Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

حياة الحشرة: لماذا نغفر بعض الألعاب المعقدة وننتقد أخرى

مع استمرار إطلاق الألعاب المليئة بالأخطاء، ما الذي يجعل اللاعبين يتجاهلون بعض الألعاب بينما يتم تمزيق أخرى حتى يتم إصلاحها؟

HQ

يمكن أن تبدأ لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim بشخصيات تركض تحت الأرض، وعمالقة يحطمونك حتى تصل إلى المدار، والشخصيات غير القابلة للعب تتبعك خارج منازلهم أو إلى منزلك فقط للحفاظ على محادثة. ومع ذلك، أحببنا تلك اللعبة عند إطلاقها ونحن نحبها الآن. أما Cyberpunk 2077، فقد تعرض لهجوم كبير من النقاد والمعجبين عند إطلاقه. قد تكون اللعبة واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي يمكنك لعبها الآن، لكنها عانت لسنوات بسبب سمعتها السيئة.

لكن على الورق، كان يجب أن يكون رد الفعل بنفس القدر تجاه كلتا اللعبتين. الحشرات سيئة. هي علامة على أن اللعبة غير مكتملة، ويمكن أن تكسر الانغماس في اللعبة، وقد تؤدي حتى إلى حظر التقدم تماما. ومع ذلك، في بعض الألعاب، لا نهتم بها، بينما في ألعاب أخرى نجدها جذر كل الشر. ما الذي يجعلنا نقلب القلب؟ لماذا لا نستطيع حتى الآن، بعد عقود، أن نقرر ما إذا كان بإمكاننا السماح للألعاب المليئة بالأخطاء أم لا؟ آمل أن أتمكن اليوم من توضيح بعض الضوء على هذا الموضوع.

حياة الحشرة: لماذا نغفر بعض الألعاب المعقدة وننتقد أخرى

ما قد تفكر فيه منذ البداية هو أن جمهور اليوم أكثر قسوة بكثير من اللاعبين الذين قبلوا Skyrim في قلوبهم قبل أكثر من عقد. أعتقد أنك محق في ذلك، على الأقل بطريقة ما. إذا صدرت لعبة الآن مع أخطاء، فالناس أقل احتمالا أن يعبث بشعرها ويروا الأعطال جزءا بسيطا من سحرها. لكن هذا لا يزال يحدث. كانت Baldur's Gate III فوضى في بعض الأماكن عند الإطلاق، لدرجة أن Larian اعتقدت أن اللعبة ستحصل على تقييمات 6 من 10 في جميع الحالات. ومع ذلك، تظل واحدة من أفضل الألعاب التي حظيت بمراجعات في عشرينيات القرن الحادي والعشرين. الأخطاء اختفت إلى حد كبير، لكنها كانت موجودة عند الإصدار ولم نهتم كثيرا. كان S.T.A.L.K.E.R. 2: قلب تشيرنوبل حالة مشابهة إلى حد ما، حيث كان المعجبون والنقاد مستعدين إلى حد كبير لتجاهل الأخطاء لأسباب مختلفة.

هذا إعلان:

لذا، لا يمكننا فقط إلقاء اللوم على اللاعبين العصريين المتشددين أو تغيير الاستقبال للأخطاء على من يحصل على التمرير. بدلا من ذلك، علينا أن ننظر إلى الألعاب نفسها. كما هو الحال مع معظم الوسائط الذاتية، يجب تقييم كل لعبة على أساس كل حالة على حدة. هناك العديد من العوامل التي قد تجعل الإصدار مليئا بالأخطاء أو لا، وهناك عدد مماثل إن لم يكن أكثر من العوامل التي تحدد استقبال الجمهور. ومع ذلك، إذا راجعت كل الأسباب والاستراتيجيات، أعتقد أنني قد أبقى هنا حتى عام 2027. بدلا من ذلك، أحضرت بعض العناصر الأساسية التي يمكن العثور عليها في جميع الألعاب حتى الآن للنقاش.

