Skip to main content
الأخبار

Starfield ستكون أقل لعبة Bethesda عربات التي تجرها الدواب على الإطلاق

لا تتوقع أن تحلق سفن الفضاء للخلف أو حوادث متكررة أو أي شيء من هذا القبيل في سبتمبر.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway حُدّث 14 يونيو 2023

تشتهر Bethesda Game Studios بصنع بعض الألعاب المذهلة ، لكنها معروفة بنفس القدر بوجود الكثير من الأخطاء والمشكلات الفنية فيها. هذا هو أحد الأسباب التي جعلت الكثير منا يستعد لقدر غير عادي من المشكلات عندما تم الإعلان عن Starfield وقيل لنا إنه سيكون هناك أكثر من ألف كوكب في اللعبة. لم تجعل Starfield Direct يوم الأحد الأمر أفضل من خلال تسليط الضوء على مدى طموح اللعبة وضخامتها. علاوة على ذلك ، أكد تود هوارد أنه لن يكون 60 إطارا في الثانية من وحدات التحكم ، ويمكنك أيضا تسميته Bugfield. ليس وفقا ل Xbox. بل على العكس تماما في الواقع.

جاء رئيس Xbox Phil Spencer ورئيس Xbox Game Studios Matt Booty لزيارة Giant Bomb خلال Summer Game Fest ، وقال Booty شيئا مثيرا للاهتمام للغاية عندما سئل عن توقعاتهم ل Starfield:

"لدينا الكثير من الناس يلعبونها داخليا. من خلال العمل مع تود والفريق ، أرى عددا من الأخطاء وفقط من خلال الأرقام - إذا تم شحنها اليوم - فسيكون لهذا أقل عدد من الأخطاء في أي لعبة قامت Bethesda بشحنها على الإطلاق ".

بيان واعد للغاية أنا متأكد من أن اللاعبين الذين لديهم حرف G كبير سيذكرون Booty عندما يواجهون شيئا غريبا في Starfield ، لكن هذا واعد بالتأكيد.

ما هي توقعاتك ل Starfield من حيث الجوانب الفنية؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.