Skip to main content
معاينات

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin التدريب العملي متعدد اللاعبين: إضفاء الحيوية على سطح الطاولة

لقد تحققنا من جميع الفصائل الأربعة واللاعبين المتعددين عبر الإنترنت في لعبة RTS الخيالية هذه.
Alex Hopley Editor UK 18 أكتوبر 2023

في Gamescom ، حصلنا على فرصة لإلقاء نظرة على وضع الحملة ل Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . في تلك الفترة القصيرة من طريقة اللعب ، لم يكن هناك ما يكفي من الوقت لفعل أي شيء بصرف النظر عن الإعجاب بالمرئيات الجميلة والجهد الذي تم بذله لجعل هذا السرد متميزا ضمن نوعه.

الآن لدينا قدر كبير من الوقت مع أوضاع اللعبة الأخرى ، سواء وضع الفتح roguelike والمعارك متعددة اللاعبين. كان هناك تركيز أكبر على الأخير ، حيث تعاونا ضد مختبري اللعب المخضرمين لاختبار قوتنا.

ستكون هذه النقطة مختصرة ، لكن الأمر يستحق لفت الانتباه إلى العناصر المرئية مرة أخرى ، خاصة الآن بعد أن رأينا خيارات التخصيص التي سيحصل عليها اللاعبون. تماما كما يمكنك طلاء جيشك بالطريقة التي تريدها على سطح الطاولة ، يتيح لك Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الألوان لجعل جيشك يشعر بأنه فريد من نوعه. يمكنك مزج اللوحات ومطابقتها لإنشاء عفاريت حمراء أو هياكل عظمية وردية زاهية أو الاختيار من بين عدد قليل من الإطلالات المعدة مسبقا. لقد أمضينا بضع دقائق جيدة في جعل Orruks تبدو متعطشة للدماء قدر الإمكان قبل السماح لهم بإطلاق النار على أعدائنا.

كان من الجيد جدا أن نرى أن جميع الفصائل لديها أسلوبها الفريد في اللعب. إنه شيء واحد أن تسمع أن كل منهم سيعمل بشكل مختلف في ساحة المعركة ، وأن ترى أن كل وحدة تبدو فريدة من نوعها ، ولكن عندما تتعلم بسرعة أن Nighthaunts هي الأفضل في الاحتشاد في المشاجرة بينما يريد Daemons of Tzeentch الابتعاد قدر الإمكان ، يمكنك أن ترى كيف يجب أن تتغير استراتيجيتك اعتمادا على الفصيل الذي تختاره أنت وزميلك في الفريق.

ربما يستحق الأمر الخوض في مزيد من التفاصيل حول شياطين Tzeentch. يجلب الفصيل الرابع والأخير في اللعبة جرعة جيدة من الفوضى إلى هذا المزيج ، مكتمل بوحدات غريبة بشكل لا يصدق تبدو وكأنها زحفت في طريقها للخروج من أقاصي المجرة. لم نلعب معهم كثيرا ، ولكن منذ الوقت الذي قضيناه بدوا فصيلا ممتعا بشكل لا يصدق ، خاصة عندما تستدعي أسياد التغيير الضخمة ذات رؤوس الطيور والتي يمكن أن تقضي على جيش بأكمله بتعويذة واحدة. ربما كان من المثير للاهتمام أن نرى بعض الفصائل الأخرى تأخذ هذه الفتحة النهائية ، حيث لدينا ما يكفي من الأشرار في اللعبة بالفعل ، ولكن مرة أخرى هناك دائما فرصة لتضمين الأقزام والجان والمزيد لاحقا إذا كانت اللعبة تعمل بشكل جيد بما يكفي ل DLC.

