Skip to main content
الأخبار

الغالبية الواضحة من المشترين Resident Evil Requiem أنهوا اللعبة فعليا

بالنسبة لبلايستيشن 5، هذا الرقم هو 69٪ وعلى Xbox هو 90٪، مما يدل على أن اللاعبين يحبون هذه المغامرة حقا.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 أبريل 2026

كما تعلم على الأرجح، من الشائع جدا أن يلعب الناس الألعاب دون أن ينهيها أبدا. معدلات الإنجاز غالبا ما تكون منخفضة بشكل مفاجئ، ونادرا ما يكمل أكثر من 50٪ من اللاعبين لعبة. بالنسبة للمغامرات الكبيرة وألعاب تقمص الأدوار، يمكن أن تصل هذه النسبة إلى 20٪ (بما في ذلك نجاحات ضخمة مثل Red Dead Redemption II وThe Witcher 3: Wild Hunt)، لكن في التجارب الجيدة والمصممة بعناية، تميل النسبة إلى أن تكون أعلى قليلا.

ومع ذلك، فإن نتائج Resident Evil Requiem مثيرة للإعجاب جدا. قام Ungeek بفحص عدد اللاعبين الذين فتحوا الإنجاز/الكأس عند إكمال اللعبة على الحاسوب الشخصي وبلايستيشن 5، كاشفا أن الأرقام هي 70٪ على Steam و67٪ على PlayStation 5. هذه نتائج ممتازة بحد ذاتها، لكنها في الواقع أكثر إثارة للإعجاب على Xbox، حيث تحقق مستخدمو Neogaf من عدد لاعبي Xbox Series S/X الذين فتحوا الإنجاز المسمى "Rookie Agent" ("إكمال القصة الرئيسية على الأقل على مستوى صعوبة Casual على الأقل"), وكان هذا الرقم 90٪ كاملة.

باختصار، يبدو أنها لعبة يشتريها الناس ويلعبونها فعليا. يساعد أنها لعبة جيدة جدا، قصيرة نسبيا، وسهلة الإكمال، وأنها تركز على القصة، لذا يرغب الناس في رؤية النهاية. أيضا، من المرجح أن تكون الأرقام مرتفعة بسبب عدم عرضه على أي خدمة اشتراك بعد، مما يعني أن العدد يشمل بشكل رئيسي المشترين الفعليين. ومع ذلك، هذه أرقام رائعة حقا لكابكوم وتظهر أن اللاعبين راضون عموما، لأنهم يلعبون هذه المغامرة المثيرة بدلا من الانتقال إلى شيء آخر.

وبما أن الإنجازات غير متوفرة في Switch 2، فلا توجد بيانات عن المنصة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.