Skip to main content
معاينات

انطباعات قاتل العقيدة اليشم: قاتل العقيدة على الذهاب

لقد كنا عمليين مع لعبة الهاتف المحمول القادمة ، كل ذلك خلال فترة وجودنا في كولونيا من أجل Gamescom 2023.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 5 سبتمبر 2023

مرت Ubisoft بمرحلة من الضوء الأخضر للعديد من التعديلات المحمولة لامتيازاتها الشهيرة. تحقيقا لهذه الغاية ، Rainbow Six Mobile و The Division Resurgence و Assassin's Creed Jade القادمة (سابقا Assassin's Creed Codename Jade) تلوح في الأفق. بينما أتيحت لي الفرصة للعب لعبة The Division للجوال القادمة خلال Summer Game Fest، وكان أعضاء آخرون في فريق Gamereactor يعملون بشكل عملي مع Rainbow Six Mobile في الماضي، فقد أتيحت لي الآن أيضا فرصة لاختبار Assassin's Creed Jade، كل ذلك خلال فترة وجودي في كولونيا من أجل Gamescom 2023.

أولا وقبل كل شيء ، تجدر الإشارة إلى أن Assassin's Creed Jade تبدو على الفور وكأنها لعبة محمولة أكثر على نطاق وجودة Diablo Immortal. هذه ليست نسخة محمولة من Assassin's Creed ، بل هي Assassin's Creed على الهاتف المحمول ، وما أعنيه بهذا هو أنك لا تزال تحصل على جميع الميزات الأساسية التي تجعل السلسلة أيقونية ، وإن كان ذلك بدقة رسومية أقل وبطريقة تناسب عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس. هناك عالم مفتوح كبير لاستكشافه ، الباركور والتسلق ممكن إلى حد كبير في أي مكان ، يمكنك القضاء على الأعداء خلسة ، وحتى الانخراط في معارك قتالية مشاجرة أيضا. هذه ليست عرضا للهاتف المحمول بلا قلب ، إنها Assassin's Creed التي نعرفها ونحبها ، وهي مصممة فقط لأجهزة Android وأجهزة iOS.

بروح هذا ، في حين أن Assassin's Creed Jade لا يتم تطويره فقط بواسطة Ubisoft (ولكن بمساعدة Level Infinite أيضا) ، فإن القصة شريعة وتتميز بإيماءات لبقية الامتياز ، بالإضافة إلى وجود هذا السرد المألوف المتجذر تاريخيا والذي يضع لمسة على بعض الأحداث التاريخية الحقيقية غير الواضحة. على سبيل المثال ، قد يكون هناك إمبراطور في Qin Dynasty China مات بطريقة لم نؤكدها بعد في العصر الحديث. في Jade ، ربما اغتيل نفس الإمبراطور الحقيقي على يد Assassin's Order.

يبدو كل شيء أصليا وحقيقيا حقا عند تشغيله ، حتى لو كانت عناصر التحكم باللمس أقل فعالية من قول وحدة تحكم. التسلل سهل الاستخدام ، حتى لو كان لديه ما يبدو وكأنه مستوى إضافي من التساهل ليناسب طريقة اللعب الأقل سلاسة ، وهذا هو الحال مع الباركور والتسلق ، وهو أمر مألوف بشكل لا يصدق ولكنه مصمم بطريقة لا تتمتع بنفس مستوى التحكم كما في Assassin's Creed Valhalla ، على سبيل المثال. كل هذا يذكرني بما أنشأه Blizzard باستخدام Diablo Immortal ، وهو إصدار محمول تم تحقيقه جيدا من سلسلة Diablo ، حتى لو كان لديه مكامن الخلل ، كما يفعل Jade.

كما ترى ، بصرف النظر عن عناصر التحكم التي تعمل باللمس والتي لا شك في أنها يمكن أن تفعل مع القليل من التحسين والتحسين الإضافي ، يبدو أن Jade يتميز بنظام نهب غريب إلى حد ما. عندما تهزم عدوا أو تنهب حاوية، فإنك تلتقط الكثير من المواد العشوائية التي يمكن استخدامها لترقية وإنشاء عناصر جديدة لقاتلك. بالتأكيد ، من ناحية ، فإن حقيقة أن لديك الحرية في جعل قاتلك ملكا لك هي إضافة كبيرة ، ولكن إذا جاء ذلك على حساب نظام نهب وصياغة معقد ومتعجرف بلا داع ، فسيكون من الصعب تقدير هذه الحرية على الإطلاق.

وبالمثل ، نظرا لأن هذه اللعبة ستكون مشروعا مباشرا ، فأنا قلق قليلا بشأن ما يعنيه ذلك من حيث تحقيق الدخل وما بعد الإطلاق. أخبرني المطورون أن جميع الإيقاعات السردية والقصة سيتم تقديمها دائما مجانا بالكامل ، ولكن نظرا لأن هذه ستكون لعبة مجانية ، فستحتاج إلى توليد إيرادات بطريقة ما ، وبالنظر إلى ما فعله Blizzard مع Diablo Immortal ، أجد صعوبة في عدم القلق أيضا بشأن هذا هنا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاضطرار إلى الانتظار باستمرار لأسابيع للفصل التالي من قصة Assassin's Creed لا يجذبني ، على الرغم من أن ذلك قد يكون لأنني أصبحت مخدرا للعدد الهائل من ألعاب الخدمة الحية في السوق اليوم.

بقدر ما تذهب لعبة الهاتف المحمول ، يبدو أن Assassin's Creed Jade لديها الكثير من أجلها. أعتقد أن Level Infinite و Ubisoft على شيء يحمل هذا العنوان ، لكن نقاط النجاح أو الانهيار الحقيقية للعبة ستعود إلى كيفية دعمها واستثمارها ، لأن سوق ألعاب الهاتف المحمول هو في الأساس الغرب المتوحش بهذا المعنى ، حيث تفعل شركات الألعاب ما تريد للضغط على كل قرش أخير من لاعبيها. إذا تمكنت من الصمود في وجه هذه المياه وتقديم لعبة مشابهة لتلك التي لعبتها Diablo Immortal ، فهناك فرصة حقيقية جدا أن تصبح Assassin's Creed Jade شيئا مميزا حقا عندما يتم إطلاقها في نهاية المطاف في مرحلة ما في المستقبل.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.