Skip to main content
معاينات

نظرة أولى على Armored Core VI: Fires of Rubicon

حضرنا عرضا تقديميا للعبة مع منتجيها ونخبرك بكل ما تحتاج إلى معرفته قبل الإطلاق في أغسطس.
Alberto Garrido حُدّث 30 يونيو 2023

منذ الإعلان عنها في حفل توزيع جوائز The Game Awards الأخير في ديسمبر 2022 ، لم يكن لدينا سوى معاينتين صغيرتين ل Armored Core VI: Fires of Rubicon. قد يكون عنوان الحركة الميكانيكية ل FromSoftware سلسلة غير معروفة إلى حد ما للجماهير في الغرب ، لكن Fires of Rubicon ستفتح عالمها لجميع اللاعبين في نفس الوقت في 25 أغسطس. سيكون أيضا نوعا من "إعادة التشغيل" للملحمة ، معززا بشكل أكبر بالثقة التي وضعها المجتمع في FromSoft في السنوات الأخيرة مع ARPGs مثل Dark Souls و Bloodborne و Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring.

كان هناك الكثير من التوقعات لمعرفة مقدار الحمض النووي للاستوديو الذي نعرفه جميعا في Armored Core VI ، أو مدى اختلافه عن الألعاب المذكورة أعلاه ، لذلك كنا سعداء لحضور عرض فيديو أجراه منتجو اللعبة ، ياسونوري أوغورا وأتسو يوشيمورا.

بدأ أوغورا بوضع ما هو بالضبط المدرعة في السياق. إنها سلسلة من عناوين ألعاب تقمص الأدوار التي كانت موجودة حول FromSoftware منذ تأسيسها ، مع إصدار الدفعة الأولى في عام 1997 ل PlayStation. المفهوم الأساسي هو أننا طيار لهذه الروبوتات القتالية التي يمكننا تخصيصها حسب رغبتنا لتطوير أسلوب معركة فريد من نوعه لمواجهة آليات أخرى. لا يؤدي تجميع الأسلحة وأجزاء مختلفة من الروبوت الخاص بنا إلى تغيير أسلوب القتال فحسب ، بل يغير أيضا الحركة وإنشاء أسلوب لعب فريد لكل لاعب.

منذ البداية ، يؤكد كلا المنتجين أن السلاسة والتقارب مع عناصر التحكم كانت أحد المحاور المركزية لتطوير هذه الدفعة السادسة ، مع توسيع خريطة اللعبة ، وتقديم مواقف ديناميكية ومشاهد معركة مع حلول متعددة ، تتبع بشكل فعال أسلوب ونبرة أحدث عناوين الاستوديو.

فيما يتعلق بحجم اللعبة ، تم تصميم المستويات باتباع نمط ثلاثي الأبعاد ، مما يعني أن العمودية والمسافة سيكونان عنصرين يجب أخذهما في الاعتبار. مساحات متقنة للغاية تفضل الحركة المتقاطعة والشعور بالقتال على نطاق واسع. في الفيديو ، تمكنا من رؤية بيئات مختلفة ، مثل المناطق الصحراوية الشاسعة والمناظر الطبيعية الثلجية والمنشآت الصناعية الكبيرة ، وكلها مصممة لنا للتنقل حولها بخفة الحركة فوق هذه الدروع الميكانيكية القوية. على الرغم من أن Fires of Rubicon تهدف بشكل أساسي إلى أن تكون عنوانا للاعب واحد ، إلا أننا سنجد هنا مرة أخرى لعبة متعددة اللاعبين يمكن من خلالها تحدي لاعبين آخرين في المعركة.

كان من المحتم أن يظهر موضوع الصعوبة في مرحلة ما من العرض التقديمي ، والذي يعتبره المطورون جزءا أساسيا من ألعاب الاستوديو (وهو أمر لا يمكننا دحضه من التجربة). في Armored Core VI سيكون لدينا معارك صعبة للغاية حيث سيتم تمييز التقدم بنفس المفهوم كما في النفوس: الملاحظة والممارسة والتجربة والخطأ. بالطبع ، يسير تخصيص الميكا كثيرا في هذا الاتجاه ، حيث سيتعين علينا اختيار الأسلحة أو الترقيات التي نقوم بتثبيتها بعناية للاستفادة من البيئة ونقاط ضعف العدو.

في هذه المرحلة ، بدأ عرض فيديو لإحدى المهام الرئيسية الأولى في اللعبة ، حيث الهدف هو التقاط مصنع يسمى Grid 086. لم يتم الكشف عن الكثير عن السرد العام ، لكنه خدم بشكل مثالي لتوضيح كل ما قيل لنا حتى الآن. في 086 نواجه مجموعة من الأعداء تسمى RaD ، وتتوزع المهمة بين سيناريوهين (واحد في الخارج والآخر داخل المنشأة). بعد مقدمة فيديو حيث يتم شرح أهداف المهمة ، ينشر اللاعب روبوتا قتاليا مدرعا مثيرا للإعجاب بأسلحة مختلفة على أذرعه وعلى منصات مثبتة على الجزء الخلفي من الهيكل. يبدأ الروبوت في التحرك من خلال الاستفادة من المنصات والأنابيب التي تربط كل قسم من المنطقة ، بالإضافة إلى الدفاعات الموجودة على الأطراف وعلى ظهر الميكا ، والتي سرعان ما تثبت أنها مفيدة للغاية ليس فقط للصعود إلى المناطق المرتفعة ، ولكن أيضا لتفادي مقذوفات العدو بسرعة. هذه "تعزيزات الاعتداء" ، كما يطلق عليها ، لها وقت تهدئة (ما يعادل هنا القدرة على التحمل) ، لذلك سيتعين عليك اختيار اللحظة المناسبة لدفع نفسك في أي اتجاه.

