ليس سرا أن Bioware ليس الطاغوت الذي اعتاد أن يكون. كان الاستوديو قد فقد بالفعل بعض معجبيه قبل Anthem و Mass Effect: Andromeda ، لذلك خشي الكثيرون من أن تؤدي اللكمة المزدوجة إلى إغلاق Electronic Arts له. قد يكون هذا أحد الأسباب التي أدت إلى الإعلان عن ما سنسميه فقط Mass Effect 4 في الوقت الحالي وعرضه منذ سنوات على الرغم من أن الناس يتساءلون بالفعل عن سبب استغراق Dragon Age: Dreadwolf وقتا طويلا. حسنا ، لقد رأينا ما تؤدي إليه هذه الأنواع من فورة التوظيف والتركيز المنقسم من قبل ، لذلك كانت مسألة وقت فقط قبل أن نحصل على إعلان الليلة.
أعلن غاري مكاي ، المدير العام لشركة Bioware ، أن الاستوديو يقوم بتسريح ما يقرب من 50 موظفا. قد يبدو السبب وراء ذلك غريبا بعض الشيء بالنسبة للبعض:
"من أجل تلبية احتياجات مشاريعنا القادمة ، والاستمرار في إلزام أنفسنا بأعلى معايير الجودة ، وضمان استمرار BioWare في الازدهار في صناعة تتطور بسرعة ، يجب أن نتحول نحو استوديو أكثر مرونة وتركيزا. سيسمح لمطورينا بالتكرار بسرعة ، وإطلاق العنان لمزيد من الإبداع ، وتشكيل رؤية واضحة لما نقوم ببنائه قبل تكثيف التطوير ".
على الرغم من أنه قد يبدو من الغريب تقليص الحجم لجعل Dragon Age: Dreadwolf و Mass Effect 4 يصلان بشكل أسرع ، فمن المنطقي النظر إلى ما سمعته من مصادر في الاستوديو. لقد تحدثت إلى أكثر من 10 أشخاص في Bioware في العامين الماضيين ، وجميعهم قالوا إن أحد الأسباب الرئيسية ل Dragon Age: Dreadwolf يستغرق وقتا طويلا هو أن هناك الكثير من الطهاة في المطبخ. تم إعادة تشغيل المشروع بشكل أساسي عدة مرات ، مما يعني أنه يجب إعادة تشكيل الأنظمة الأساسية و / أو إضافتها. يبدو أن هذا قد استغرق وقتا طويلا بشكل غير عادي لأن الموافقات والأفكار يجب أن تمر عبر عدد "مرهق" من الخطوات ، مما يؤدي إلى جلوس أجزاء كثيرة من الفريق على أيديهم في انتظار الضوء الأخضر.
لذلك هذه أخبار جيدة - حالة أخبار سيئة. الأخبار السيئة هي أن 50 شخصا سيفقدون وظائفهم (نأمل أن يجدوا وظائف جديدة في استوديو EA آخر أو في أي مكان آخر بسرعة كبيرة). والخبر السار هو أن هذا يعني أن تطوير Dragon Age: Dreadwolf و Mass Effect 4 سيتحسن كثيرا وأسرع في المضي قدما.
