Skip to main content
Gamereactor الأخبار God of Rock
الأخبار

يريد Modus أن يبدو God of Rock وكأنه "عرض ضوء ليزر في لاس فيغاس"

تحدثنا مع المطور وراء العنوان لمعرفة كل شيء عن لعبة القتال الإيقاعي.
Ben Lyons Senior Editor 1 سبتمبر 2022

خلال فترة وجودنا في Gamescom هذا العام ، قمنا بزيارة كشك Modus للتحقق من مجموعة متنوعة من الألعاب التي يمثلها الناشر. أحدها كان العنوان God of Rock الذي طورته Modus Studios ، وهو "مزيج من لعبة القتال الإيقاعي" باعتباره نائب الرئيس التنفيذي للإنتاج للمطور ، كما أخبرنا ديريك نيل في مقابلة ، قبل الخوض أيضا في فلسفة تصميم العنوان.

قال نيل: "لقد صممناها بحيث يكون لها أرضية منخفضة المهارة لتكون قادرة على الانضمام والقدرة على بدء اللعب ، ولكن سقف مهارة مرتفع للغاية". "يصبح المسار أكثر جنونا وجنونا كلما صعدت ويبدأ باستمرار في بناء مسارات يصعب حتى على اللاعبين ذوي الخبرة الوصول إليها. إذا كنت جيدا حقا ، فستخلق مشهدا. رؤيتنا لذلك هو عرض ضوء الليزر لاس فيغاس. هذا ما نريده أن يبدو. ولكن ، عندما تلعبها بالفعل ، يمكنك أن تأخذها مجزأة ، يمكنك أن تأخذها قطعة واحدة في كل مرة ، حتى تتمكن من الوصول إلى النقطة التي تفعل فيها نفس الأشياء المجنونة التي ترى الآخرين قادرين على القيام بها ".

أما بالنسبة لكيفية عمل طريقة اللعب في الواقع ، فقد أعطانا نيل أيضا فكرة عن ذلك ، قائلا: "إنها لعبة قتال إيقاعية. لذلك ، يمكنك اتباع الإيقاع كما تفعل في Guitar Hero أو ألعاب من هذا القبيل ، ولكن يمكنك أيضا القيام بحركات خاصة ، هجمات عادية ، حركات فائقة ، حركات EX ، أشياء من هذا القبيل لمهاجمة خصمك. يجب على خصمك أن يحاول منعهم دفاعيا ، ويمكنهم عكس تلك الهجمات ، ولديهم الكثير من الطرق المختلفة للتفاعل معك ، ومن ثم فإن كل شخصية لديها أيضا طرق فريدة للتفاعل مع عناصر الإيقاع. يمكنهم تسريع مسارك ، وإبطائه ، وحجبه بالطلاء بالرش والكتابة على الجدران ، وكل أنواع الأشياء من هذا القبيل ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع نيل أدناه ، لمعرفة المزيد حول God of Rock ، بما في ذلك كيفية لعب شخصياتها المختلفة وما قد يبدو عليه ما بعد الإطلاق للعنوان.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.