Skip to main content
المقالات

كل ما تحتاج لمعرفته حول التقاليد وطريقة اللعب في Lords of the Fallen

نتحدث عن بنية العالم ، والخيال المظلم ، والأعداء الكبار والصغار ، والرسومات والأداء مع Saúl Gascón من Hexworks في Gamelab Barcelona.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 14 يوليو 2023

Lords of the Fallen أحدثت ضجة في Summer Game Fest قبل شهر ومؤخرا في Gamelab Barcelona كنا محظوظين بما يكفي للحاق بالمنتج التنفيذي لشركة Hexworks Saúl Gascón لمعرفة المزيد عن لعبة تقمص الأدوار الخيالية المظلمة المرتقبة ، بما في ذلك تقاليدها العميقة وعالمها المزدوج وآلياتها المميزة. إليك مقابلة الفيديو الكاملة وبعض المقتطفات حول عدة مواضيع:

العالم المزدوج وميكانيكي قلب المصباح

"عليك أن ترى هذا كحزمة شاملة. إذن هذه آلية لعب ، ولكنها أيضا جزء من الخيال. لذلك فهو يؤثر على المرئيات ، بالطبع ، لكنه يؤثر على طريقة اللعب ، ويؤثر على كل شيء. مثل السرد والشخصيات ، يتأثر كل من يشارك بهذا.

"لدينا ثلاثة آلهة في اللعبة: إله Radiance ، وهو ، دعنا نقول ، الأخيار الكلاسيكيون ، الملائكة. لديك إله Rogar ، إله شيطان روغار ، الرب الساقط ، وهو Adyr. ثم لديك فصيل ثالث ، يقوده Putrid Mother. وهذا في الأساس ما يحدث عندما يموت شخص ما في هذا الكون. ماذا يحدث لهؤلاء الناس. في الواقع لديك هذا المخلوق الذي يأكل أرواح الناس الذين يموتون.

"إذن ماذا أنت هناك؟ أنت كلاعب ، أنت ميت منذ فترة طويلة ، ويتم إحياؤك بواسطة المصباح. ما هو المصباح؟ المصباح ، لا المفسدين ، ولكن المصباح هو جزء من هذه الإلهة. ويمنحك أساسا القدرة على السفر بين عالم الأحياء ، Axiom ، وعالم الموتى ، Umbral.

"إذن كيف يؤثر هذا على طريقة اللعب؟ لذا من الناحية العملية ، ستعمل بشكل أساسي في جميع أنحاء عالم اللعبة ، وستستكشف. وأحيانا ستجد حاجبا ، مثل ، "يا للهول ، لا أعرف إلى أين أذهب". لذلك يمكنك رفع مصباحك ، وبهذا فقط نظرة خاطفة على الجانب الآخر ، انظر حولك وقل ، "آها ، هناك طريق هناك" ، أو باب ، أو عدو ، أو أيا كان. لذلك سترى ما الذي يعيق تقدمك بالفعل.

"وبعد ذلك يمكنك أن تقرر في أي وقت أن يستهلك المصباح جسمك ويصبح جزءا من Umbral ، أو السفر إلى عالم Umbral. لكن هذا ينطوي على مخاطرة ، لأنه إذا مت في Umbral ، فهذا هو الموت الحقيقي. لذلك تحتاج دائما إلى توخي الحذر عندما تريد القيام بذلك.
مع هذا ، ما تحققه هو عالمان متوازيان. إنهما مثل وجهي عملة واحدة. لذلك لا يمكن للمرء أن يعيش بدون الآخر ، ولكن في نفس الوقت ، يحاول المرء أن يأكل الآخر ، لذا فهو عالم مجنون بعض الشيء.

"وبعد ذلك سوف تتجول ، وتختار مصباحك ، وترى ما هو على الجانب الآخر.
لكن عليك أن تكون حذرا ، لأنه كلما استخدمت المصباح ، تراك المخلوقات الموجودة على الجانب الآخر أيضا. حتى يتمكنوا ، في أي وقت ، من جذبك ".

