من بين العناوين التي لم أتمكن (أي شخص) من لعبها ، أصبحت Star Wars Outlaws تلقائيا لعبة العرض الخاصة بي في الأسبوع الماضي أو نحو ذلك من أحداث Summer Game Fest في لوس أنجلوس. اعتقدت بصراحة أنه كان بعيدا ، بعيدا ، ولذا لم أكن أتوقع أن يكون Massive Entertainment's جهد الفريق الثاني "TBA2" في جدول Ubisoft السري ، وأقل من ذلك مع إصدار Avatar: Frontiers of Pandora الواعد أيضا أخيرا في ديسمبر.
ولكن إليكم الأمر ، تم الكشف عن إطلاق Star Wars Outlaws في عام 2024 (!) خلال Xbox Showcase مع أول مقطع دعائي سينمائي رائع ، متبوعا بلقطات داخل اللعبة في Ubisoft Forward ... وبعد ذلك مباشرة ، تعلمنا المزيد عن المشروع في جلسة BCD مع مديرها السردي ومثل Jedi المسمى Navid Khavari ، وأيضا خلال مقابلة Gamereactor القادمة مع مدير اللعبة المساعد ماتياس كارلسون ومديرها السردي المساعد جون بيورلينج. وبعد معرفة أكثر مما تم عرضه علنا ، يجب أن أخبرك أن قوة الضجيج قوية مع هذا.
ربما تعرف الأساسيات من الإعلان الرسمي ، لكن دعني أذكرك بأن هذه مغامرة حركة فردية في عالم مفتوح نلعب فيها دور Kay Vess ، مهربك اليومي الذي يعيش في فجوة السنة المتشنجة (3ABY-4ABY) بين Empire Strikes Back (Episode V) و Return of the Jedi (الحلقة السادسة). هي ، أنت ، لست وحدك ، حيث يرافق المخلوق الصغير نيكس اللاعب أثناء الرحلة ، كما فعلوا منذ أن كانت كاي طفلة صغيرة ، والتطور هنا هو أن نيكس لا يلعب فقط دور الحيوانات الأليفة الصغيرة ذات الفراء المضحك الذي تتوقعه في Star Wars أو من ديزني ، لأنه يتجاوز كليهما سرديا (على سبيل المثال العبوس عندما يشعر شيء ما بالخطأ) ، وبشكل أساسي من حيث اللعب. أظهرت التسلسلات داخل اللعبة للجمهور ثم خلف الأبواب المغلقة كيف يمكن للشخصية المصاحبة أن تسبب إلهاء في القتال ، أو يتم إرسالها لتنشيط الأزرار أو المفاتيح ، أو ربما استرداد الأسلحة من الأعداء وإحضارها إلى البطلة ، لتصبح بشكل فعال أداة جديدة في متناول اليد للتعامل مع كل موقف.
تمت مقارنة القتال ب Uncharted في أسلوبه السينمائي ، فقط مع البدائل التي يوفرها Nix ، من حيث أنه يشعر بأنه منظم للغاية حتى الآن على الرغم من العالم المفتوح ، بطريقة تحد من مناطق القتال داخل مساحات محددة مسبقا مع الكثير من الغطاء والعمودية حيث تستخدم كل من مكبرات الصوت وقبضاتك بشكل جيد. ولكن إليك تغيير آخر: إلى جانب معرفة عدد الأعداء المتبقين في المنطقة ، يمكن ل Kay الخاصة بك الحصول على مكافأة على رأسها في شكل علامة مطلوبة ، مما يجعل المطاردة والهروب على غرار Assassin's Creed أو ، بالطبع ، Grand Theft Auto.
بالعودة إلى الإعداد والقصة ، يبدأ كل شيء عندما تسير المهمة بشكل خاطئ بشكل رهيب ويصبح كاي أحد أكثر الوجوه المطلوبة في المجرة ، والتي توفر في نفس الوقت لصائد الجوائز الفرصة (والمخاطرة الكبيرة) لمواجهة واحدة من أعظم عمليات السطو التي شهدها Outer Rim. الفرضية مثيرة للاهتمام كما تبدو ، ولكن الأكثر إثارة للاهتمام هو حقيقة أن هناك نظام سمعة يحدث خلف الكواليس ، مما يعني أن كل قرار يتم اتخاذه أثناء الحوار (على سبيل المثال مفاوضات متوترة) ، وكذلك في كل مرة يضطر فيها كاي إلى اللجوء إلى الانخراط في القتال بدلا من استخدام التخفي على سبيل المثال ، سيؤثر ذلك على علاقاتها المعقدة بالفعل مع العصابات الإجرامية المختلفة والمتنافسة.
هناك العديد منها ، بما في ذلك Hutts أو Pykes أو Ashiga Clan الجديدة ، وكلها مزدهرة في الوقت الحالي لأنها تستفيد جيدا من المناخ على مستوى المجرة الناجم عن قتال Rebellion ضد Empire في الحرب الأهلية. كما حدث ل Han Solo (الذي ، تذكر ، يجب أن يظل مجمدا في الكربونيت طوال مدة هذه اللعبة) والآخرين قبله وبعده ، أتطلع إلى إبرام صفقات جيدة وسيئة مع هذه النقابات ، ولكن أيضا مع Empire و Rebels ، حيث تجرؤ المزيد والمزيد من المنتجات المتعارف عليها على إظهار الجانب غير الجيد دائما من الأخير (بما في ذلك على سبيل المثال Episode VIII أو The Mandalorian's S3). ومع ذلك ، كما أكد المطورون خلال مقابلتنا ، فإن نظام السمعة لن يضع اللاعبين في نهايات لا رجعة فيها. إنه أكثر من نظام رد فعل يومي لتلوين القصة واللقاءات ديناميكيا.
