ربما كان لدى Skull and Bones واحدة من أسوأ دورات التطوير في تاريخ الألعاب. تأخيرات متعددة ، تغييرات في ما تدور حوله اللعبة ، مختلطة إلى استقبال ضعيف لاختبارها التجريبي. ليس هناك الكثير مما يثير الحماس ، لكن Ubisoft لا تزال تدفع هذه اللعبة في مرحلة ما ، على الأرجح.
الآن ، وفقا لكوتاكو ، فقدت اللعبة مديرها الإبداعي الثالث. بدأت إليزابيث بيلين العمل على لعبة القراصنة في عام 2018 ، لكنها غادرت الآن استوديو Ubisoft في سنغافورة للعودة إلى مقر الشركة في باريس.
"قبل خمس سنوات ، ذهبت إليزابيث بيلين إلى Ubisoft Singapore في مهمة لإعادة تشغيل الاتجاه الإبداعي ل Skull and Bones" ، قالت Ubisoft في بيان. "لقد نجحت ، ويحقق فريق Skull and Bones الآن رؤيتها لتقديم تجربة RPG فريدة من نوعها للاعبينا."
لا يزال من المتوقع أن يكون Pellen في سنغافورة حتى نهاية العام ، وهو ما لا ينبغي أن يكون بعيدا جدا عن الوقت الذي قد يتم فيه إصدار Skull and Bones بالفعل. هذا على الأرجح لا يعني أن اللعبة محكوم عليها بالفشل ، لكنها ليست علامة جيدة أيضا.