خريطة مصنوعة يدويا مع لمسة إجرائية

"أردنا أن نقدم تجربة مصنوعة يدويا ومصقولة للغاية. لذلك قمنا بتصميم وبناء كل شيء يدويا. العالمان ، أحدهما فوق الآخر. لذلك يمكنك أن تتخيل مدى صعوبة إنشاء لعبة واحدة ، تخيل إنشاء وجهين للعبة بطبقتين ، دعنا نقول ، طبقات.

"الآن ، هناك جزء ، على الرغم من ذلك ، لا يمكنني التحدث عنه كثيرا ، لأننا نريد الكشف عنه لاحقا. ولكن هناك بالفعل ، أثناء وجودك في Umbral ، سخرنا من أن هناك أعداء يلاحقونك عندما تكون في Umbral. وفي الواقع ، كلما طالت مدة بقائك هناك ، كلما كان هؤلاء الأعداء أكثر خطورة. لذا فإن هذا الجزء إجرائي بالفعل. إذن مع هذا ، ما نريد أن نقدمه لك هو أنه في هذا النوع من الألعاب ، يعتني بمنحنى التعلم الخاص بك ، وهو أمر مهم للغاية. لذلك يبدو الأمر كما لو أنك تصل إلى مستوى ، تموت ".

"ثم تتعلم أنماط الأعداء ، وأين يتم وضعهم ، وما إلى ذلك. وهذا يسمح لك بالتقدم شيئا فشيئا. ولكن عندما تذهب إلى Umbral ، هناك فرصة عشوائية أن تظهر الأشياء عندما لا ينبغي لها ، عندما لا تتوقعها. لذا فهي في الأساس تنقر قليلا على نوع الرعب قليلا.

"باختصار ، في Umbral ، كيف بنيناها هو أننا فكرنا ، كيف سيبدو العالم الكابوسي لهؤلاء الناس في هذا العالم؟ بالنسبة لنا ، يبدو الأمر كما لو أن لديك Axiom ، العالم الحقيقي ، الذي مارس الجنس ، أليس كذلك؟ مثل الجميع ، كما تعلمون ، الناس ليسوا مثل ، دعنا نقول ، في أفضل حالاتهم العقلية. ثم ما هي كوابيس هؤلاء الناس ، أليس كذلك؟ لهذا السبب يبدو الأمر مروعا للغاية".

الرسومات والأداء

"في الوقت الحالي ، يعمل بمعدل 60 إطارا في الثانية على PS5 و Xbox Series X في وضع Performance ، و 30 إطارا في الثانية في وضع Quality. لكن كلتا التجربتين لهما شريط عالي الجودة من حيث المرئيات.

"لقد اقترننا بأفضل التقنيات الموجودة. قمنا بالاقتران مع Epic للعمل مع Unreal Engine 5. لذلك نحن نضغط على تقنيتهم. علاوة على ذلك ، أضفنا طبقات التكنولوجيا الخاصة بنا. على سبيل المثال ، لازدواجية العالمين. لذلك في الأساس ، ما نفعله بذلك هو أنه ، في المحرر ، يمكننا تصميم المستويين ، بحيث يمكن للفنانين أو المصممين الدخول وإنشاء كل ما يحتاجونه لكلا الجانبين. وباستخدام زر واحد ، يمكنهم التبديل بين العالمين ".

المخلوقات والأعداء

"كجزء من Umbral Dread ، هذا المرض الذي يظهر كلما طالت مدة بقائك في Umbral. هناك سترى مخلوقات أكبر تظهر من Umbral. وهذا شيء يتم تصعيده بالفعل.

"لذلك عندما تبدأ ، فهي فقط الأساسية. ثم كلما تقدمت في اللعبة ، يصبح الأمر أكثر خطورة. لكن المكافآت أفضل أيضا. لذلك في بعض الأحيان سترغب في أن تكون هناك في زاوية مع درعك وسيفك لمحاولة قتل هؤلاء الرجال الكبار للحصول على الأشياء.

