Skip to main content
معاينات

Total War: Pharaoh معاينة الحملة: نحاول غزو مصر

لقد تمكنا من تجربة مجموعة مختارة من لعبة Creative Assembly الإستراتيجية القادمة ، في جلسة معاينة سمحت لنا بلعب 60 منعطفا متواصلا من الحملة.
Marco Vrolijk حُدّث 11 سبتمبر 2023

لقد عرفنا منذ فترة أن Total War تركز على مصر القديمة في لعبتها التالية ، المقرر إصدارها في أكتوبر من هذا العام. في معاينة سابقة ل Total War: Pharaoh ، تمكنا فقط من تجربة معركتين ، وفي ذلك الوقت ، أحببنا تأثيرات الطقس المضافة وإضافة تدهور الدروع ، من بين أمور أخرى. هذه المرة ، تمكنت من تجربة أول 60 دورة من حملة اللعبة. من خلال اللعب بشخصية رمسيس الثالث من بين عدد من الفصائل المحتملة ، تمكنت من الحصول على انطباع جيد عما يشبه حكم جزء من مملكة مصر الحديثة عشية غزوات شعب البحر.

انطباعاتي الأولى عن خريطة الحملة هي أنها تشبه إلى حد كبير سابقتها ، A Total War Saga: Troy. هذا شيء جيد. بدلا من الذهب فقط من عناوين TW القديمة ، هناك موارد متعددة لتحقيق التوازن في جميع أنحاء منطقتك: الطعام والخشب والبرونز والحجر والذهب. تكلف المباني في الغالب الحجر والخشب ، بينما يحتاج الجيش إلى الطعام والبرونز والذهب. المناطق المختلفة لديها موارد مختلفة ، مما يعني أنه قد يكون لديك الكثير من الطعام ولكن لا يمكنك الوصول إلى الحجر ، إلا إذا كنت تقايض مع فصائل أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج الآن إلى عمال عاطلين عن العمل في مدنك لبدء البناء. بشكل عام ، إنه نظام جيد يشجع الدبلوماسية على تداول الموارد ويجبرك على اختيار أهدافك للغزو بشكل استراتيجي.

تمتد خريطة الحملة على طول الطريق من الأراضي النوبية جنوب مصر إلى شبه جزيرة سيناء وبلاد الشام وإلى جزء كبير من الأناضول. هذا يتوافق مع الفصائل الرئيسية في اللعبة: هناك الفصائل المصرية في الجنوب والفصائل الكنعانية في الوسط والفصائل الحثية في الشمال. إلى جانب رمسيس الثالث ، هناك Irsu الكنعاني أو الحثي Suppiluliuma II للاختيار من بينها ، من بين أمور أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، هناك ملعبان يمكن للاعبين توجيه طموحاتهم نحوهما: يمكنك محاولة التغلب على العروش المصرية أو الحثية. بمجرد اختيار واحدة ، تدخل تلك المحكمة وستحتاج إلى غزو المناطق المركزية للمحكمة لتصبح إما فرعون أو ملك حثي.

في حملتي الأولى المكونة من 60 منعطفا على صعوبة سهلة ولكن مع ضبط جميع الإعدادات على الوضع الافتراضي ، بدأت في موقع رمسيس الافتراضي في سيناء. حاولت هنا إبقاء الفصائل المصرية الأخرى صديقة في معظم الأحيان ، مع التركيز على غزو الفصائل الكنعانية المجاورة بدلا من ذلك. لقد حققت بعض النجاح في البداية ، لكنني سرعان ما واجهت مشكلة. كان لدي نقص هيكلي في الغذاء ، مما يعني أنني قررت مقايضة الموارد الأخرى بمزيد من الطعام مع الفصائل الصديقة. ببطء ، ولكن بثبات تمكنت من الاستيلاء على معظم سيناء ، مع غزوات سكان البحر في كثير من الأحيان تفسد خططي ، ولأن الجيوش تتطلب جنرالا والكثير من الصيانة ، تمكنت فقط من الحصول على جيش واحد كبير في كل مرة ، والذي كان علي أن أخلط بين إمبراطوريتي المترامية الأطراف باستمرار.

