كان موضوع التوفيق القائم على المهارات متقلبا للغاية على مر السنين ، خاصة في ألعاب Call of Duty. في حين أن Activision كانت دائما متكتمة للغاية بشأن كيفية مطابقة ألقابها متعددة اللاعبين Call of Duty ، فقد أكدت في منشور مدونة حديث ما نعرفه جميعا لفترة طويلة (هذه المهارة هي عامل في التوفيق) وكشفت عن سبب عدم ابتعادها عن دمجها في عملية التوفيق.
يشير المنشور إلى أن التوفيق القائم على المهارات قد تم استخدامه منذ Call of Duty 4: Modern Warfare في عام 2007 وأنه يتم استخدامه "لضمان أن التفاوت بين اللاعب الأكثر مهارة في الردهة واللاعب الأقل مهارة في الردهة ليس شاسعا لدرجة أن اللاعبين يشعرون أن مباراتهم مضيعة للوقت ".
تدرك Activision أن هذا النظام له عيوبه ، وتذهب إلى حد القول ، "تظهر بياناتنا أنه عندما يكون اللاعبون الأقل مهارة في الطرف الخاسر باستمرار ، فمن المحتمل أن يتوقفوا عن المباريات الجارية أو يتوقفون عن اللعب تماما. هذا له تأثير على تجمع اللاعبين. يعني تجمع اللاعبين الأصغر أن أوقات الانتظار للمباريات تزداد وقد لا تكون الاتصالات قوية كما ينبغي. يمكن أن يتضاعف هذا بمرور الوقت لخلق تأثير حلزوني. في نهاية المطاف، عندما يبقى اللاعبون ذوو المهارات العالية فقط لأن اللاعبين الأقل مهارة قد استقالوا بسبب الإحباط، فإن النتيجة هي نظام بيئي أسوأ بشكل عام للجميع".
ثم يختتم منشئ Call of Duty بالإشارة إلى التعليقات التي يقدمها اللاعبون ذوو المهارات العالية حول الرغبة في الهروب من جماعات الضغط المتطلبة باستمرار ، وأنه بصدد إيجاد طرق للتخفيف من هذا القلق.
ومع ذلك ، هل ستتم إزالة التوفيق القائم على المهارات؟ تضيف Activision ، "لقد أجرينا اختبارات على مر السنين لتحديد ما إذا كانت إزالة المهارة كاعتبار من التوفيق أمرا منطقيا. سنستمر في إطلاق هذه الاختبارات بشكل دوري. حتى الآن ، لا تزال البيانات متسقة مع ما فصلناه أعلاه - يميل اللاعبون إلى ترك المباريات أو التوقف عن اللعب إذا تم تفجيرهم ، مما يؤدي إلى تجربة سلبية بشكل عام لجميع اللاعبين في الردهة وعامة اللاعبين ".
يأتي كل هذا بعد أن نشر قائد سابق متعدد اللاعبين في Bungie تقريرا في أواخر العام الماضي يبحث في التوفيق القائم على المهارات ويشرح سبب "ضرره" للاعبين.
ما هي أفكارك حول التوفيق القائم على المهارات؟