يا فتى ، لقد مر وقت طويل على ذلك. بعد أن كان من المتوقع إطلاقها سابقا في أوائل عام 2022 ، ثم تلقي تأخير لأنه من المسلم به أنه لم يكن وقتا رائعا لإصدار لعبة تسمى Advance Wars ، قررت Nintendo أنها الآن فرصة مثالية للحصول على Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp التي تم تحديدها بشكل محبط بشكل مفرط في أيدي المشجعين في وقت لاحق من شهر أبريل. بينما سيتعين عليك الانتظار حتى 21 أبريل لبدء حملتك العسكرية الاستراتيجية ، فقد كنت بالفعل أتصفح القصة وعلى الرغم من أنها ساحرة بلا شك ، فلا يمكن إنكار أن Father Time لم يكن الأكثر لطفا في هذه السلسلة.
وأقول هذا لأن Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp تبدو وكأنها لعبة عمرها 20 عاما. من المؤكد أن هذه نسخة جديدة من لعبة عمرها 20 عاما ، ولكن عندما تقارن ما فعلته EA Motive و Capcom ب Dead Space و Resident Evil 4 مؤخرا (لعبتان تتراوح أعمارهما بين 15 و 20 عاما) ، فإن الفرق في جودة طبعة جديدة هو الليل والنهار هنا.
يطلب منك مفهوم القصة إكمال مستويات مختلفة عبر خريطة الحملة ، حيث سيتعين عليك التغلب على سيناريوهات مختلفة ، والتغلب على ضباط قادة مختلفين ، واستخدام أنواع مختلفة من الوحدات ، والقتال على مجموعة متنوعة من أنواع التضاريس ، ولكن كل هذا في الممارسة العملية يبدو قديما جدا. آليات اللعب بدائية للغاية ، وليس لديها الكثير من العمق ، ويبدو أن حل Advance Wars' لهذا هو مجرد رمي المزيد من وحدات العدو عليك. لا يوجد منحنى مهارة حقيقي ، إنه فقط كيف يمكنك كي خسارة قواتك بشكل أفضل قبل أن يكتشف العدو الذكاء الاصطناعي كيفية فعل الشيء نفسه ، وهو ما لا يحدث عادة لأن الذكاء الاصطناعي سخيف بشكل لا يصدق ويبدو أن لديه عقلية استراتيجية واحدة: تفجير كل شيء - مع هذا أنهم سيفعلون كل ما يلزم لتحويل قواتك إلى رماد ولا يفكرون أبدا في الاستيلاء عليها قاعدتك.
على الرغم من حقيقة أن مجموعة الذكاء الاصطناعي والقتالية لم تستحوذ علي حقا بعد 16 مستوى (والتي يبدو أنها حوالي نصف حملة اللعبة الأولى) ، سأثني على أنواع الوحدات المختلفة وكيفية تفاعلها مع بعضها البعض. Advance Wars في أفضل حالاتها عندما يكون لديك وحدات برية ومحمولة جوا وبحرية في الميدان في وقت واحد ، حيث يمكنك هنا حقا البدء في اللعب ضد بعضها البعض لإعداد بعض المناورات التكتيكية الجادة. احصل على وحدة الاستطلاع لإزالة ضباب الحرب ، بينما تحمل الدبابة المتوسطة جسرا ، حيث تمطر المدمرة النار من البحار ، بينما تسقط المروحية الهجومية مدفعية العدو ، وتدمر الغواصة سفينة إنزال قوات العدو وبالتالي تحمي جناحك. يمكن أن تتدفق بشكل جيد عندما تعمل في أفضل حالاتها. سيحاول العدو القيام بشيء من نفس العيار ، ولكن نظرا لأنك تتحرك دائما أولا ، فإنهم يلعبون دائما على القدم الخلفية وبالتالي يكافحون من أجل ربطك بقرارات استراتيجية ذكية.
ومع ذلك ، فإن المشكلة ليست تنوع القوات ، بل في أن تصميم المستوى يعمل بطريقة تجعلك إما تتعثر في معارك طويلة بشكل لا يصدق ، ومعارك الجمود عند نقطة الاختناق حيث لا يبدو أن هناك نهاية في الأفق (بسبب رفض الذكاء الاصطناعي الفوز بأي طريقة أخرى لتدمير جيشك بالكامل ، وهو ما لا يكون في كثير من الأحيان بسبب الثكنات والأرصفة والمطارات حيث يمكنك إنتاج وحدات قوات جديدة) ، أو أن أفضل طريقة للفوز هي الخسارة ، وتذكر تشكيلات العدو ومواقعه ، ثم ضرب الذكاء الاصطناعي بلا رحمة عند إعادة تشغيل المستوى. إنها بعيدة كل البعد عن طريقة اللعب المقنعة ، ولكن بالنظر إلى السرعة الثابتة حقا ، عليك إيجاد طرق للمضي قدما في المنحنى ، وإلا فقد تجد نفسك محبوسا في مستوى واحد لمدة نصف ساعة في كل مرة.
هناك طرق هامشية لزيادة وتيرة اللعبة ، بما في ذلك زر التقديم السريع المدمج بشكل فظيع ، لكن هذا لا يغير حقيقة أنه يتعين عليك الجلوس من خلال الحوار والمشاهد والرسوم المتحركة عندما يستخدم الضباط القادة قدراتهم الخاصة وهجماتهم وما إلى ذلك ، مما يعني جزءا كبيرا من Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp التجربة لا تراك تفعل أي شيء. بالإضافة إلى ذلك ، فإن حقيقة عدم وجود زر رجوع لإعادة تعيين إجراء ما إذا وضعت وحدة عن طريق الخطأ في المكان الخطأ هي مهزلة مطلقة. أفضل ما تقدمه اللعبة هو خيار إعادة تعيين الدور بأكمله ، وهو ليس الحل الذي قد يطلبه أي شخص.
على الرغم من أنني لم أستطع حقا إخبارك بالكثير عن الحبكة لأن Advance Wars بالكاد توجد خارج المستويات الفردية ، سأقول إن الشخصيات تبدو وكأنها تم إنشاؤها بمحبة ومكتظة بالشخصية. ربما لا يكون نهجهم اللطيف واللطيف في الحرب هو أفضل مظهر هذه الأيام ، لكنك تتعرف على الممثلين بعد الاتصال بهم حيث يبرز كل منهم ويشعر بأنه فريد من نوعه.
وبالمثل ، فإن الرسومات وأسلوب الفن هو تسليط الضوء ، مع مزيج من نماذج وحدة المعركة 3D وتصميم المستوى ، المتطابقة مع نماذج الشخصيات 2D والرسوم المتحركة. إنه مزيج لطيف يعمل دون عناء.
لكن لا شيء من هذا يغير حقيقة أنه حتى الآن ، لم يذهلني Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp بالضبط. إنها ليست التجربة الإستراتيجية الأكثر إقناعا أو جاذبية التي لعبتها ، وما لم تكن هناك قفزة جادة في الجودة خلال بقية حملة العنوان الأول أو في العنوان الثاني ، أعتقد أن هذه ستكون لعبة تكافح من أجل جذب الكثير وترفيه الكثيرين ، بخلاف المشجعين المتشددين للألعاب الأصلية في أوائل عام 2000.