شربت الكثير من سكوما، أعتقد

أول شيء سنتحدث عنه هو الجودة العامة للعبة. الحشرات بهذا المعنى تشبه إشارة تحذير لصديق أو صديقة محتملة. إنها جميلة، لكنها تنقر أنوفها. هل ترى ما أقصده؟ الحشرات بهذا المعنى هي الجلد الخشن مثل الطبقة الأولى من البصل. إذا قشرتها، ماذا ستحصل؟ في حالة Skyrim أو Baldur's Gate III، ستبقى مع لعبة فيديو من النجوم التاريخيين، ولهذا السبب نجحوا رغم بداياتهم الصعبة. يمكن أن يكون Cyberpunk 2077 مثالا رائعا هنا، حيث فهم الكثيرون أن CD Projekt Red كان لديه شيء مميز. المشكلة أن اللعبة كانت تحت الكثير من الأخطاء مقارنة بالألعاب المذكورة أعلاه، مما جعل من الصعب رؤية ما تصنعه CDPR. أيضا، الأداء كان سيئا، مما يعني أن الناس كان لديهم منفذان للغضب. في هذه النقطة، يجب أن نتذكر أن الألعاب لديها عدة أمور يمكن أن تسوء لها. الحشرات مجرد عامل سلبي، لكن إذا كانت بمثابة قطعة من القمة، فلن تساعد في تحسين الأمور. سيد الخواتم: جولوم كان سيئا في اللعبة، وكان سيكون سيئا بغض النظر عما إذا كان مليئا بالأخطاء أم لا. باختصار، إذا كانت اللعبة التي لديك رائعة من الأسفل، فسيترك الناس الأخطاء تظهر هنا وهناك، طالما أنها لا تؤثر كثيرا على التجربة.

وهذا يقودني إلى النقطة التالية، وهي شدة الأخطاء في اللعبة. موانع التقدم، الأعطال التي تسبب الانهيارات، الإخفاقات البصرية التي تكسر الانغماس، كلها مزعجة للمشاهدة ويمكن أن تفسد ساعات جيدة من اللعب. عندما تكون الأخطاء بهذا السوء، نادرا ما يتم تجاهلها، لكن حتى مع ذلك يمكن نسيانها طالما أنها ليست شديدة جدا. إذا كان خط مهام أو شخصية واحدة هي سبب هذه التفاعلات السيئة، فيمكن للاعبين معرفة تجنبها حتى يتم إصلاح الخلل. لكن إذا لم تكن تعرف متى قد يكون ملف الحفظ الخاص بك تالفا عشوائيا، أو أن جانب كبير من العالم مثل الإضاءة أو البيئات لا يبدو صحيحا أبدا، فستشعر بأنك أقل لاعبا وأكثر كمختبر لعب لمشروع في مراحله الأولى. ما يساعد في العصر الحديث هو كيف يمكن للاعبين توقع المزيد من التواصل من المطورين، مما يعني أن المبدعين يمكنهم تقديم بعض النوايا الحسنة بالقول إن بعض المشاكل ستحل بسرعة. ومع ذلك، فإن هذه النوايا الحسنة لا تدوم طويلا، وإذا وجد اللاعبون اللعبة غير قابلة للعب، فمن غير المرجح أن يستمروا فيها حتى لو كانت اللعبة التي تحتها الأخطاء قد تكون فائزة في جائزة GOTY.

هذا إعلان:

عامل أخير رئيسي سأناقشه هو روح الدعابة في الحشرات (bugs). لا أحد يضحك عندما يرى شاشة سوداء قبل أن تتعطل لعبته، لكن كم عدد الفيديوهات الفيروسية التي شاهدتها لخطأ في بيثيسدا؟ أم مغامرات Baldur's Gate III المبكرة؟ عندما تكون الأخطاء مضحكة وليست مدمرة جدا لتجربة اللعبة بشكل عام، فإنها في الواقع يمكن أن تجذب اللاعبين بدلا من دفعهم بعيدا. أن تكون فيروسيا أصبح أمرا كبيرا هذه الأيام، وبينما لا ينبغي لأحد أن يجعل ألعابه مليئة بالأخطاء على أمل أن يضحك الناس عليها، إلا أنها أحيانا تتحول عن طريق الخطأ إلى نقطة بيع رائعة. لهذا السبب حتى اليوم يمكنك أن تجد الكثير من حشرات Skyrim في البرية. تعتبر جزءا لا يتجزأ من التجربة في بعض الألعاب، لكن القليل فقط من اللاعبين يمكنهم الإفلات منها.

<social>https://www.youtube.com/watch?v=3PTv2vG2MbE </social>

لست متأكدا أنني أرى أننا سنطور قانونا حقيقيا للاعبين حول ما نعتقده عن الأخطاء. اللاعبون متقلبون جدا ويحبون ما يحبون حتى لا يعجبهم بعد ذلك. ومع ذلك، مع صدور العديد من الألعاب هذه الأيام، والعديد من الألعاب التي تستغرق وقتا أطول في الإصدار، فإن المساحة للألعاب المليئة بالأخطاء لكنها ساحرة تتناقص بسرعة. إما أن لديك أشياء أخرى لتلعبها أو تشعر بأنك منبوذ بعد انتظار 5-10 سنوات لإصدار جديد فقط لتظهر فيه أخطاء لدرجة أنك ستنتقل للآخر. أنا وسيظل دائما من يسامح الأخطاء، لكن في زمن قد تضطر فيه للانتظار سنة حتى تصدر اللعبة لتصبح خالية من الأخطاء، عليك أن تتعلم كيف تغلق في سجادة مع بعض الأخطاء.



تحميل المحتوى التالي