Skip to main content
Gamereactor معاينات Lords of the Fallen
معاينات

Lords of the Fallen: أربع ساعات مع لعبة تقمص الأدوار الخيالية المظلمة

انتقلنا إلى لندن لإلقاء نظرة عميقة على عنوان Hexworks القادم ، والذي يحمل نفس اسم سابقه.
Marco Vrolijk حُدّث 9 أغسطس 2023

تقترب لعبة Soulslike Soulslike dark fantasy Action-RPG Lords of the Fallen القادمة من تاريخ إصدارها في أكتوبر 2023. تحسبا لذلك ، سافرت إلى لندن لحضور حدث معاينة حصري. تحت الضوضاء المدوية لمترو أنفاق لندن ، جلست لمدة أربع ساعات تقريبا من وقت اللعب ، محاولا (وغالبا ما أفشل) أن أشق طريقي عبر المناظر الطبيعية ذات الغلاف الجوي العالي والأعداء السابقين الذين لا يرحمون.

Lords of the Fallen تجري أحداثها بعد 1000 عام من أحداث اللعبة السابقة التي تحمل نفس الاسم. يسعى إله الشيطان المنفي أدير إلى العودة ، ولا يقف في طريقه سوى صليبي مظلم مسلح بفانوس سحري يفتح بوابة إلى العالم السفلي. مقارنة بلعبة 2014 ، يقول المطور Hexworks إن Lords of the Fallen لديها قتال أسرع ، وعالم أكبر بخمس مرات ، وعناصر RPG أكبر. هناك المزيد من الطرق لاختيار أنماط القتال الفردية والمزيد من خيارات تخصيص المعدات ، على سبيل المثال. ومع ذلك ، فإن أكبر حداثة هي أن هذه اللعبة تلعب في عالمين متوازيين: أكسيوم ، عالم الأحياء ، و Umbral ، عالم الموتى الكابوسي.

عند بدء جلسة المعاينة الخاصة بي ، اخترت أولا أحد الفصول المتاحة. تؤكد الفئات المختلفة على خيارات RPG الكلاسيكية إما للمشاجرة أو الهجمات بعيدة المدى أو السحرية. أوصى أحد المطورين بفئة Warwolf الرشيقة ولكن القوية التي تركز على المشاجرة ، ولكن بالنظر إلى قلة خبرتي في ألعاب Soulslike ، قررت اختيار فئة Knight لأنها تتمتع بأكبر قدر من الصحة. بعد فيلم مقدمة قصير ، سقطت في أكسيوم. تسمح لك المراحل المبكرة داخل بعض الكهوف بالتعرف على اللعبة ، مما يوضح لك أساسيات كيفية الهجوم والابتعاد والابتعاد. في وقت مبكر جدا ، وجدت أنه من الصعب جدا القيام ببعض الإجراءات الأكثر تعقيدا ، مثل تقليب الروح بالفانوس الأزرق. هذا يسمح لك بسحب الروح من العدو ، حتى تتمكن من مهاجمته لمزيد من الضرر.

بعد الانتهاء من بيئة البداية ، بدأت في استكشاف المزيد من أكسيوم. أثناء المعاينة ، تمكنت من رؤية عدة مواقع مختلفة. لقد قاتلت حجاج الزومبي في قرية خيالية مهجورة من العصور الوسطى ، وقاتلت المتعصبين الدينيين والمحاربين المدرعين على سقالات خشبية على جانب الجرف ، وكثيرا ما قتلت على يد عمالقة أوندد يسحقون رؤوسهم أثناء وجودي في شبكة من المناجم في عمق الجبل. لقد تأثرت كثيرا بالجو الذي تمكنت Hexworks من خلقه في هذه البيئات. كانت الأماكن التي انتقلت إليها مذهلة ومناسبة للغاية لهذا النوع ، وبسهولة واحدة من أفضل الأشياء في Lords of the Fallen. في مرحلة ما ، توقفت ببساطة للتعجب من مزيج من زخارف الجدران وصفوف الشموع والهندسة المعمارية التفصيلية داخل ملاذ كبير يشبه الكاتدرائية. علاوة على ذلك ، يتحسن جو الخيال المظلم بمجرد دخولك إلى Umbral ، العالم السفلي.

