Skip to main content
معاينات

Pokémon Scarlet/Violet خطوة مرحب بها للمسلسل المحبوب

لقد كنا عمليين مع الجيل التالي من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة من Game Freak ، ونحن معجبون بما رأيناه.
Ben Lyons Senior Editor 21 أكتوبر 2022

بالنسبة لي ، ألعاب بوكيمون في مكان غريب. من ناحية ، ما زلت أعشق العوالم التي تطبخها Game Freak ، وأحب قضاء الوقت فيها ، ولكن من ناحية أخرى ، من الصعب عدم ملاحظة الحد الأدنى من الابتكار مع كل تكرار. هناك إضافات جديدة متكررة بالطبع ، لكن بشكل عام لا أشعر أن ألعاب Pokémon الرئيسية قد اتخذت خطوة جادة إلى الأمام منذ فترة طويلة. لكن هذا لا يعني أنه لم يكن هناك ابتكار ، حيث كانت العناوين الفرعية تقوم بأشياء مثيرة للاهتمام ، بما في ذلك مؤخرا ، الطبيعة الأكثر انفتاحا ل Pokémon Legends Arceus. وهذه الابتكارات هي التي تجعلني متحمسا للألعاب الرئيسية مرة أخرى ، حيث أشعر حقا أن Game Freak يستخدمها كمتذوقين قبل تحقيق قفزة جادة للأجيال. انتقل إلى الوقت الحاضر ، ولدينا Pokémon Scarlet/Violet ، مباراتان تتشكلان ليكونا مثيرين للغاية ، وسأعرف ذلك حيث أتيحت لي الفرصة للذهاب إلى التدريب العملي مع الأول لمدة 90 دقيقة تقريبا.

أولا وقبل كل شيء ، اسمحوا لي أن أدفع هذا الفيل خارج الغرفة. لم يكن بناء المعاينة والتجربة أول 90 دقيقة من اللعبة. لا ، بل كان الأمر قصيرا في اللعبة ، مما يعني أنه كان لدي فريق من بوكيمون متنوع في المستوى 25 تقريبا ، وكان لدي إمكانية الوصول إلى جزء كبير من الخريطة ، وقدرات وحركات مختلفة للأساطير القابلة للركوب ، ويمكنني التعامل مع مرحلة من كل من المسارات المتاحة (صالة Victory Road Gym ، أحد بوكيمون عملاق Path of Legends ، وقاعدة فصيل شارع ستارفول). على الرغم من أنه سمح لي بالحصول على وضع جيد للأرض ، إلا أنه يعني أن بعض عناصر القصة لا تزال بعيدة المنال ، بما في ذلك كيف يصادف المدرب بالفعل Koraidon أو Miraidon (والذي يعتمد على إصدار اللعبة التي تلعبها). أيضا ، لم أتمكن من اختيار بوكيمون المبتدئ الخاص بي ، مما يعني أنه لا يمكنني إضافة أي شيء آخر إلى كيفية أداء هؤلاء الثلاثة في المعركة وخارجها في Paldea.

لكن نقطة البداية اللاحقة هذه سمحت لي بالحصول على قبضة جيدة على كل من الميزات الفريدة الجديدة ، ومع ذلك ، فلنبدأ بالحديث عن Victory Road. هذا مشابه جدا لما رأيناه في ألعاب بوكيمون السابقة. تسافر إلى مدن جديدة في جميع أنحاء العالم ، وتزور الصالات الرياضية ، وتواجه التحديات ، ثم تنطلق أخيرا مع قائد الصالة الرياضية. بالنسبة لوقت المعاينة الخاص بي ، واجهت قائد Grass-Type Gym ، Brassius ، الذي طلب مني التجول أولا في جميع أنحاء المدينة المحلية للعثور على Sunflora ، في نوع من لعبة الغميضة الأساسية والمباشرة للغاية. كانت المعركة الفعلية نموذجية بعد ذلك ، ورأيتني أضطر إلى ضرب بوكيمون ، حتى أن الأخير استخدم حركة Terastallizing الجديدة ليصبح أكثر تهديدا. يجب أن أذكر هنا أن Terastallizing ، على الرغم من جماله ، مألوف جدا ومشابه ل Mega Evolutions و Gigantamaxing ، ولا يظهر حقا على أنه ميزة مثيرة ، حتى لو كان بإمكانه تغيير كتابة بوكيمون. ولكن على أي حال ، بمجرد الانتهاء من المعركة وفي الكتب ، حصلت على شارة Gym ، و TM ، والقدرة على التقاط Pokémon حتى مستوى معين - مرة أخرى كل القطع والبوب المعتادة.

