Skip to main content
Gamereactor معاينات Park Beyond
معاينات

أفضل من الوقايات الدوارة الفعلية؟ لقد لعبنا Park Beyond في يوروبا بارك

سافرنا مؤخرا إلى مدينة روست الألمانية للعب لعبة المنتزه القادمة Park Beyond ومقارنتها بالصفقة الحقيقية.
Jakob Hansen 11 أكتوبر 2022

مع ألعاب مثل RollerCoaster Tycoon و Theme Park ولاحقا Thrillville ، كانت 90s وأوائل 00s وقتا رائعا لمحبي محاكيات المتنزهات. لسوء الحظ ، جف هذا النوع نوعا ما ، ولكن سرعان ما تهدف Limbic Entertainment إلى تغيير ذلك باستخدام Park Beyond. للاحتفال بهذه المناسبة ، دعانا الناشر Bandai Namco لتجربة اللعبة في Europa-Park ، وهي مدينة ملاهي حقيقية في جنوب ألمانيا بالقرب من حدود فرنسا وسويسرا.

جعلني التنزه في شوارع Europa-Park الصاخبة أفكر في سبب تلاشي هذا النوع. ربما يكون هناك العديد من الأسباب ، ولكن يجب أن يكون أحدها بالتأكيد أن عددا قليلا من الألعاب في السنوات الأخيرة تمكنت من التقاط أجواء المتنزهات الترفيهية الحقيقية على الرغم من التقدم في الرسومات. نتيجة لذلك ، غالبا ما ينتهي بك الأمر إلى الشعور بالانفصال قليلا ، كما لو كنت موظفا في وزارة المرح تهدف إلى جعل الناس سعداء بينما لا تشارك نفسك في الفرح.

إذا نظرت حول الحديقة ، فهناك جميع الألعاب الأساسية التي تبيع الخيال للأشخاص الذين يذهبون إليها. مع Park Beyond أردنا أن نجعل هذا الخيال حقيقيا.

فهمت أن الجوانب الأكثر تجريدا هي أيضا جزء من الجاذبية. بعد كل شيء ، هذه ألعاب إدارة ، وفي Park Beyond لا تزال تحصل على مجموعة من الميزات المتقدمة للتعديل والتعديل. لكن المطور Limbic Entertainment حاول بوضوح تضخيم الجو من خلال الاستفادة الكاملة من المزايا الخاصة التي تحصل عليها من خلال تشغيل مدينة ملاهي رقمية مقارنة بمدينة ملاهي حقيقية - بشكل أساسي حقيقة أن السلامة لم تعد عاملا ، وأن قانون الفيزياء ، بينما لا يزال مطبقا إلى حد ما ، أكثر تسامحا مما هو عليه في الحياة الواقعية.

"في Park Beyond ، يعد تصميم المنتزه الترفيهي الخاص بك في صميم التجربة. لكننا أردنا إضافة شيء فوق هذا. نحن نقدم للاعبين "استحالة" ركوب الخيل ، "يوضح المنتج ماركو هوبرتز أثناء توجيه انتباهنا إلى الجذب المحيط في ساحة مزدحمة في يوروبا بارك. "لذا ، إذا نظرت حول الحديقة ، فهناك جميع الألعاب الأساسية ، التي تبيع الخيال للأشخاص الذين يذهبون إليها. مع Park Beyond أردنا أن نجعل هذا الخيال حقيقيا ، وأن نفرض الركوب في شيء لن تتمكن من تجربته في الحياة الواقعية ".

أثناء اللعب ، وجدت أن نتائج هذا الاستحالة متنوعة تماما. في الشريحة المائية ، قد تقابل كراكن فعليا أو على السفينة الدوارة ، قد يتم إطلاق النار على العربة من مدفع فعلي. تمتد الميزة أيضا إلى الموظفين الذين ، عند فرضهم ، قد يستخدمون عددا كبيرا من الأدوات المتقدمة لتحويل مهمتهم العادية إلى نشاط ترفيهي. إنه ليس رائدا بأي شكل من الأشكال ، لكنه يبث الكثير من الحياة في ما هو بخلاف ذلك أسلوب فني عام إلى حد ما بألوان زاهية للغاية وشخصيات كرتونية تبدو شبيهة بالدمية بشكل مخيف في مظهرها.

على الرغم من أن الاستحالة تظل أساسية لجو اللعبة ، إلا أنها لم تكن المحور الرئيسي للمعاينة الفعلية حيث لعبت مهمتين وعبثت في وضع الحماية. بعد بناء السفينة الدوارة الضخمة في المهمة الأولى ، تم إلقائي مباشرة في بناء حديقتي الخاصة من الألف إلى الياء. يبدأ الأمر سهلا بما فيه الكفاية حيث أقوم ببناء جولات مسطحة مثل عجلات فيريس والدوارات ثم أضع مسارات بينهما. يتم التعامل مع التنسيب بسهولة ، ولديك دقة كبيرة من حيث ضبط الدوران والموقع الدقيق.

للحصول على السفينة الدوارة أو أي معلم جذب آخر ، ستحتاج إلى التفكير في الضيوف أولا.

