يعد التوفيق القائم على المهارات أحد أكثر الموضوعات إثارة للجدل في الألعاب الحديثة اليوم. من الناحية النظرية ، من المنطقي أن يكون لديك لاعبون بمستوى مهارة مماثل ، ولكن من الناحية العملية ، أصبح العديد من اللاعبين غير راضين عن التجربة الشاملة متعددة اللاعبين.
ذهب ماكس هوبرمان ، قائد Bungie متعدد اللاعبين السابق ، إلى تفاصيل كبيرة حول سبب سوء التوفيق القائم على المهارات ، أو SBMM ، ووصفه بأنه "ضرر" للاعبين. ردا على مقال رأي من قبل GamesRadar ، يجادل بأنه من الأفضل أن يكون هناك تباين.
"إن فشل التوفيق الحديث القائم على المهارات ، imho ، هو أنه مصمم لتحقيق أقصى قدر من سيناريوهات المطابقة المثالية هذه وتقليل السيناريوهات الأخرى. عندما تعمل ، تصبح غالبية الألعاب ضيقة للغاية ومرهقة للغاية. هذا ليس ممتعا لمعظم اللاعبين. أين التباين؟"
كما تحدث عن كيفية فصل هذه الطريقة بين اللاعبين رفيعي المستوى. "نظرا لأن توزيع مستوى المهارة الطبيعي للاعبين يتبع منحنى الجرس ، فهناك قيم متطرفة: لاعبون متأصلون ذوو مهارات منخفضة ومهارات عالية. وقال إن وصف ذوي المهارات العالية بأنهم "مراهقون تفوح منهم رائحة العرق قفزوا على Monster Energy" هو أمر غير محترم حقا. "إن فصل اللاعبين ذوي المهارات العالية عن السكان بشكل عام ، وفرض أوقات انتظار طويلة عليهم ، هو شكل من أشكال التمييز. يجب أن يسعى المصممون جاهدين لإيجاد طريقة يمكن للاعبين من جميع مستويات المهارة الاستمتاع بها معا ".
ما رأيك في حجة هوبرمان؟ يمكنك قراءة الموضوع الكامل هنا.