من ناحية أخرى ، كان مسار الأساطير مختلفا بعض الشيء. هذا جعلني أتوجه إلى جزء معين من منطقة بالديا بحثا عن بوكيمون عملاق. بعد قليل من التجول والتسلق والانزلاق على ظهر Koraidon (والتي بالمناسبة ميزة رائعة للغاية تجعل التجول في العالم المفتوح يبدو مثيرا وأقل استهلاكا للوقت) ، وجدت Klawf الهائل من أحد المقطورات الأخيرة تطفو على جانب وجه الجرف.

بعد الاتصال ببوكيمون ، دخلت في معركة زعيم ، والتي هي في الأساس نفس معركة بوكيمون العادية ، باستثناء شريط صحة بوكيمون المنافس في أعلى وسط HUD وهو أكبر بكثير من المعتاد. بعد تقليص صحة كلاوف ، هرب ، مما دفعني إلى ملاحقته لمعركة أخيرة واحدة ، حيث استخدم بوكيمون أحد مكونات Herba Mystica النادرة التي تصطادها لتزويد نفسها بالطاقة. لم أشعر حقا بالكثير من الترقية وبعد فترة وجيزة من هزيمة كلاوف ، سمحت لنفسي وشخصية تعرف باسم Arven بالتوجه إلى عرينها لجمع بعض المكونات النادرة لأنفسنا. على الرغم من أنه أقل تحديا من مسار طريق النصر ، إلا أنه شعر وكأنه يحتوي على موضوع سردي وخط أساس ، ومنه يمكنني البدء في تجميع القصة وما كان يحدث حول Paldea. إكمال هذا كافأني بشارة أخرى.

ماذا عن شارع ستارفال ، تسأل؟ كان هذا هو المسار الأكثر تضاربا من بين المسارات الثلاثة بالنسبة لي ، حيث كلفني ذلك بالتوجه إلى قاعدة لفصيل Star ، لهزيمة مجموعة من Team Star Grunt Pokémon أولا عن طريق الركض والسماح لحزبي المتجول بوكيمون بالقيام بكل الرفع الثقيل. هنا ، لا يتعين عليك فعل أي شيء حرفيا باستثناء توجيه حزبك إلى هدفه التالي. لا يوجد قتال استراتيجي أو أي شيء مشابه ، فأنت تتجول حرفيا في العالم المفتوح بينما يركض بوكيمون حزبك مثل الصيد المتعطشة للدماء ، ويستنشق ضحيتهم التالية ، وبصراحة تامة شعرت أنها مسطحة بعض الشيء. لحسن الحظ ، تم إنقاذ المواجهة من خلال معركة مع رئيس القاعدة ، ميلا ، الذي تضمن حزبه توركوال وما لا يمكن وصفه إلا بأنه سيارة مضبوطة للغاية. لقد كان وضعا غير عادي للغاية. ثبت أن هذا هو اللقاء الأكثر تطلبا في الجلسة بأكملها ، وجعلني أفكر حقا في الإستراتيجية وكيفية التعامل مع هزيمة فريقها. بمجرد أن كان هذا في الكتب ، تمت مكافأتي بشارة (مفاجأة ، مفاجأة) و TM ، تقريبا مثل اللقاء كان صالة ألعاب رياضية أخرى.

لقد أحببت المسارات والطريقة التي تم تقديمها بها ، حيث يمكنك السفر حولها ومعالجتها كما تراه مناسبا. وهذا يرجع جزئيا إلى الفضل في العالم المفتوح (العالم المفتوح الحقيقي بالمناسبة) ، وهي خطوة هائلة ومرحب بها للمسلسل. يمكنك استكشاف Paldea كيفما تشاء ، والدخول في صراعات مع بوكيمون المتجول ، والتقاط العناصر والمواد الحرفية الموجودة في جميع أنحاء العالم ، والقيام بذلك بطريقة سلسة ، مما يعني أنه لا يوجد انتقال إلى المعارك ، أنت فقط تقاتل في العالم المفتوح ويمكنك رؤية بوكيمون متجول في الخلفية أثناء قيامك بعملك. هذا ما يطلبه عشاق بوكيمون ، لسنوات ، وقد تم ذلك بشكل جيد هنا. من المؤكد أنه يمكنك معرفة أن Game Freak يجب أن يكون متحفظا بعض الشيء في كيفية خدمتهم لهذا الأمر - نظرا لقدرة أجهزة Switch المحدودة على الأرجح - لأن العالم ليس مليئا بالتفاصيل والحياة تماما ، حتى لو كانت خطوة إلى الأمام على ما كان متاحا في Legends Arceus.

المرة الوحيدة التي لاحظت فيها أي شكل من أشكال التحميل كانت عند دخول المباني أو المدينة الرئيسية في المنطقة ، والتي كانت مسورة بالكامل وضخمة للغاية في الداخل ، وإلا لم تكن هناك شاشات تحميل كبيرة تقلق بشأنها - حتى بالنسبة لمراكز بوكيمون وبوكيمارتس ، والتي هي الآن أكشاك تقع خارج وحول العالم. سأقول أن بوكيمون البرية تميل إلى الظهور في الإطار فجأة إلى حد ما ، ولا يمكنك رؤيتها تتجول بعيدا في المسافة ، وهو أمر مخز بعض الشيء. لكن بالديا لا تزال مليئة بالسحر والشخصية مثل المناطق التي سبقتها ، مع مجموعة واسعة من المناطق الأحيائية لاستكشافها بفضل الإلهام الذي تشترك فيه مع شبه الجزيرة الأيبيرية التي تمتد عبر إسبانيا والبرتغال.

لقد حصلت أيضا على مذاق موجز لما يشبه اللعب الجماعي أيضا ، مما يسمح لك بتكوين فريق مع الأصدقاء واستكشاف العالم دون قيود كثيرة. يمكنك التجول ، ومحاربة بوكيمون والمدربين ، والتقاط صور سيلفي مع بعضكما البعض ، والقفز إلى معارك الغارة ، والتجارة ، وكل موسيقى الجاز ، ويبدو أنه تم تقديمها بطريقة سلسة ومباشرة للغاية.

تبدو هذه اللعبة حقا وكأنها تحسن كبير في صيغة Pokémon. ليس فقط في الاتجاه الجديد الذي تتخذه مع سردها أو طبيعتها المفتوحة التي تجعلك تشعر بالفعل وكأنك في مغامرة وليس مسارا محددا مسبقا ، ولكن أيضا في بعض التفاصيل الدقيقة. يحتوي Healing Pokémon في Pokémon Centers الآن على رسوم متحركة جديدة ، والتأثيرات في المعارك أكثر تفصيلا وإثارة للإعجاب بصريا ، وقد تم تعديل Pokédex ليكون أقل مملة ومركزا على البيانات وأكثر شبها بدليل السفر الذي يمنحك معلومات عن كل بوكيمون تواجهه. بالإضافة إلى ذلك ، لديك المزيد من الوكالة حول كيفية تخصيص مغامرتك ، حيث لا توجد الآن حدود للجنسين في تخصيص الشخصية ، وهناك الكثير من الخيارات لتعديل مظهرك (سواء في تصميم الوجه أو في اختيار الملابس) ، وقد تم التعامل مع الآلات التقنية حتى تتمكن الآن من استخدام المكونات والعناصر الموجودة في جميع أنحاء العالم لصياغتها حرفيا في المحطات. كل شيء يبدو جديدا وفريدا ، وليس مثل تكملة كسولة تنجح بفضل الحنين إلى الماضي والسحر الذي تقدمه هذه السلسلة الأيقونية دون عناء.

كما ترون على الأرجح ، أنا متحمس جدا لهذه اللعبة بعد التدريب العملي. يبدو أن Game Freak قد استخدم سنوات من اختبار الميزات مع الألعاب السابقة ثم نفذها كلها في Pokémon Scarlet/Violet ، لتقديم قسط يمثل خطوة حقيقية على أي شيء قبله. يبقى أن نرى كيف سيتشكل كل هذا للعبة الكاملة ، ولكن في الوقت الحالي ، أعتقد أن هذا في طريقه ليكون فائزا ، وشيئا سيعيد بوكيمون إلى القمة. لا يعني ذلك أنه غادر حقا.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.