مع استمرار تمكن Grand Theft Auto V من الاحتفاظ بنفسه في قسم الرسومات بعد أكثر من عقد من الزمان ، بدأ الكثير منا يتساءل كيف قد تبدو التكملة بالضبط.
كشفت مجلة Rockstar الفرنسية مؤخرا عن معلومات داخلية تفيد بأن Rockstar قد أمضت نصف وقت تطوير GTA VI في بناء تقنية Rage Engine الخاصة بها. وفقا لتقريرهم ، ستمكن هذه التقنية الجديدة GTA VI من الظهور بشكل أفضل بكثير من Red Dead Redemption 2 ، وهو أفضل مشروع للاستوديو حتى الآن.
وفقا للتقرير نفسه ، تعمل Rockstar على أول نظام فيزياء في الوقت الفعلي للمياه في عالم الألعاب وتقوم بإعادة صياغة جميع المركبات باستخدام فيزياء السيارات الجديدة تماما والتي يبدو أنها ستشمل تشوها في الوقت الفعلي يتجاوز أي شيء رأيناه حتى الآن.
"عندما تقوم شركة بتسويق منتج ثقافي ويصبح الأخير الأكثر ربحية في التاريخ ، ليست هناك حاجة للتكهن بالنوايا ، التي يتم تنقيحها على نطاق واسع صعودا ، للخصائص التقنية للمشروع التالي. عليك أن تفعل ليس فقط أفضل ، ولكن أيضا بشكل مختلف. ولهذا السبب ستقدم لنا Rockstar Games شيئا لم يسبق له مثيل في صناعة ألعاب الفيديو بنسختها الجديدة من محرك RAGE.
لطالما كان الماء عنصرا يصعب إعادة إنتاجه في ألعاب الفيديو ومنذ ظهور 3D. يستخدم معظم المطورين نظاما شبكيا لعرضهم. تتميز هذه الطريقة بأنها ليست جشعة للغاية من حيث الأداء ويظل العرض موثوقا به ".