عندما نقترب من المصنع ، نرى مجموعة من الأعداء يحرسون المدخل الرئيسي ، ولكن قيل لنا أيضا أن هناك مداخل أخرى يمكننا الوصول إليها إذا استفدنا من تنوع الحركة ، مثل جسر معلق يقع أعلاه. لكن اليوم لم يكن يوم تفادي الأعداء ، لأنه حان الوقت لتجربة القتال في اختبار حقيقي.

يعتمد القتال على مزيج من المدفعية الخفيفة والعديد من الصواريخ قصيرة ومتوسطة المدى ، بالإضافة إلى شحنات المشاجرة القوية لتفجير الروبوتات الأخرى في الهواء. بعد هزيمة هذه الحامية الأولى ، نصل إلى البوابة الرئيسية ، حيث نصب لنا نوع جديد من الدروع. يبدو هذا العدو أقوى من العدو السابق ، إلى جانب مظهره المختلف تماما ، إلا أنه يحتوي على أنماط هجوم جديدة أيضا. بعد مراقبته من مسافة بعيدة أثناء تفادي تسديداته ، نستخدم Assault Boost للالتصاق به وضربه بقوة في المشاجرة ، مما يزعزع استقرار الماكينة ويوفر فرصة رائعة لتفريغ ترسانتنا بالكامل وتدميره. مجموعات الإصلاح (نعم ، تحتوي الآليات أيضا على "قوارير estus") تعيد الدرع إلى 100٪ قبل دخول المصنع.

بالوقوف في زاوية أمام غرفة كبيرة ، يمكننا استخدام ماسح ضوئي لتحديد الأعداء في المنطقة دون التخلي عن موقعنا ، وهي ميزة إضافية لأن المشهد لا يبدو أنه يسلط الضوء على وجودهم حتى تكون قريبا إلى حد ما. بعد تحديد أهدافنا ، يخرج اللاعب من الغطاء وبهجوم مفاجئ سريع ، يسقطهم دون أي مشاكل. ومع ذلك ، بعد فترة وجيزة من كمين جديد آخر يفاجئنا ويدمر الدروع.

التفكير في هذه المرحلة للبدء من البداية سيكون محزنا ، ولكن في Armored Core توجد نقاط تفتيش في منتصف المهمة تتجنب الاضطرار إلى السفر طوال الطريق مرة أخرى (وهو أمر موضع تقدير). لم نر أنه يتعين علينا تنشيط نقطة إعادة النشر في أي وقت ، لذلك يبدو أنها ستكون وظيفة تلقائية للعبة. أيضا ، قبل العودة إلى نقطة الحفظ ، يمكننا تعديل أسلحة الدروع إذا رأينا أنها ضرورية في نقاط الإمداد. قام اللاعب بتجديد مجموعات الإصلاح والذخيرة ، وفضل استبدال بعض أجزاء هيكل الروبوت ، والتي بالإضافة إلى تغيير إحصائيات الهجوم والدفاع ، تغير حركة الروبوت تماما. مع مزيج جديد من الأرجل القابلة للانعكاس ، تمكن من الحصول على ما يكفي من خفة الحركة ، هذه المرة ، للقضاء على المجموعة الأخيرة من الأعداء والوقوف أمام قتال الزعيم ، وعند هذه النقطة انتهى العرض التقديمي.

في هذه المرحلة ، تركت مفتونا ، حيث رأيت أنهم تمكنوا بالفعل من ترجمة طريقة اللعب وتعدد الاستخدامات والإثارة في Souls إلى عنوان قتال ميكانيكي عملاق ، والذي يبدو متوازنا تماما كما لو كنا محاربا أو ساحرا في أي من ألقابهم الأخرى.

بينما نأمل أن نكون قادرين على الوقوف خلف عناصر التحكم في الروبوت الخاص بنا في Armored Core VI: Fires of Rubicon قريبا جدا ، فإننا نتطلع بالفعل إلى الإطلاق في 25 أغسطس ، عندما يمكننا تشغيله على الكمبيوتر الشخصي و Xbox One و Xbox Series X / S و PS4 و PS5. لقد أبلغنا أيضا أنه يمكن ترقية إصدار PS4 إلى الجيل الحالي مجانا ، وهو ما سيقدره العديد من اللاعبين الذين يشترون وحدة تحكم Sony في الأشهر المقبلة.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.