بعد أن قرأت معاينة Eirik ل Immortals of Aveum قبل شهرين ، وجدت أضع علامة على 20 يوليو في التقويم الخاص بي ، حيث بدا واضحا تماما أن EA Ascendant Studios كان فائزا بمشروعه السحري الشبيه ب Call of Duty. بعد الحصول على التدريب العملي مع Immortals of Aveum (وهذا ينطق ay-vee-um إذا كنت تتساءل) ، ما زلت متحمسا جدا لهذا مطلق النار السينمائي الواعد والمثير.
نظرا لأننا تحدثنا عنها بالفعل من قبل ، فسأتطرق بإيجاز شديد إلى القصة في مركز Immortals of Aveum. أنت تلعب دور Jak ، وهو Immortal تم تكليفه بالمساعدة في سحق قوة غازية يقودها مستخدم سحري قوي يدعى Sandrakk. تحت قيادة جينا توريس General Kirkan ، تتوجه إلى العالم للقتال في بيئات خيالية ، بما في ذلك آليات سحرية هائلة تمشي ، على الخطوط الأمامية المدمرة ، في الأدغال المورقة ، وكل ذلك ضد عدد كبير من الأعداء ، سواء كانوا جنودا عاديين يستخدمون السحر أو حتى تنانين قاتلة.
الجزء الرئيسي في قصة Immortals of Aveum's ليس بالضرورة المفهوم الكامن وراءها ، ولكن الطريقة التي يتم سردها بها. على غرار حملة Call of Duty ، فإن القصة مبهرجة وذات ميزانية كبيرة ومليئة بالقطع واللحظات الثابتة المثيرة ، ولكن على عكس Call of Duty ، يتطلع Immortals إلى إضافة القليل من وكالة اللاعب الحقيقية من خلال تقديم مهام جانبية ، والتقدم ، والغريب بما فيه الكفاية ، نظام نهب متدرج. سأقول إنني لست من أشد المعجبين بهذا الجزء الأخير لأنه يبدو أنه قد يؤدي إلى تعقيد غير ضروري للعبة تتألق في عناصر اللعب الأساسية - مع هذه هي الطريقة التي تروي بها قصتها وأنظمتها السحرية.
السحر هو نظام من ثلاثة أجزاء في الغالب يرى اللاعبين يتحولون بين الأنظمة السحرية الخضراء والحمراء والزرقاء. الأحمر هو سحرك عن قرب وهو ما يعادل البنادق وما إلى ذلك. الأزرق هو السحر بعيد المدى المثالي للقضاء على التهديدات البعيدة. أخيرا ، الأخضر هو الرجل الأوسط في المجموعة وأفضل وصف له هو بندقية هجومية (أو Needler لمحبي Halo) في حديث مطلق النار العام. كل منها سهل التبديل بين ما تراه مناسبا وسيتطلب منك القيام بذلك للتغلب على بعض الأعداء المحميين وحل الألغاز البيئية ، كل ذلك مع الاستمتاع بتدفق مثير ومثير حقا ، والذي يساعده بشكل أكبر قدرات وحركات إضافية تسمح ل Jak بتمزيق التهديدات وقطع أي خصوم يقفون في طريقه.
كل ما عليك فعله هو مشاهدة مقطع دعائي للحصول على جوهر أنواع قيمة الإنتاج التي سيقدمها Immortals of Aveum. إنه شعور متميز وله تلك النهاية اللامعة لحملة Call of Duty ، حتى لو كان Immortals يتطلع إلى التخلص من وصمة العار المألوفة التي أصبحت مرتبطة بسلسلة Activision ، من خلال خبز الكثير من العناصر التي تركز على اللاعب. يسمح لك التقدم وصياغة البناء بتصميم Jak يناسب الطريقة التي تريد أن تلعب بها ، وتعني المهام الجانبية والأهداف الإضافية أن هناك المزيد للقيام به خارج القصة الأساسية ، ومع ذلك فإن السرد الرئيسي المطول سيظل يبقيك منشغلا إذا كان هذا هو كل ما تبحث عنه.
بينما لم أتمكن إلا من تشغيل مقتطف من تجربة Immortals of Aveum الأوسع ، وهو قسم لم يسمح حقا للسرد باحتلال مركز الصدارة على الرغم من وجود بعض اللحظات المثيرة ، تألقت طريقة اللعب والعرض التقديمي دون عناء. تبدو الأنظمة السحرية سريعة الاستجابة وسهلة الفهم ولكنها تتمتع بعمق يسمح للاعبين المهرة بإتقانها بطرق مثيرة للاهتمام ، ولم تنتقص الرسومات والأداء أبدا من الانطباع الذي أعطته المقطورات - حتى لو واجهت بعض الأخطاء الخطيرة في هذا الإصدار المبكر ، والتي سيتم إصلاحها بلا شك بحلول الوقت الذي يبدأ فيه الإطلاق.
مع اقتراب شهر يوليو المطرد ، تتمتع Immortals of Aveum بفرصة مثالية للاستفادة وترك بصمتها في مساحة الألعاب. إذا لم تكن تتابع FPS السحري هذا حتى هذه النقطة ، فيجب أن تكون متحمسا جدا لهذه اللعبة ، حيث تحتوي على مزيج مثالي من اللعب عالي الإنتاج والمبهرج والضيق ، وفرضية فريدة تسمح لها بالعمل (نأمل) كنقطة انطلاق لامتياز جديد تماما. في حين لم يتم تأكيد أي شيء على هذه الجبهة حتى الآن ، أخبرنا الرئيس التنفيذي لشركة Ascendant's ومدير اللعبة Immortals of Aveum's بريت روبنز "هناك الكثير في هذا العالم والقصة أكثر مما قلناه حتى الآن" لذا فإن الباب مفتوح رسميا لمزيد من هذا الكون في المستقبل ، وعلى الرغم من Immortals of Aveum لم يتم إطلاقه بعد ، وهذا يجعلني متحمسا للغاية.