كانت ألعاب Bethesda Game Studios الحديثة مليئة بالأخطاء والمشكلات الفنية ، لكن الشدة اختلفت حسب النظام الأساسي. من الواضح أن أحد أسباب ذلك هو أن كل منصة تتطلب لمسات فريدة وأن المطورين غالبا ما يضطرون إلى تقسيم تركيزهم بينهما. هذا هو السبب في أن تعليق اليوم منطقي.
IGN's يذكر Logan Plant أن رئيس النشر في Bethesda ، Pete Hines ، قال خلال التجربة بين Activision / Xbox و FTC أن Starfield لم يكن جاهزا للإطلاق في 6 سبتمبر إذا كان قادما أيضا إلى PlayStation 5.
قبل أن يبدأ المعجبون في الجدال: هذا ليس لأن PS5 أكثر صعوبة في العمل معه أو شيء من هذا القبيل ، ولكن وجود وحدة تحكم أقل للتطوير وضمان الجودة يوفر الوقت ويسمح لهم بالتركيز على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وسلسلة Xbox. هذا أيضا أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل رئيس Xbox Game Studios Matt Booty يدعي أن Starfield ستكون أقل لعبة Bethesda عربات التي تجرها الدواب على الإطلاق.
Editor-in-Chief NorwayEirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكاملكاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة