Skip to main content
المقالات

The Elder Scrolls III: Morrowind - هل تصمد؟

قبل Starfield ، يقوم Claus برحلة إلى الوراء في الوقت المناسب إلى واحدة من أكثر ألعاب Bethesda Game Studios المحبوبة. هل سيصمد؟
Claus Larsen حُدّث 5 يوليو 2023

ماء! أحببت أن بطاقة 3DFX الفاخرة الخاصة بي يمكن أن تظهر الماء حيث يتحرك السطح بالفعل عندما تمشي فيه. كان يتوهم جدا. بشكل عام ، كانت The Elder Scrolls III: Morrowind تجربة جديدة تماما عندما لعبتها في بداية الألفية الجديدة. لم أكن جيدا في اللغة الإنجليزية كما أصبحت بعد ست سنوات من المدرسة ، وتخصصت في هذا الموضوع ، لذلك واجهت صعوبة في مواكبة ذلك. ومع ذلك ، كان العالم مذهلا لاستكشافه وأحببت جزيرة ففاردنفيل الغريبة. تمكنت في النهاية من تجاوز القصة الطويلة وأحببت معظم اللعبة ، على الرغم من صعوبة فهم الميكانيكا والرسومات ، حتى في ذلك الوقت ، كانت تفتقر قليلا. اليوم ، لا تزال تعتبر واحدة من كلاسيكيات بيثيسدا المطلقة وسيكون لها دائما مكان في قلبي. لكن يبقى السؤال حول كيف سيكون شعورك عند بدء تشغيله اليوم إذا لم تلعبه من قبل.

من أجل الشفافية ، سأقول فقط أنني لعبت Morrowind مع الكثير من التعديلات ، وقد فعلت ذلك لتسهيل الاقتراب منه قليلا ، وهو ما تفتقر إليه ألعاب Bethesda في الإصدار الأصلي. هذه هي الطريقة التي أوصي بها الآخرين بالتعامل مع Morrowind.

القصة في Morrowind ، بالنسبة للعبة حديثة ، ليست بهذه السهولة للمتابعة. هناك الكثير من القراءة في قوائم المحادثة التي لا معنى لها تماما. إنه معتم كما كان في ذلك الوقت. هناك العديد من التعديلات التي تعالج هذا الأمر ، لكنني ما زلت أجد النظام غير قابل للإدارة ولا يزال يعيق تجربتي الإيجابية مع اللعبة. هناك تعديلات من صنع المعجبين قادمة إلى اللعبة أتطلع إليها حقا ، حيث يتم التعبير عن المحادثات أكثر بكثير مما كانت عليه في الأصل ، مما سيجعل اللعبة أكثر سهولة.

إذا قمت بالبحث في العديد من مربعات المحادثة ، فهناك قصة رائعة تحت السطح. أنت تلعب دور سجين مجهول يصل إلى مدينة سيدا نين ، حيث يطلب منك الاتصال بكايوس كوساديس بعد أن أطلق الإمبراطور سراحه للاشتباه في كونك نيريفاريين الأسطوري. إنه في بالومورا ، وهي مدينة كبيرة في الجزء الجنوبي من مورويند. ثم ينطلق لإخبارك عن الشرير داغوث أور وخطته لإصابة الجزيرة بمرض كوربوس. هناك الكثير في القصة ، وهي ، في رأيي ، أفضل قصة في أي من ألعاب Elder Scrolls الخمس. إنه أمر غامض ومثير وتشعر حقا أن هناك أشياء مهمة على المحك. القصة مثيرة الآن كما كانت في ذلك الوقت ، حتى لو كان من الصعب جدا التنقل ، ولكن كما هو الحال في أوائل 00s ، كان الأمر يستحق الجهد المبذول. بالإضافة إلى القصة الرئيسية ، هناك أيضا توسعتان كبيرتان جدا للعبة ، تسمى Court و Bloodmoon ، لذلك هناك الكثير لتحصل عليه إذا كنت ترغب في تجربة سرد القصص في أفضل حالاتها في Bethesda.

