على الرغم من أننا أبلغنا بالفعل بموعد نشر مراجعتنا الكاملة ل God of War: Ragnarök ، نظرا لكيفية توزيع الرموز المبكرة ، يمكننا تقديم بعض مرات الظهور استنادا إلى المراحل الافتتاحية للعنوان. وعندما أقول المراحل الافتتاحية ، لا أعني أول 60 دقيقة أو شيء مشابه. بدلا من ذلك ، يشير إلى حوالي أول ثلاث إلى خمس ساعات من اللعبة (اعتمادا على الاستكشاف) ، حيث يتشكل Ragnarök ليكون تكملة طويلة جدا. الآن ، لن أتحدث عن السرد المحدد يدق كثيرا في هذه المعاينة ، بروح حماية الحكاية التي نسجها Santa Monica Studio ، لكن يمكنني القول أنه بشكل عام ، لن تخذل هذه اللعبة عشاق النسخة الأصلية لعام 2018.
لأنه لا يصدق. الآن هذا رأي تم تشكيله من بضع ساعات فقط مع God of War: Ragnarök ، لكن هذه لعبة تتطلع إلى الاستفادة من التألق والقصة التي قدمها God of War. ما أعنيه هو أن هذه التكملة لا تحتاج إلى اتباع نفس إيقاعات تطوير الشخصية مثل لعبة 2018 ، لأننا اختبرنا ذلك بالفعل. لدى Kratos و Atreus اتصال مشكل وموثوق به. كراتوس ، بينما لا يزال يتصارع ويتعلم كيف يكون والدا وحيدا ، فهو أكثر دراية وخبرة في الدور ، ويعامل أتريوس بمزيد من الاحترام والرحمة. ويفهم Atreus كيفية التواصل مع والده المتمرس في المعركة ، ويدعمه أيضا في القتال وعند الاستكشاف دون أن يضطر Kratos على وجه التحديد إلى توجيه أفعاله. إنه وضع مشابه للانتقال من The Last of Us: Part I إلى The Last of Us: Part II ، حيث تنتقل إيلي من كونها طفلة صغيرة في حاجة ماسة إلى الحماية ، إلى فرد قادر وذكي يمكنه التعامل مع نفسه. من المؤكد أنه لا يزال هناك تربية يجب القيام بها من أجل Ghost of Sparta ، حيث يشكل هذا المراهق Atreus خطا متمردا ، وبدون الخوض في تفاصيل الحبكة ، فإن هذا الخط هو الذي لفت انتباه Asgard وسحب الثنائي الأب / الابن إلى موقف صعب آخر.
كما يمكنك أن تستنتج على الأرجح من الطريقة التي انتقل بها Kratos و Atreus إلى هذه التكملة ، فإن Ragnarök ليس لديها أيضا نفس تقدم اللعب مثل الأصل. يبدأ Kratos بالوصول إلى كل من Leviathan Axe و Blades of Chaos ، بالإضافة إلى أي عناصر وأشياء جيدة تم جمعها من الدفعة السابقة. هذا يعني أنه من الدقيقة الأولى ، يتم تعزيز القصة من خلال رؤية ميمير للآلهة والعوالم ، مما يساعد على تحسين السرد ، وإضافة عمق إلى الاستكشاف ، وكذلك تعزيز حوار كراتوس ، حيث أن إله الحرب لديه صديق يثق به منذ البداية. كما ذكرنا قبل لحظة ، أصبح Atreus أكثر ذكاء وأقوى الآن أيضا ، وسيساعد في المعارك أكثر ، وحتى التسلق والاستكشاف دون الحاجة إلى أن يحمله Kratos مثل صغير.
لا تزال هناك عناصر تقدم مخبوزة بالطبع. بين اكتساب الخبرة التي يمكن استخدامها لشراء مهارات وقدرات قتالية جديدة لكل من Kratos و Atreus ، وصولا إلى الحصول على عناصر جديدة تتيح لك استكشاف العالم بطرق جديدة ، على سبيل المثال Sonic Arrows for Atreus التي يمكنها تحطيم مادة خضراء لامعة جديدة لفتح مسارات جديدة. يتم توفير معظم هذه الأشياء الجيدة من قبل بروك وسيندري ، الحلفاء الأقزام الذين هم مرة أخرى مهمون جدا للسرد والقصة. وكما تأمل ، تبدو أنظمة التقدم بديهية ومباشرة ، مما يجعل النظام بسيطا جدا لإتقانه.
فيما يتعلق بموضوع القتال ، تلعب اللعبة بشكل مشابه للنسخة الأصلية ، كما تتوقع ، على الرغم من أن Kratos تبدو أكثر فتكا هذه المرة. يمكنه تقريبا اللعب بطعامه ، باستخدام موجة من المجموعات والهجمات لتقطيع الأعداء ورميهم وإشعالهم وتجميدهم في أي لحظة. يبدو كل شيء سلسا وسلسا بشكل لا يصدق ، وهو دليل آخر على أن Santa Monica Studio هم أساتذة في إنشاء مجموعة قتالية مشاجرة.
بالنظر إلى الاستكشاف ، على الرغم من أنني لن أخوض في نقاط الحبكة المتعلقة بالمهام الجانبية ، كل ما سأقوله هو أن هناك مجموعة لتنغمس فيها ، وكلاهما مدعوم بثروة من السرد الأسطوري ، ولكن أيضا كبير بما يكفي في الحجم بحيث سيأخذك بعيدا عن المسار المطروق لفترة كبيرة من الوقت. للإضافة إلى ذلك ، يتم صدم المواقع التي تزورها بأهداف أخرى لإكمالها ، مثل الرؤساء الصغار الذين يجب معالجتهم ، والتقاليد التي يجب اكتشافها ، والمقتنيات التي يجب جمعها ، ومرة أخرى ، Odin's Ravens لتحطيم smithereens. كل هذا سيبقيك مشغولا في عالم واحد فقط لساعات وساعات.
نظرا لأن وقتي الحالي مع God of War: Ragnarök كان على PlayStation 5 ، لا يمكنني التعليق على كيفية تعامل PS4 مع اللعبة حتى الآن. ولكن ، ما يمكنني قوله هو أنه في نظام الجيل الحالي ، هذا العنوان مذهل بصريا ، مع آفاق مذهلة وقطع ثابتة ، ويلعب أيضا بسلاسة لا تصدق بمعنى الأداء. يساعد دعم DualSense في إضافة المزيد من الانغماس في الأماكن ، مع كون Haptic Feedback ميزة مميزة كالمعتاد ، في حين أن المشغلات التكيفية تجعل رمي الفأس يشعر بالإزعاج قليلا بعد فترة. لقد لاحظت الفواق العرضي مع دعم الصوت 3D أيضا ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، هذا ممتاز أيضا.
بالنسبة لي ، من الواضح أن God of War: Ragnarök يتشكل ليكون عملاقا مطلقا. من بضع ساعات فقط مع اللعبة ، من الواضح بشكل صارخ أن Santa Monica Studio قد أنشأ تكملة لا تستحق فقط متابعة لعبة 2018 ، ولكنها أيضا ناجحة وتبني عليها بشكل إيجابي بطرق مهمة. هذه بالفعل لعبة رائعة ، ولا أطيق الانتظار لأرى كيف تبدو بقية القصة لتأكيد الرأي الذي أنشأته بالفعل.