يوصف Assassin's Creed Mirage القادم بأنه عودة إلى جذور الامتياز ، وله نطاق محدود أكثر ويركز على التخفي والباركور.
بينما تتخلى اللعبة عن العديد من آليات RPG الأحدث ، فإنها تحتفظ بهيكل المهمة المقدم في Assassin's Creed Origins والذي يتيح لك العمل تدريجيا على أهداف مختلفة في وقت واحد.
في الآونة الأخيرة ، أخبر مدير Quest and World للعبة ، Simon Arsenault ، Gamereactor أن العودة إلى المهام الخطية والمكتوبة للعناوين السابقة كانت ستكون مقيدة للغاية ، وكانت ستتعارض مع طموحهم في بناء عالم ألعاب تفاعلي وحي.
"كان بإمكاننا القيام بذلك [العودة إلى هيكل المهمة القديم] ، لكننا شعرنا أنه كان يزيل القليل من التركيز على المدينة نفسها ،" أخبرنا أرسينولت. "كان هيكل البعثة القديم يجلب أيضا الكثير من القيود. كنت بحاجة إلى فشل المهمة إذا ضللت بعيدا. كنت بحاجة إلى أن يكون خارج الحدود. كل هذه الأشياء هي نوع من المدرسة القديمة وفي المباريات الأخيرة ، لم يعد لدينا هؤلاء بعد الآن ، ونشعر بالتحرر نوعا ما بسبب ذلك ".
في مقابلتنا ، أخبرنا Quest and World Director أيضا أنه في حالتين ، "خدعوا هذه القاعدة" وقدموا تسلسلات مكتوبة ، على الرغم من أنه في الغالب ، سيكون لديك الحرية في مطاردة أي قيادة أو هدف تتخيله.
Assassin's Creed Mirage في 5 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S. يمكنك قراءة معاينتنا للعبة هنا.
