هناك سبب يجعل الناشرين الرئيسيين يجلبون أكبر ألعابهم إلى الأجهزة المحمولة كإصدارات مخففة بشكل عام. ذلك لأن الهاتف المحمول يقزم بقية سوق منصات ألعاب الفيديو مجتمعة. إنه عنوان ضخم عندما تبيع Skyrim 60 مليون نسخة ، أو عندما يتجاوز Grand Theft Auto V 175 مليون ، ولكن لا يبدو أن أحدا يلفت الأنظار عندما يجلب Candy Crush بشكل روتيني 255 مليون مستخدم نشط شهريا وبلغ إجمالي عمليات التنزيل 3.4 مليار تنزيل. الهاتف المحمول هو الملك (و King من قبيل الصدفة يجعل Candy Crush) ، لذلك ليس من المفاجئ رؤية Blizzard يظهر لأول مرة Diablo Immortal ، Activision يخدم Call of Duty Mobile ، وفي المستقبل ، Ubisoft تجلب The Division Resurgence للجماهير.
بالحديث عن هذا الأخير ، مع وصول The Division Resurgence إلى iOS و Android في الخريف ، كجزء من وقتي في لوس أنجلوس ل Summer Game Fest ، أتيحت لي الفرصة للعب Resurgence جنبا إلى جنب مع أحد أعضاء فريق التطوير في Ubisoft. ليس من المستغرب إلى حد ما ، أن Resurgence يلعب مثل نسخة مبسطة من The Division 2 ، مما يعني أنك تحصل على نفس أسلوب مطلق النار المطابق لعناصر السرقة وأنظمة متعددة اللاعبين. على السطح ، تبدو وكأنها لعبة The Division ، حتى لو كانت تفتقر إلى الكثير من التعقيدات والفروق الدقيقة في السلسلة نظرا لإنشائها لمنصة محدودة تقنيا.
تعمل طريقة اللعب بشكل كبير مثل العديد من ألعاب الرماية المحمولة الأخرى حيث لديك عصا تحكم تعمل باللمس على الجانب الأيسر من الشاشة وتعمل بإبهامك الأيسر المستخدم للحركة ومن ثم يمكنك التصويب باستخدام إبهامك الأيمن على يمين الشاشة. هناك بعد ذلك مجموعة من أزرار الشاشة التي تعمل باللمس والتي يمكن الضغط عليها لاستخدام القدرات ، وتنشيط التصويب المكبر ، والالتقاط للتغطية لحماية نفسك ، واستخدام عناصر الشفاء ، وما إلى ذلك. لا تعيد Ubisoft اختراع العجلة بهذه العجلة ، إنها فقط تأخذ الصيغة المعروفة وتكييفها مع هوية The Division's.
سيعرف أي شخص لعب النسخة الأصلية أو تكملة لعبة إطلاق النار Massive Entertainment's أن هذا يعني أنك تحصل على لعبة تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم حيث يتعين عليك رفع المستوى وكسب معدات أفضل لمواجهة تحديات وأعداء أكثر تطلبا (خمنت ذلك) لكسب عناصر أفضل والقيام بمهام أكثر صعوبة - ثم تتكرر الدورة وتتكرر وتكرر. يبدو أن Resurgence يخدم هذا بالضبط ، ولكن بطريقة يمكن التحكم فيها لمستخدمي الأجهزة المحمولة الذين يلعبون بعناصر تحكم أقل استجابة وعلى شاشات أصغر بكثير. أنت لست غارقا في الأعداء بنفس طريقة الألعاب الرئيسية ، ولا يتم تكليفك بالإضاءة السريعة بردود أفعالك للتعامل مع أي تهديدات تقف في طريقك. ستحتاج بدلا من ذلك إلى القتال باستخدام عناصر التحكم لتتمكن من القضاء على أي أعداء ورؤساء (لديهم قدرات ومظاهر فريدة) لكسب العتاد والخبرة لتحسين شخصيتك.
بروح التقدم ، يبدو أن Resurgence لديها أنظمة مهمة تماما. هناك أشجار مهارات لتنغمس فيها ويمكن استخدامها لبناء شخصيتك بطريقة تناسب أسلوب لعبك. ثم هناك قطاعات تخصيص واسعة تسمح لك بتبديل أي ترس وجدته بسهولة ، كل ذلك أثناء فحصه لمعرفة كيف قد تؤثر الاختلافات الإحصائية الطفيفة على البناء الذي تحاول إنشاءه. تلك الأنظمة المهووسة والمكررة التي Destiny 2, Borderlands ولاعبي MMO وما إلى ذلك يصابون بالجنون لا تزال كلها هنا ، وإن كان ذلك كما ذكرت عدة مرات من قبل ، فقط بطريقة أكثر تخفيفا ويمكن التحكم فيها.
بالنسبة لأداء اللعبة ، في حين كانت هناك بعض السقطات فيما يتعلق باختفاء عصا التحكم التي تعمل باللمس (والتي سيتم تسويتها بلا شك عند الإطلاق) ، بدا أن اللعبة تعمل بشكل جيد حقا ، حتى لو لم تظهر الرسومات على أنها ملفتة للنظر على الإطلاق. يبدو أن مجموعة اللاعبين المتعددين أيضا بديهية إلى حد ما وسهلة الإدارة ، مما يعني أنه إذا كنت ترغب في التعاون مع ما يصل إلى أربعة أصدقاء ، فسيكون Resurgence قادرا على استيعابك.
لا يمكنني رؤية The Division Resurgence يصطاد أي من لاعبي The Division 2 في أي وقت قريب ، ولكن بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تذوق هذا الامتياز ولا يريدون الدخول في كل شيء على جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم ، تم تعيين هذا ليكون مكانا رائعا للبدء. لا شك أنه سيكون هناك بعض الجهود المخيبة للآمال لتحقيق الدخل من الهاتف المحمول المخطط إطلاقها والتي ستأخذ بعض الرياح من أشرعة Resurgence's (كما كان الحال مع Diablo Immortal) ولكن إذا قررت Ubisoft تقديم طريقة أكثر ملاءمة للاعب لتحقيق الدخل من اللعبة ، فإن Resurgence تتشكل لتكون إضافة رائعة أخرى إلى مساحة الألعاب المحمولة.