إلى جانب التركيز على فتوحاتي ، أردت استكشاف الآليات الأخرى في اللعبة. Creative Assembly تخلى عن العناصر الأسطورية من A Total War Saga: Troy وبدلا من ذلك ، أضاف المزيد من العمق التاريخي للحملة. يبدو أن العملاء ، مثل القتلة والدبلوماسيين ، قد اختفوا تماما أيضا. بدلا من ذلك ، في البلاط الملكي ، من الممكن المطالبة بأحد مناصب المحكمة عن طريق التخطيط ، على سبيل المثال ، وضع أحد موظفيك في منصب أمين الصندوق يسمح لك باختلاس الأموال ، بينما يمكن للقائد الأول الوصول إلى وحدات النخبة. بدلا من ذلك ، يمكنك كسب تأييد الأشخاص في هذه المناصب للوصول مؤقتا إلى هذه المزايا ، ولتعقيد الأمور أكثر ، هناك حدث يسمى Shemshu Hor كل ستة أدوار عندما يمكن تعديل المناصب.

خلال وقت المعاينة الخاص بي ، لم أتمكن حقا من فهم استخدام البلاط الملكي و Shemshu Hor. بدا الحصول على تأييد الأشخاص في المحكمة وكأنه عمل روتيني ، حيث انتهى بي الأمر بالنقر فوق نفس خيار المؤامرات لنشر الشائعات في كل منعطف تقريبا دون فهم السبب حقا. إذا كان نشر الشائعات للوصول إلى بعض وحدات النخبة مؤقتا هو كل ما في الأمر ، فهي إضافة أحادية البعد تماما. علاوة على ذلك ، لم أر أيضا كيف كان بإمكاني المطالبة بأي من المناصب. ربما لم أتمكن من فهم استخدامه الكامل لأنني لم أستطع التقدم بعد المنعطف 60.

الأشياء الأخرى التي تبقيك مشغولا إلى جانب البناء والقهر هي شجرة تقنية ممتازة مع تقنيات قابلة للبحث. يمكنك اختيار الاستثمار في أشياء مثل المزيد من XP لوحدات جيش معينة ، وعلاقات أفضل مع الفصائل الحثية أو المصرية ، وبناء أرخص ، والمزيد على هذا المنوال. من الضروري أيضا عبادة الآلهة للحصول على مكافآت إضافية ، على الرغم من أنها تلعب دورا أصغر بكثير مما كانت عليه في A Total War Saga: Troy. ثم هناك أيضا ميكانيكي "أعمدة الحضارة". هنا التوازن بين الحرب والكوارث الطبيعية وغزوات شعب البحر مقابل السلام وبناء الآثار يؤثر على غلة المحاصيل وأشياء أخرى. مرة أخرى ، بسبب حد 60 دورة ، لم أتمكن من رؤية الكثير من ذلك أثناء العمل. ومع ذلك ، من المفترض أنه عندما تنهار الحضارة بسبب الحروب الأهلية ، ستزداد غزوات سكان البحر ، وكذلك الكوارث الطبيعية ، وهذا من شأنه أن يخلق تحديات إضافية مثيرة للاهتمام.

الشيء الآخر الذي لفت انتباهي هو القدرة على اختيار إرث قديم لمتابعته. لقد جربت إرثا يركز على التجارة في البداية ، لكنني وجدت صعوبة في فهمه وبدون فائدة كبيرة. قررت اختيار إرث أسلاف رمسيس الفاتحين بدلا من ذلك ، بعد تحميل بعض المنعطفات ، واختيار مدينة عسقلان كهدف لي للغزو. سمحت لي شاشة Ancient Legacy ببناء دعم محلي من خلال استثمار الذهب كل بضع دورات ، الأمر الذي كان من المفترض أن يمنحني جيشا محليا ضخما لدعمي في حالة الحصار. حتى أنهم كانوا يفتحون لي البوابات. للأسف ، لم أحصل على الذروة التي كنت أتمناها. كان جيشي يحاصر المدينة بالفعل ، وصنع أسلحة الحصار وكنت مستعدا لبدء الهجوم. ومع ذلك ، هاجم الذكاء الاصطناعي جيشي المحاصر من خارج المدينة ، مما أجبرني على خوض المعركة. هذا يعني أن مكافأة Ancient Legacy فشلت في الانطلاق واضطررت إلى خوض المعركة بوحداتي الخاصة فقط. ما زلت أفوز واستولت على المدينة عن طريق حل المعركة تلقائيا ، لكنني لم أر أيا من الأشياء التي كان من المفترض أن أراها باستخدام نظام Ancient Legacy.