يسمح لك الفانوس الأزرق السحري بإلقاء نظرة خاطفة على عالم Umbral السفلي والتجول فيه في جميع الأوقات. Umbral مطابق مكانيا في الغالب ل Axiom ، لكنه أكثر قتامة وفي كل مكان تنظر إليه هناك موت من حولك. غالبا ما تكون الأرض والجدران مغطاة بأكوام من الجثث الملتوية التي يتم ربطها معا. في أوقات أخرى ، تظهر مخلوقات ضخمة تشبه الجثث في المسافة ، وتشكل أحيانا جسورا لحمية إلى مناطق أخرى. تظهر الزومبي أيضا باستمرار عندما تكون في Umbral ، وعلى الرغم من أنها ليست قوية جدا ، إلا أنها تنضم إلى الأعداء الذين كنت تقاتلهم بالفعل. نظرا لأنني واجهت صعوبة في محاربة الأعداء ، فقد قضيت الكثير من الوقت في Umbral ، حيث لا يمكنك العودة إلى Axiom إلا في مواقع المعسكرات وفي البوابات ذات الاستخدام الواحد التي تعيدك.

يضيف Umbral أيضا عناصر لعب مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، يسمح لك Umbral بالوصول إلى المناطق المحظورة في Axiom. أجبرت على السفر إلى أومبرال في مرحلة ما ، من أجل الالتفاف حول منطقة غير سالكة مليئة بالمياه. في مناسبة أخرى ، رفعت فانوسي واكتشفت درجا مخفيا من Umbral يأخذني حول حافة جرف ، حيث وجدت درعا فولاذيا لطيفا. تحتوي Lords of the Fallen أيضا على بعض المنصات في طريقة لعبها ، والتي غالبا ما تتطلب منك استخدام الفانوس الخاص بك لسحب جثة أوندد معذبة بشكل خاص تتدلى من الحافة. أخيرا ، تتيح إضافة عالم الجريمة Umbral أيضا فرصة ثانية للاعبين للقتال خلال اللعبة. بالنظر إلى صعوبة اللعبة ، أشعر أن هذه بالفعل إضافة جيدة للاعبين الأقل خبرة (أو المهرة) مثلي.

فيما يتعلق بقصة اللعبة ، كان هناك ما يكفي لإعطائي فكرة عن قصة الخلفية. هناك بعض أجزاء الحوار المنتشرة طوال اللعبة ، ولكن يمكن تخطيها بسهولة وليست ملهمة بشكل خاص. يبدو أنهم سيقومون بمهمة سرد القصة ، خاصة عندما يكون هناك الكثير من المناظر المثيرة للإعجاب للاستمتاع بها. في بعض المواقع ، هناك أيضا بصمات من الماضي ، تصور ما حدث عندما اجتاحت قوى الشر أكسيوم. ومع ذلك ، فإن الأرقام التي تظهر مصنوعة من خطوط بيضاء خشنة خام. فهي ليست جيدة المظهر مثل بقية اللعبة ، وبالنسبة لي بدت وكأنها رسومات مفاهيمية غير مكتملة في محرر 3D. شعرت وكأنها عنصر في اللعبة حظي باهتمام أقل بكثير.

لذلك ، من ناحية القصة ، فإن انطباعات المعاينة الخاصة بي مختلطة بعض الشيء. ومع ذلك ، فإن القتال الصعب هو ما يدور حوله Lords of the Fallen (أيضا) حقا. ومما يمكنني قوله من معاينتي ، Lords of the Fallen هي لعبة صعبة للغاية للعب مع الكثير من الطبقات في نظام القتال الخاص بها. علمني الجزء الأول من اللعبة أن أقفل القتال مع وحدة مختارة أولا ، ثم أجمع بين الهجمات والمراوغة والتحركات المراوغة لهزيمة الأعداء. من الممكن أيضا تغيير موقفك القتالي ، في حالة الفارس عن طريق التبديل بين القتال بالسيف والدرع أو استخدام السيف بيدين لضربات أقوى وأبطأ. أسلحة المشاجرة الأخرى التي جربتها كانت مطرقة كبيرة ورمح طويل مائل. بسبب صفي ، لم أتمكن من تجربة هجمات بعيدة المدى كثيرا ولم أر أيا من أنواع السحر الثلاثة الموجودة أيضا في اللعبة. ومع ذلك ، رأيت الأقواس والأقواس وأنواع الدروع المختلفة معروضة للبيع لدى أحد البائعين.

بينما كان بإمكاني في البداية إدارة الأعداء القادمين نحوي ، بعد حوالي ساعة من جلستي التي استمرت أربع ساعات ، بدأت بالفعل في النضال بشدة. في قرية القرون الوسطى ، كنت أواجه مجموعة من الأعداء. جاء الحجاج الزومبي الملتوية والمقنعين الذين يحملون الصلبان الخشبية كأسلحة نحوي بهجمات المشاجرة ، بينما ظهرت أيضا وحدات بعيدة المدى بهجمات سحرية. مع وجود العديد من الأعداء القادمين نحوي ، غالبا ما نسيت الدخول في القتال وواصلت القرصنة والقطع من حولي والتدحرج بعيدا. من خلال (عن غير قصد) عدم الالتزام بميكانيكا القتال في اللعبة جيدا ، واجهت صعوبة بالغة في التقدم ومت كثيرا. لقد حاولت الحجب والصد ، لكنني ما زلت أتعرض للضرب في كثير من الأحيان. كما أنني لم أفهم حقا فائدة القوة وميكانيكي ذبح الروح. مع ندرة الوقت ، انتهى بي الأمر بالركض عبر الكثير من الأعداء من أجل الوصول إلى معركة الزعيم الأولى.