ومع ذلك ، فإن The Elder Scroll III: أعظم قوة في Morrowind ، مثل جميع ألعاب Bethesda ، هي عالمها المفتوح. Morrowind هو مكان غريب مع الفطر العملاق والهندسة المعمارية المثيرة للاهتمام والمخلوقات التي لا تراها في أي مكان آخر في عالم Elder Scrolls. تحتوي الجزيرة على مناطق قاحلة تشعر بالوحدة ، ولكن في نفس الوقت فوضوية حيث يوجد دائما شيء يجب القيام به. هناك دائما خراب يبدو مثيرا للاهتمام ، كهف حيث يوجد لغز يجب حله ، أو Dwemer الغامض للغاية الذي اختفى وترك وراءه روبوتات غامضة للغاية وعنيفة للغاية. أحب Morrowind من حيث الاستكشاف ، وأفعل ذلك في جميع ألعاب لعب الأدوار في Bethesda. Morrowind هي مجرد شيء مميز ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أنها غير مصقولة ومختلفة عن تتابعاتها ، مما يمنح اللعبة إحساسا خاصا جدا يختفي أكثر فأكثر عندما تصبح السلسلة وألعاب Bethesda أكثر انسيابية. آمل أن يلتقط ستارفيلد بعضا من هذا الجنون ، لأنه منطقة مجهولة جديدة لبيثيسدا. سيكون الأمر مثيرا.

عندما أقول غير مصقول ، أعني ذلك. مورويند قبيح! لقد كان دائما كذلك. تبدو الشخصيات زاوية وعالية الكعب ، والمدن بنية ومملة ، والعديد من المناطق ليست خصبة بشكل خاص ، وتتكون من صخور سوداء وتربة رمادية. بعض المناطق بها عواصف رملية ، وهي سجاد بني يقلل من الرؤية. كل شيء ممل بعض الشيء ، لكنه أيضا يجعل الألوان الموجودة هناك تبرز أكثر. ومع ذلك ، هناك أيضا مناطق أكثر خصوبة وحيث تقابل هذه المخلوقات الشبيهة بقنديل البحر الأزرق المسماة Netch's ولا تزال تبدو مذهلة. لذلك هناك صعود وهبوط عند السفر حول الأرض البركانية.

إذا اخترت ، مثلي ، الانتقال إلى Nexus Mods لتحديث الرسومات ، فيمكنك تغيير مظهر اللعبة بشكل كبير. هناك الآلاف من التعديلات التي تم إنشاؤها على مدار 20 عاما كانت اللعبة موجودة. لقد وجدت تحويلا إجماليا أضاف 200 تعديل وجعل اللعبة أكثر سخونة ونعومة للنظر إليها. ومع ذلك ، لا تزال اللعبة عمرها 20 عاما ولا يمكنك تلميع بعض القمامة ، لكنها يمكن أن تغير شعور اللعبة قليلا. لم أستخدم هذه التعديلات ، بل ذهبت لإجراء تعديلات جعلت اللعبة أقل حدة ، ويمكن أن تصلح الكثير من الأشياء التي أزعجتني. النظام السحري ، على سبيل المثال ، ليس واضحا ، ومع التعديلات يصبح أكثر قابلية للإدارة. يمكن أيضا جعل Enchanting and Alchemy أسهل قليلا باستخدام التعديلات ، وكل الأشياء التي عانيت منها شخصيا قمت بتبسيطها ، مما يجعل اللعبة أفضل بالنسبة لي ، مع التركيز بشكل أكبر على الاستمتاع بنقاط قوة اللعبة.

واحدة من أفضل الأشياء في Morrowind هي الموسيقى ، التي ألفها جيريمي سول. لا يوجد الكثير من الموسيقى في اللعبة ، وبينما تركض عبر العالم ، ستكون الموسيقى في أضيق الحدود ، ولكنها أيضا في الغلاف الجوي للغاية. ثم هناك موضوع Morrowind ، والذي يمكنك العثور على إصدارات منه في الألعاب اللاحقة في السلسلة ، ولدى Morrowind أفضل إصدار في رأيي. أحب المقدمة الهادئة والمنمقة لاحقا للعبة ، وهي رائعة فقط ، ولكن هناك أيضا العديد من التراكيب في اللعبة التي ستبقى معك بعد لعب Morrowind. بعد 20 عاما ، ما زلت أحب الركض مع هذه المقطوعات الموسيقية في أذني.

فهل يصمد مورويند؟ نعم أعتقد ذلك. تظهر اللعبة عمرها ولها بعض الحواف الحادة حقا ، ولكن إذا منحتها الوقت ، فسوف تفتح وتصبح اللعبة الأسطورية التي هي عليها. يمكن بعد ذلك إضافة التعديلات إلى صنفرة تلك الحواف قليلا.

الملف الكامل 50 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.