في حين أن هذا قد يبدو ضبطا بشكل لا يصدق على الورق ، إلا أنه من الناحية العملية ، فإن كل فصيل لديه وحدته القوية للغاية التي يتم سحبها في أواخر اللعبة. من المهم أن تعرف عند لعب Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin أن اللعبة موجودة نوعا ما على مراحل ، خاصة في وضع اللاعبين المتعددين. اللعبة المبكرة مخصصة للاستيلاء على الموارد والمطالبة بنقاط الالتقاط ، في حين أن منتصف اللعبة هو معركة يائسة قليلا حيث تحاول ترقية وحداتك وقاعدتك مع عدم السماح للعدو بالتقدم بعيدا. ثم تأتي اللعبة المتأخرة ، حيث تقوم فقط برمي كل ما تستطيع على خصمك في فوضى مجيدة من المشاجرة مع تعاويذ وسهام تحلق فوقها. تعمل بعض الفصائل بشكل أفضل بكثير من غيرها في مراحل مختلفة ، مما يمنح طبقة أخرى من العمق أثناء توجهك إلى وضع اللاعبين المتعددين. Orruks ، على سبيل المثال ، يكافح لمطابقة قوة الفصائل الأخرى في اللعبة المبكرة ، لأنهم ينتظرون حقا حتى يتمكنوا من الحصول على وحوشهم الكبيرة قبل أن يتمكنوا من البدء في إحداث تأثير.

في الساعات التي قضيناها في Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ، أدى تغيير الفصائل ورؤية خرائط مختلفة إلى إبقاء اللعبة مسلية بشكل لا يصدق ، ولكن كان هناك شعور بأن هذا لن يستمر إلى الأبد. مما رأيناه ، لا يبدو أن هناك الكثير من التنوع في أوضاع اللعبة. في الغالب فقط التقاط نقاط الموارد والأهداف ، ثم الاحتفاظ بها حتى يأتي العدو للهجوم. اعتمادا على مدى استمتاعك بألعاب RTS ، قد لا تتمكن من تكرار هذه الصيغة لفترة طويلة جدا دون الرغبة في شيء آخر. ثم مرة أخرى ، الأنظمة الأساسية ممتعة للغاية ، مع التركيز بوضوح على منح اللاعب معارك سينمائية مثيرة.

ما ليس مثيرا بشكل خاص هو المشي إلى تلك المعارك. يمكن للوحدات أن تتحرك ببطء شديد ، حتى سلاح الفرسان ، الذي بدا غريبا ، ويمكن أن يفكك الحركة. بالطبع ، هذا يعني أنه أكثر عقابا عندما تخسر جيشا ، لكنه يبطئ اللعبة المبكرة أيضا ، عندما تحاول فقط التحرك حول الخريطة بأسرع ما يمكن.

عندما تدخل في أعماقها ، يستخدم Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin نوعا من نظام مقص الورق الصخري ، حيث يكون لكل وحدة دور تلعبه. سيعمل البعض بشكل رائع ضد قوات المشاجرة ، لكنهم يكافحون عندما يتعرضون لنيران كثيفة المدى ، والبعض الآخر لا يستطيع البقاء على قيد الحياة حتى أخف الضربات في الرأس ، لكنهم سوف يمزقون الرماة كما لو لم يكن هناك غد. الأمر بسيط ، لكنه يعمل ، مما يتيح لك الغوص مباشرة في الأشياء الممتعة دون الحاجة إلى قراءة صفحة بعد صفحة من وصف الوحدة.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin تواصل إثارة الإعجاب بعروضها متعددة اللاعبين و Conquest. تبدو الصور مرة أخرى وكأن سطح الطاولة قد عاد إلى الحياة ، وعلى الرغم من أنه قد تكون هناك بعض العلامات التحذيرية في طريقة اللعب وطول عمرها ، فقد كان من الممتع جدا جمع جيوشنا وجعلهم يمزقون خصومنا في الوقت الذي أعطيت لنا. تنطلق اللعبة في 17 نوفمبر ، لذا ترقب المزيد من الأخبار.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.