من المحتم أن العديد من الإصدارات التي نراها اليوم مستوحاة إلى حد كبير أو أقل من كلاسيكيات الأمس. يحدث ذلك من عناوين AAA إلى جزر الهند الأكثر تواضعا. لكن التوازن الصحيح لما تريد أن تأخذه من الماضي وكيفية تكراره هو الذي يجعل اللعبة الحالية من هذا النوع تتألق. وحصلت على فرصة لرؤية بصيص جميل من ذلك في Red Art Studios Promenade.
Promenade هو عنوان منصة 2D نتحكم فيه في نيمو الشاب ، وهو شخصية تتمثل مهمتها في إصلاح المصعد الكبير الذي تعطل والذي تنتشر قطعه الآن في جميع أنحاء العالم. برفقة رفيقه الأخطبوط الصغير الذي نتفاعل معه لحل العقبات ، سيتعين علينا جمع القطع التي نفتح بها المسارات وترتفع مستوى بعد مستوى حتى نصل إلى القمة ب Great Elevator. لكن العالم على قيد الحياة إلى حد كبير ، ويتطلب كل من الأشياء وسكانها قدرا معينا من المهارة والمكر للتغلب على الألغاز من أجل الحصول على كل قطعة.
أعلم أنني استخدمت كلمات كبيرة في عنوان هذه المعاينة ، لكن فرضية Promenade تشبه إلى حد كبير مفهوم أول عنوان ماريو ثلاثي الأبعاد على Nintendo 64 ، على الرغم من أنه تم تكييفه هنا مع التمرير الجانبي 2D. في Promenade نواجه مئات القطع الميكانيكية المرتبة بعناية سواء كمهام صغيرة أو أثناء استكشافك للخريطة (على الرغم من وجود أكثر بكثير مما هو مطلوب لإكمال المغامرة ، كما هو الحال في Super Mario 64 ) ، وقد أحببت التفاصيل التي تفيد بأن كل مهمة من هذه المهام لها اسم محدد داخل كل مستوى ، تذكرنا ببعثات منح النجوم. في الواقع ، هناك بعض الإشادات المباشرة لماريو ، مثل سباق ضد عقارب الساعة ضد بطريق غاضب إلى حد ما.

من خلال إكمال كل مهمة من المهام والحصول على ثلاث قطع أو تروس على الأقل لإصلاح الصعود ، نتقدم في المستوى ، لكن الجماليات تعطينا أيضا فكرة عن أن السرد لديه شعور أعمق به مما يبدو للوهلة الأولى. يبدو أن كل شيء يشير إلى أننا داخل عقل نيمو ، وأنه يعاني من نوع من الصدمة التي فقط من خلال المرور بهذه المناطق يمكننا مساعدته على التعامل معها ، لكنني سأكون قادرا على تأكيد هذه الافتراضات عندما تصدر اللعبة العام المقبل.
يبدو أن تصميم المستوى هو نقطة مضيئة أخرى ، ويتطلب الأمر بعض التعود على ميكانيكا القفز الفريدة من نوعها في Nemo للتجول في العالم الملون ، والذي هو أيضا مستوحى إلى حد كبير من الرسوم المتحركة الأكثر حداثة مثل Adventure Time. والتحدي أيضا. في فترة تجربتي القصيرة مع اللعبة ، جعلني ألعن أكثر من مرة لعدم أداء قفزة بشكل صحيح أو للتعثر وعدم القدرة على إكمال تشغيل البطريق. ولم يكن ذلك بسبب أخطاء فنية ، بل كانت اللعبة تبدو جميلة ، لكنها صعبة.
من الصعب نقل الكثير من الحماس لعنوان لا يزال بعيدا في جدول الإصدار (على الرغم من أنه من المفترض أن يكون متاحا على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في فبراير 2024 ، إذا سارت الأمور على ما يرام) ، لكنني أعتقد أن Promenade يمكن أن تكون واحدة من تلك الأحجار الكريمة الصغيرة التي تستحق الوصول إلى عامة الناس ويستمتع بها الجميع. كانت واحدة من الألعاب المستقلة المفضلة لدي في Gamescom ، وأنا أتطلع إلى إصدارها في غضون بضعة أشهر.
