التوزيع ، على الأقل خلال مرحلة الإطلاق الأولية.

دييغو:
عند تصميم لعبة ، هدفي الرئيسي هو دائما إنشاء تجربة كاملة وشاملة في اللعبة الأساسية. يجب أن تكون التوسعات ومكافآت التمويل الجماعي هي مجرد إضافات تقدم مزيدا من العمق أو التنوع ، دون الشعور بأنها مفقودة منذ البداية.

متى من المتوقع أن تكون اللعبة متاحة في المتاجر؟
أندريا:
سؤال جيد. بصراحة ، لست متأكدا مما إذا كان سيتم إصدار اللعبة في البيع بالتجزئة. نظرا للعدد الكبير من المكونات وجودتها العالية ، سيكون السعر مرتفعا. هذا يجعل من غير المؤكد ما إذا كان الناشرون سيكونون على استعداد لتحمل مثل هذه المخاطرة الكبيرة.

Blasphemous
دييغو فونسيكا وأندريا كوليتي في استوديو لودوس ماغنوس. // Ludus Magnus Studio

أبلغوني أنه بعد انتهاء الحملة ، سيتم تنشيط ما يسمى ب "التعهد المتأخر" ، مما يعني أنه حتى بعد انتهائها ، ستتمكن من جمع الأموال لتتمكن من إعادة اللعبة إلى المنزل بمجرد أن تصبح جاهزة للإنتاج وشحنها إلى العملاء. أنا ممتن للغاية لأن الرجال في Ludus Magnus Studio استغرقوا الوقت الكافي للتحدث إلينا وإعطائنا نظرة ثاقبة رائعة على العمل في اللعبة - والتي تبدو أيضا واعدة للغاية. جرت هذه المناقشة برمتها خلال العمل المكثف للغاية في المراحل الأخيرة من الحملة.

رابط إلى Blasphemous: لعبة الطاولة على Gamefound

Ludus Magnus Studio

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي