Skip to main content
معاينات

Millennia معاينة عملية: واحد لكتب التاريخ

تعيد لعبة Paradox الإستراتيجية الجديدة 4X تعريف التاريخ وتحاول أن تفعل الشيء نفسه مع نوعها.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 20 سبتمبر 2023

يمكن أن تشعر الألعاب الإستراتيجية التقليدية 4X بالرتابة في بعض الأحيان. كيف تحافظ على شعور اللعبة بالانتعاش والاهتمام عندما تعرف بالضبط بعد المائة ساعة الأولى أو نحو ذلك المسار الذي ستحتاج إلى التوجه إليه من أجل تحقيق النصر؟ حسنا ، إذا سألت Paradox والفريق الذي يقف وراء Millennia ، فإن الإجابة على ذلك هي قلب التاريخ رأسا على عقب وإعطائنا أكبر عدد ممكن من سيناريوهات ماذا لو.

Millennia في البداية يظهر كلعبة إستراتيجية نموذجية قائمة على الشبكة 4X. ستستقر في مدينتك ، وتجمع الموارد ، وتأمل ألا يتقدم خصومك كثيرا عليك قبل أن يحين الوقت في النهاية للقتال ضد بعضهم البعض. ومع ذلك ، كل ذلك يتغير عندما تسعى لدخول عصر جديد. كما ترى ، Millennia هي لعبة مبنية حول عصورها ، والتي تلخص فترة واسعة من تاريخ البشرية. هذا إذا ذهبت إلى الخط العادي ، أي ، ولكن على الطرف الآخر من الطيف لديك بعض العصور التي تأخذ اتجاها مختلفا تماما للعالم. ماذا لو تمسكت البشرية بالطاقة البخارية ، على سبيل المثال؟ ماذا لو اجتاحت الأوبئة العالم؟ هذه هي الخيارات التي يمكنك أنت وزملاؤك اللاعبون استكشافها ، وتحويل تاريخ البشرية عن مساره الطبيعي والتوجه إلى مسار جديد.

ستكون بعض هذه المسارات نوعا مختلفا من التاريخ ، بينما يوصف البعض الآخر بأنه عصور كارثية. هذه تبدو سيئة ، لكنك لا تريد بالضرورة تجنبها بأي ثمن. المزارع التي يمكنك بناؤها خلال عصر الطاعون ، على سبيل المثال ، يمكن أن تمنحك بعض هواة الطعام الجادين لفترة جيدة من الزمن. تجدر الإشارة أيضا إلى أن كل من يصل إلى العمر أولا سيقرر مسار التاريخ للاعبين الآخرين ، لذلك إذا كنت تتطلع حقا إلى إفساد خطط شخص ما ، أو كنت ترغب في التقدم في خططك ، فمن الأفضل التفكير في المستقبل حتى تتمكن من الاستفادة من العمر الذي تتجه إليه. تشكل حوالي 10 Ages لعبة ، مما يعني أنه سيكون لديك الكثير من الفرص لاستكشاف خيارات أخرى في التاريخ.

كان الإزعاج الوحيد الذي كان لدي مع هذا المفهوم هو أنه يبدو أنه أصبح مشكلة لاحقا في اللعبة ، حيث يبدو أنه بمجرد أن يقفل اللاعب في عمر معين مرتبط بشرط فوز معين ، سيضطر الجميع إلى متابعة نفس الشرط ، وإلا فسيتعين عليهم فقط استخدام الطريقة القديمة المجربة والحقيقية للاستيلاء على مدن الجميع. بالطبع ، لم تتح لي الفرصة للعب إلى هذا الحد في اللعبة ، لذلك لا يمكنني التحدث عن كيفية لعبها ، ولكن يبدو أنها تكافئ لاعبا على كرة الثلج بشكل مطرد ثم الحصول على العمر الذي يريدونه بدلا من جعل نهاية اللعبة أكثر قليلا مجانا للجميع عندما يمكن لأي شخص أن يخرج حقا في القمة.

هذا لا يعني أنني لم أحب فكرة العصور. لقد وجدت بالفعل Millennia لعبة إستراتيجية منعشة بشكل لا يصدق عندما لعبت من خلالها. من المؤكد أن العمق المعروض هنا سيرضي أي معجب منذ فترة طويلة بهذا النوع ، لكنه لا يربكك بالخيارات. إذا كنت ترغب فقط في جعل إمبراطوريتك تتأرجح دون إدارة كل التفاصيل ، فهذا جيد تماما أيضا. مرة أخرى ، العصور هي الطريقة التي نرى بها أكبر قدر من التغيير عن الدعائم الأساسية الأخرى لهذا النوع ، وهم يقومون بعمل رائع في الحفاظ على شعور اللعبة بالانتعاش والتخلص من رتابة اللاعبين الكبار الآخرين. أنت لا تتبع بالضرورة مسارا واحدا مع التكنولوجيا ، وبالتالي لن يكون لديك حروب فقط حيث يهز الجميع نفس إعداد الجيش. كما أن الجيوش والوحدات متنوعة بما فيه الكفاية ويمكن أن تخدم أغراضا متعددة. بدلا من أن تكون وحدة الصياد الخاصة بي راميا آخر لجيشي ، على سبيل المثال ، أرسلته لإنشاء معسكر داخل حدودي ، مما ساعد في الحصول على الطعام والفراء.

هناك أيضا قدر كبير من الخيارات الدبلوماسية. بالطبع، عندما تلعب مع الأصدقاء يمكنك استخدام لسانك الفضي لإقناع منافس بمهاجمة آخر، ولكن مع الذكاء الاصطناعي يتيح لك Millennia إرسال مبعوثين، وإنشاء تحالفات دون مجرد رمي الذهب على دولة أصغر. هذا مجرد مثال واحد على كيفية الحفاظ على السلام في الخارج وداخل أراضيك. عندما يحين وقت الذهاب إلى الحرب ، هناك طرق للقفز على عدوك. قم بإعداد موقع استيطاني بجوار حدودهم مباشرة ، واحصل على نقطة رائعة لبدء غزوك. سيكون عليك توخي الحذر ، على الرغم من ذلك ، كما لو تم رصد خططك ، فقد تتعامل مع هجوم مضاد قريبا بما فيه الكفاية.

سيتعين على Paradox أن تظهر لنا المزيد من Millennia قبل أن أتمكن من البدء في إصدار حكم عليها ، ولكن من الوقت القصير الذي لعبت فيه في Gamescom ، يمكنني القول أن هذه هي تجربة استراتيجية 4X الأكثر انتعاشا التي مررت بها منذ فترة. ستعني العصور أنه لا توجد لعبتان متماثلتان ، وستخلق بعض اللحظات التي لا تنسى حيث تتجه أنت ومنافسك نحو عصرين مختلفين في نفس الوقت. بخلاف ذلك ، فإنه يحتوي على كل العمق والتخصيص الذي تريده من خيال 4X ، مع الاهتمام بالتفاصيل التي تقفز إليك مباشرة من لحظاتك الأولى التي تنظر عبر الخريطة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.