يعرف Khavari الركائز الرئيسية الثلاث للعبة على أنها "مدن حية كثيفة" (مع التركيز بشكل خاص على الأزقة والكانتينا ، ولكن بالطبع) ، و "بيئات العالم المفتوح المذهلة" (في كواكب مختلفة ، مما يعني مناطق حيوية مختلفة وعرض لعب أكثر تنوعا) ، و "المساحة المربحة والمحفوفة بالمخاطر" والتي تشمل قتال الكلاب مع نمو كاي من طيار مبتدئ إلى ماهر ، آس مخيف ، حيث أن اسم سفينة الفضاء Trailblazer يتردد صداها أكثر فأكثر "من المواجهات الحميمة إلى المعارك واسعة النطاق" (سفينة ، على ما يبدو ، سيصبح الروبوت ND-5 حليفا مهما آخر).
مع وضع كل هذا في الاعتبار ، تحوم أكبر علامة استفهام حول حقيقة الحجم الفعلي للعبة. لم يرغب المطورون في الدخول في التفاصيل حتى الآن عندما سألت ، لكن في محادثتنا ، أشاروا نوعا ما إلى أنه نظرا لأن هذه هي القصة المضمنة للشخصية الرئيسية ، فإن السرد هو ما يدفع في النهاية الأماكن التي يمكنك زيارتها ، سواء كانت مدنا أو مناطق مفتوحة على أسطح الكواكب أو المدارات المحيطة بها ، حتى لو كنت حرا جدا في تحديد متى وأين من أجل تجميع الحكاية معا. وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو غير طموح لأولئك القادمين من الوعود المتزايدة باستمرار ل Starfield اللانهائي على ما يبدو ، إلا أنني أؤمن تماما بفكرة ، نعم ، "أول لعبة فيديو حقيقية مفتوحة Star Wars على الإطلاق" ، ولكن على نطاق يمكن الوصول فيه إلى كل شيء ويكون منطقيا مع حبكة تسير بخطى جيدة.
بالحديث عن الاجتياز ، يجب أن تحب تصميم Kay's speeder ، المستوحى من عالم موتوكروس ويحتفظ أيضا بأفضل مظهر 80s Tatooine له. ستكون السيارة وسيلة نقل للزوجين أثناء وجودهما على الأرض ، وسيتمكن اللاعبون حتى من أداء الأعمال المثيرة والحيل (فقط للتباهي ، دون منح XP) ، أو الانخراط في القتال أثناء التنقل. في هذا الصدد ، يمكننا تأكيد تسلسل وضع العلامات البطيء الذي تم تنشيطه أثناء العرض التوضيحي العام هو قدرة يشغلها اللاعب وليس تسلسلا نصيا.
مع كل من السرعة و Trailblazer ، سيزور Kay و Nix أو يعيدان زيارة أماكن جديدة ومألوفة في الامتياز ، بما في ذلك قمر Toshara (الموقع المميز للعبة) ومداره في Toshaal System ، ومدينة Mirogana الكبيرة ، و Jaunta's Hope ، ومدار Akiva ، والمزيد. ولكن عندما ذكرت سابقا أن Force قوي مع هذا ، كنت أعني ذلك أيضا بمعنى مزدوج. عندما سألته عما إذا كان Force سيكون موجودا في اللعبة (كما هو الحال في Jedi و Sith و Lightsabers والشخصيات الحساسة وما إلى ذلك) ، كان المخرج السردي المساعد سريعا في الابتسام وهو يرد بالإجابة الأكثر أناقة ، وخادم المعجبين ، مثل Luke ، ولكن غير الحاسمة التي يمكن للمرء أن يأتي بها: "القوة في كل مكان". قد يعني هذا أي شيء ، لكن شيئا ما يخبرني أن تلك البلورات التي يبدو أنها جزء من بحث كاي عن الكنز ستحمل حتما بعض القوة الصوفية في الداخل.
أخيرا ، أود التأكيد على شيئين يبدو أنهما يسيران جنبا إلى جنب في هذه اللعبة: تسمير النغمة الحقيقية والفكاهة للأفلام الأصلية (حتى إنديانا جونز ، مع كاي تؤذي يدها بشكل واضح عند لكم عدو ، أو مع كيفية حل بعض الحجج بسرعة من خلال سحب مكبر غربي للغاية) ، ودور الممثل الفنزويلي همبرلي غونزاليس ، الذي تعاطفت معه بطريقة ما على الفور باعتباره الأنسب للشخصية.
علينا أن نضع في اعتبارنا أننا سنحصل على تاريخ إصدار ثابت ل Star Was Outlaws في غضون عام من الآن على أقرب تقدير ، وبالطبع يعتمد نجاح مكوناته الواعدة على تنوع ودقة حلقة اللعب وعلى التوازن بين الركائز المختلفة. ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أكون متحمسا للمشروع ككل بعد ما رأيته وتعلمته ، وإلى حد ما (بغض النظر عن العوالم المفتوحة) ، يبدو أن Massive تستفيد من بعض المفاهيم التي وافق عليها المعجبون والتي تم إلغاء Star Wars 1313 للأسف ومشروع "ragtag" لإيمي هينيج. أتمنى أن يكون Force مع Massive.