بالحديث عن المعارك ، وجدت صعوبة في التغلب على الذكاء الاصطناعي حتى في الصعوبة السهلة. إن الوصول إلى وحدات النخبة مثل مبارزي خوبيش أو المركبات الكنعانية على خريطة الحملة يبدو وكأنك تقوم أخيرا بتجميع قوة قوية ، لكنك ستظل بحاجة إلى مهارة وفهم لمبدأ مقص الصخور والورق لهزيمة الذكاء الاصطناعي. تؤثر الحركة على خريطة الحملة أيضا على جيشك في المعركة ، حيث لا تستطيع سوى بعض الوحدات التحرك عبر الصحاري دون المعاناة من الاستنزاف ، على سبيل المثال. لقد تعجبت من بعض المدن الكبرى أثناء الحصار ، والتي تحتوي على معابد وأسواق وأسوار مدينة جميلة المظهر وتحصينات أخرى توفر مكافآت عند الاستيلاء عليها أو الدفاع عنها في معركة حصار. على أي حال، تبدو كل من المعارك وخريطة الحملة رائعة، مع كل التفاصيل التي اعتدنا عليها من Total War. هناك دورة نهارية وليلية على خريطة الحملة ، وهناك الآن أيضا خيار للتصغير أكثر على خريطة ملونة بأسلوب لعبة Paradox ، مثل سلسلة Crusader Kings. هذا يجعل من السهل تصور إمبراطوريتك ودبلوماسيتك في اللعبة.

يجب أن يكون الشيء الأخير الذي يجب التطرق إليه هو الذكاء الاصطناعي الحملة. بناء على تجربتي ، يبدو الذكاء الاصطناعي ذكيا إلى حد ما وتحسنا مقارنة ب A Total War Saga: Troy. لم أر أي دبلوماسية غريبة في حملتين من 60 دورا. كان القرار الوحيد الغريب بعض الشيء عندما أعلنت الدولة الكنعانية المجاورة المسماة هيتش الحرب وداهمت بعض مواقعي الاستيطانية ثم رفعت دعوى من أجل السلام بعد بضع دورات ، وقدمت كمية متواضعة من الطعام. قد يكون هذا قرارا مشكوكا فيه ، لكنه بالتأكيد ليس غير منطقي مثل الذكاء الاصطناعي في بعض ألعاب Total War السابقة. في السابق ، كان بإمكان الذكاء الاصطناعي تقديم مبالغ طائلة من المال لطلب السلام بعد بدء الحرب في وقت مبكر ، والقيام بذلك مرة أخرى بعد بضع دورات. على أي حال، كنت سعيدا بقبول وقف إطلاق النار لأنني كنت أقاتل أعداء آخرين. بعد فترة وجيزة ، كنت على استعداد لمعاقبة Hetch على غاراتهم السابقة. في تلك المرحلة أعجبني أن النظام الدبلوماسي للعبة حذرني من أن استئناف الحرب بعد فترة وجيزة من معاهدة السلام سيؤثر على مصداقية فصيلي كثيرا ، مما يقلل من علاقاتي مع جميع الفصائل الأخرى على الفور. لقد أجبرني ذلك على إعادة النظر ، تماما مثل الطريقة التي تبقي بها الدبلوماسية الدول تحت السيطرة في الواقع.

إجمالا ، كان لعب Total War: Pharaoh لمدة 60 دورة ممتعا وجعلني أشعر بالفضول للمزيد. هناك العديد من الأشياء المتبقية التي لم أختبرها (بالكامل) بعد. على سبيل المثال، تندلع الحروب الأهلية عندما تكتسب الفصائل شرعية كافية لتصبح مدعية للعرش. لم أتمكن من التقدم بعيدا بما يكفي لتجربة ذلك ، للأسف. هناك أيضا بعض نقاط النقد. لست سعيدا جدا بكيفية عمل الديوان الملكي حتى الآن ، وقد شعرت بخيبة أمل من كيفية فشل استخدامي المخطط له بعناية لنظام Ancient Legacy على الإطلاق. ما يعجبني هو العودة إلى شكل أنقى من التاريخ ، بعيدا عن الأساطير. من خلال الجمع بين ميكانيكا الحملة الصلبة والمألوفة وإضافة طبقات من الانغماس التاريخي مثل الموروثات القديمة وأعمدة ميكانيكا الحضارة مع تأثيرات الطقس الجديدة والإضافات الأخرى إلى نظام المعركة ، هناك الكثير من الحداثة لاستكشافها لمحبي ألعاب Total War. في الوقت نفسه ، هذا يعني أنه سيكون من الصعب الدخول إذا لم تكن قد لعبت أيا من الألعاب السابقة من قبل. سيتم إصدار Total War: Pharaoh في 11 أكتوبر على جهاز الكمبيوتر.

الملف الكامل 21 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.