بعد أن وضعت الأساس ، أنا مستعد لفتح الحديقة ، لكن لسوء الحظ يجلب الضيوف معهم مجموعة من المشاكل ، وأنا أتدافع لبناء مقاعد ومراحيض وأكشاك طعام أثناء توظيف أربعة أو خمسة عمال نظافة ، لأن جمهور المراهقين الأساسي الذي أهدف إليه يبدو غير قادر أو غير راغب في استخدام صناديق القمامة التي وضعتها في كل خطوة من الحديقة. تحت السطح المجنون والملون ، هناك عدد كبير من المشكلات الدنيوية التي يجب معالجتها ، ومن المحتمل أن يكون لدى المهووسين بالمحاكاة يوم ميداني مع ميزات متقدمة مثل الخرائط الحرارية التي تظهر التحسينات الممكنة وإمكانية ضبط أسعار العناصر الفردية في المتاجر.

أنا هنا في الغالب من أجل الوقايات الدوارة رغم ذلك. التحدي الأخير للمهمة الثانية للعبة سيجعلك تقوم ببناء أفعوانية ضخمة مع العديد من "الخطافات" الفريدة. على ما يبدو ، هذه هي الطريقة التي تتعامل بها مع التحدي المتمثل في بناء الوقايات الدوارة الحقيقية ، كما تعلمت لاحقا ، أثناء التحدث إلى ماتيس جولون ، مدير المشروع في شركة البناء Mach NeXT: "بالنسبة للأفعوانية أو أي جاذبية أخرى ، ستحتاج إلى التفكير في الضيوف أولا. ماذا تريد منهم أن يفعلوا ، ماذا تريدهم أن يشعروا. وبعد ذلك ستحتاج إلى التحقق من المساحة المتوفرة لديك بالطبع ، والميزانية أيضا ، وبعد ذلك يمكنك عمل تصميم منها. لكن في الحقيقة ، إنه ضيف ، مساحة ، ميزانية ".

نظرا لأن هذه هي المهمة الثانية فقط ، فإن الميزانية ليست مشكلة حقا (ستكون المهام اللاحقة أكثر صعوبة) وهناك فرصة ضئيلة لنفاد المساحة. نظرا لأن الجمهور هو الاعتبار الحقيقي الوحيد لي في ذلك الوقت ، فقد قررت الذهاب لبعض القطرات المجنونة والمنعطفات المجنونة لمنع المراهقين الذين يشعرون بالملل من النوم. على عكس RollerCoaster Tycoon ، لا يمكنك السماح لضيوفك بركوب رحلة غير مصيدة ، والجلوس ، وانتظار الفوضى. هذه لعبة ألمانية بعد كل شيء ، ويجب إجراء فحص للسلامة قبل أن تتمكن من فتح أي رحلة. أيضا ، عليك أن تفكر في عوامل مثل السرعة والزخم ، والتي يمكن التحكم فيها باستخدام أقسام المسار الخاصة التي تسحب أو تبطئ أو تساعد العربة حول الزوايا.

قد يبدو هذا وكأنه يحد من خياراتك ، لكن هذا ليس هو الحال ، والذي يصبح واضحا تماما عندما أنظر إلى المشغل على الشاشة بجواري. في حين أن السفينة الدوارة الخاصة بي آمنة إلى حد ما وهادئة على الرغم من طموحاتي ، إلا أن أفعوانيتها مجنونة حقا ، حيث ترتفع عدة مئات من الأمتار في السماء ولا يتم دعمها إلا بما يبدو وكأنه عصي طويلة من السباغيتي ، حيث من الواضح أن الخوارزمية تكافح من أجل توليد حزم دعم تلقائية لبناء هذا الارتفاع السخيف. بعد الزحف البطيء المؤلم نحو السماء الزرقاء يأتي سقوط مفاجئ ثم قيء حقيقي يسبب دوامة من الالتواء والمنعطفات المجنونة ، والتي لسبب ما لا أستطيع فهمها ، لا يزال ينتهي بها الأمر بتجاوز فحص السلامة والموافقة عليها للضيوف. باختصار ، يمكنك إنشاء بعض الألعاب الفريدة حقا ، وعلينا فقط تجربة جزء صغير من الأدوات العديدة خلال هذه المعاينة.

ميزات الاستحالة ، والعدد العميق بشكل مدهش من خيارات الإدارة والتخصيص ، وليس أقلها ، أدوات بناء الوقايات الدوارة. كل هذا يبدو واعدا جدا. ولكن مع ذلك ، بعد أن لعبت المباراة في Europa-Park ، من الصعب عدم مقارنة اللعبة بشكل سلبي بعض الشيء مع الصفقة الحقيقية.

الحديقة هي أرض العجائب الضخمة ذات الأساليب المتنوعة ، مع 18 منطقة ذات طابع خاص ، معظمها يعتمد على الدول الأوروبية. بالمقارنة ، يحتوي Park Beyond على خمسة موضوعات مختلفة والعديد منها عام تماما مثل Western أو Candyland ، والتي جربتها أثناء المعاينة.

ربما تكون مقارنة غير عادلة. تتوسع Europa-Park ببطء منذ خمسين عاما ، بينما أنهت Limbic Entertainment إنتاجها فقط في لعبتها الأخيرة ، Tropico 6 الممتازة ، قبل ثلاث سنوات. نأمل أن تؤدي الأشهر القليلة الماضية من التطوير إلى تحسين الميزات القوية بالفعل ، وعندما تكون جاهزة أخيرا لعرض اللعبة الكاملة ، ستؤدي السمات المتبقية وجميع الألعاب المستحيلة إلى محاكاة المنتزه الترفيهي التي كنا نتوق إليها جميعا منذ نفاد قوة المنافسين قبل عقد أو عقدين.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.