كما كان الحال قبل الوباء ، في Gamelab في برشلونة ، بخلاف إجراء مقابلات مع أبرز المتحدثين (مثل Peter Molyneux) ، حصلنا أيضا على فرصة لإلقاء نظرة أولى على بعض العناوين الواعدة من الصناعة المحلية. ولفت فرانك ودريك انتباهنا من النظرة الأولى.
"إنها رواية مزدوجة" ، يشرح Iñaki Díaz في مقابلة فيديو Gamereactor أدناه. "لذا فإن شخصية فرانك مستوحاة بشكل أساسي أو لديها سمات من وحش فرانكشتاين ، ولكن لديها طبيعة مهينة وكمية محدودة من القدرة على التحمل ، لذلك فهو يعمل فقط خلال النهار ، وعلى الجانب الآخر لدينا دريك ، وهو نصف مصاص دماء ونصف إنسان ، ويعمل فقط في الليل لأنه يعاني من حساسية من أشعة الشمس ".
"لذا فإن الديناميكية هي أنهم سيكونون رفقاء سكن جدد" ، يتابع المدير الإبداعي. "هناك نوع من الشخصيات التي تجمعهم معا ، لكنهم لن يلتقوا ببعضهم البعض جسديا على الإطلاق ، لذلك يحتاجون إلى تطوير هذه الرابطة وهذه العلاقة عبر الملاحظات اللاصقة وعبر المستندات الأخرى التي تركوها لبعضهم البعض. لذلك هذا هو الجزء المثير للاهتمام ، أنه سيكون لديهم مهام منفصلة ، وسيكونون قادرين على التعاون أكثر أو أقل قليلا ، اعتمادا على كيفية اختيارهم للعب والتواصل مع بعضهم البعض ".
على هذا النحو ، كونها مستوحاة من الكتب الكلاسيكية ، لا يوجد حوار مباشر بين الشخصيات ، لأن "كل خيار تقوم به يعتمد على نص مكتوب. يمكن أن تكون ملاحظة لاصقة. يمكن أن تكون مذكراتك الخاصة ، دفتر يومياتك الخاص ".
إلى جانب ذلك ، هناك تسلسلات متحركة لإكمالها ، وألعاب مصغرة إضافية و "الجانب المهم للمقاييس بين الشخصيات. لدينا علاقة الرابطة هذه: كلما اقتربوا ، ستكون الخيارات الجديدة مفتوحة لك ".
لمعرفة المزيد عن الجانب المرئي المذهل للعبة و "أكثر من 8000 إطار" من التمثيل المنقول ("إنه سينمائي للغاية ، ولكن ربما تحتاج إلى رسم 300 أو 400 إطار واحدا تلو الآخر على لقطات ، فقط لمثيل واحد") ، والتي كانت مستوحاة من أمثال ريتشارد لينكلاتر ، لوفينغ فنسنت ، أو تراجع ، قم بتشغيل الفيديو الكامل.
سيقودك Frank و Drake إلى ست نهايات مختلفة (نعم ، يمكنهم بالفعل الالتقاء في عدد قليل منها) بدءا من اليوم ، حيث تم إصدار اللعبة للتو على جهاز الكمبيوتر عبر Steam و Nintendo Switch و PlayStation و Xbox.