"علاوة على ذلك ، لدينا في كل مكان ، لدينا ما نسميه Natives. لذلك كل منطقة ، كل منطقة مهمة جدا بالنسبة لنا. لقد بنينا كل مستوى بموضوعاته الخاصة وسكانه. لذلك ، سيكون لديك مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأعداء الأصغر إلى المواجهات الإشكالية الضخمة بالفعل.

"وبعد ذلك ، بالطبع ، لدينا الكرز في المقدمة ، وهم الرؤساء ، لذلك نحن نضم الكثير من الرؤساء في لعبتنا. نحن نتحدث عن حوالي 30 في المجموع ، مع أنواع وأحجام مختلفة. ومن ثم أكثرها إثارة ، حسنا ، رأيتم في المقطع الدعائي ، النسل المدلل الكبير الذي في الواقع ، كما تعلمون ، كبير مثل المبنى.

"في هذا العالم ، لا أحد يهتم بك. هذا شيء مهم جدا. لأن الشيء مثل ، أنت لست البطل ، أليس كذلك؟ يمكنك أن تصبح البطل ، نعم ، بالطبع ، لكن هذا هو هدفك عادة. لذلك عندما تجد هذه المخلوقات ، فإنها تقوم بعملها. إنهم ، كما تعلمون ، مثلك في يوم الأحد العادي ، أنت هناك ، كما تعلم ، تقوم بالشواء أو أي شيء آخر ، ويظهر رجل بالسيف ، "مرحبا!" لذلك أنت مثل ، "ما اللعنة؟" لذلك هذا ما نحاول خلقه مع هؤلاء الرؤساء: إنهم في نظامهم البيئي ، ويقومون بعملهم ، وأنت هناك تقاطعهم ".

إعادة تشغيل المسلسل وتقديم الطعام لعشاق النفوس

"من المهم ملاحظة أن الجميع في Hexworks ، نحن معجبون كبيرون بهذا النوع ، ألعاب تقمص الأدوار بشكل عام ، ولكن Souls - تشبه بشكل خاص. لذلك مثل كل شخص في الفريق متحمس جدا لهذا الأمر. عندما تعمل في نوع ما ، سيكون هناك دائما أوجه تشابه ، أليس كذلك؟ ونحن لا نخجل من ذلك. مثل ، نعم ، لدينا أشياء قد يعتقد بعض الناس أنها تشبه أي لعبة FromSoftware ، ولكن أيضا أي لعبة تقمص أدوار أخرى ، مثل Final Fantasy أو أي لعبة تقمص أدوار أخرى.

"لأننا في النهاية نريد أن نقدم تجربة ترضي اللاعبين الذين يريدون هذا النوع من الخبرة. لكن نعم ، نضيف لمستنا الخاصة. في بعض الأحيان مع هذه الأشياء الكبيرة مثل Umbral ، والتي تشبه تغيير النموذج ، مثل تغيير دورة الموت ، ثم إضافة طبقة إضافية من الاستكشاف وما نسميه طريقة اللعب البوليسية ، تحتاج إلى التحقيق حولها. في الواقع ، ستجد أجزاء صغيرة من القصة في Umbral ، كما تعلمون ، الأحداث التي حدثت في الماضي ، وما إلى ذلك.

ولكن علاوة على ذلك ، لدينا أيضا إمكانية الوصول. لقد عملنا كثيرا على عناصر التحكم ، مثل ، "حسنا ، كيف يمكننا تحسينها؟" ثم الكثير من تفاصيل نوعية الحياة الصغيرة هنا وهناك ، الأشياء التي فعلناها مختلفة تماما. لم يكن لدينا كهدف ، مثل ، دعونا نلعب لعبة قريبة من هذا ، لكننا جميعا نشرب من نفس النافورة ".

يتم إطلاق Lords of the Fallen الجديد في 13 أكتوبر على PS5 و Xbox Series والكمبيوتر الشخصي.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.