تم عرض الرئيس الأول في أحد المقطورات ويسمى Pieta. إنها في الأساس نوع من Valkyrie الكبيرة التي تستخدم السيف والتي تجمع بين الهجمات القريبة وبعيدة المدى التي تحتاج إلى منعها أو التهرب منها. تمكنت فقط من هزيمتها لأن المطورين أعطوني 10 أضعاف قيم الهجوم العادية ، على الرغم من أنني لم أتلق دفعة لصحتي. ومع ذلك ، كانت جميع معارك الرؤساء الأربعة التي لعبتها متوترة حقا وجعلتني على حافة مقعدي. لا تحتاج فقط إلى الجمع بين الدفاع والهجوم ، ولكن يمكن للرؤساء أيضا اصطحابك وإلحاق أضرار جسيمة عند القيام بذلك. كان علي أيضا إلقاء نظرة خاطفة على Umbral (عندما لا يكون هناك بالفعل) لمعرفة ما إذا كان الرؤساء لم يتم تعزيزهم بما يسمى بالطفيليات من العالم السفلي. في هذه الحالة ، تحتاج إلى إخراجها أولا.

كان الرؤساء الذين قاتلتهم أثناء معاينتي مختلفين بعض الشيء وصعبين للغاية. بعد بيتا ، كان هناك رئيسة أخرى تطلق السحر في مكان ضيق ، ورئيسة أنثى يمكنها استدعاء الصيد الكبيرة. كان الزعيم الأخير الذي قاتلته هو الأكثر رعبا ، ويسمى "Congregation of Flesh": وحش ضخم مصنوع من اللحم وصفوف متعددة من الأسنان بأذرع طويلة تضربك باستمرار. في مرحلة ما انتهى بي الأمر في مكان ما داخل جسده بعد ابتلاعه ، لكنني تمكنت من قطع ومواصلة القتال. بفضل سلاحي المعزز ، تمكنت من هزيمته أيضا ، لكن لا يمكنني تخيل القيام بذلك بطريقة أخرى. علمت لاحقا من أحد المطورين أن هذا الرئيس الصعب بالفعل كان لا يزال أحد الرؤساء الأوائل في اللعبة.

على الرغم من معاناتي ، أعتقد أن لدي انطباعا جيدا بما يكفي عن نظام القتال في اللعبة لأعرف أن هناك الكثير من العمق لها. أخبرني المدير الإبداعي ل Hexwork ، سيزار فيرتوسو ، أن سحب الروح من الأعداء يسمح لك بحصاد الأحرف الرونية ، على سبيل المثال ، التي يمكن استخدامها لتعزيز أسلحتك. وبالمثل ، هناك حداد في مكان ما من شأنه أن يزيد من تلف سلاحك. تعليقي الوحيد على القتال هو أن شخصيتي أو أعدائي يتدحرجون بانتظام أو ينتقلون بعيدا إلى مواقع غريبة. عدو يطلق النار السحري على حافة منصة في كلتا المناسبتين اللتين قاتلته فيهما ، على سبيل المثال. أيضا ، سمعت من الآخرين في الحدث الذين اختاروا فصولا أكثر تركيزا على المدى أنهم كافحوا حقا لإلحاق الضرر بالرؤساء.

بيتا في العمل.

في كل شيء ، ما يبدو أنه يبرز في Lords of the Fallen هو مزيج من المواقع الرائعة والجوية للغاية ، وتطور طريقة اللعب المثيرة للاهتمام مع عالم Umbral الموازي ، والقتال الصعب للغاية ضد مجموعة متنوعة من الأعداء والرؤساء. ومع ذلك ، فقد لاحظت بعض أخطاء الحركة الغريبة هنا وهناك ، وأنا لا أحب الطريقة التي يتم بها سرد بعض أجزاء القصة. أتوقع أن Lords of the Fallen ستصبح بالتأكيد إضافة رائعة إلى مجموعة ألعاب Soulslike ، أكثر من ذلك إذا كنت في وضع تعاوني ، لأنها تتميز بلعبة تعاونية متعددة اللاعبين سلسة.

Lords of the Fallen في 13 أكتوبر على PS5 والكمبيوتر الشخصي وXbox Series X.

الملف الكامل 39 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.