Skip to main content
معاينات

الانطباعات: يبدو Sonic Superstars وكأنه الكلاسيكية التي نعرفها ونحبها

لقد لعبنا عودة الحنين إلى تميمة SEGA وأصدقائها ، وهرعنا عبر منطقتين مع القنفذ ، والذيول ، والمفاصل ، وإيمي.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 يونيو 2023

تم الاحتفاظ ب Sonic Superstars بشكل مدهش كسر حتى عرض Summer Game Fest Live ، وبما أن Sonic Frontiers (وهو ما يعني "تطور 3D للسلسلة") لا يزال حديثا وسيحصل على بعض المحتوى الإضافي ، فقد كان من الطبيعي والمثير أن نرى أن اللعبة الجديدة هي عودة إلى أصول التمرير الجانبي للسلسلة ، واحد كان من الواضح أن المعجبين يتوقون إليه بعد Sonic Mania.

لقد لعبت حوالي نصف ساعة من اللعبة على PS5 ، وحتى لو كان انفجار الألوان والأصوات المشبعة التي رأيتها في المقطع الدعائي هو بالطبع أول شيء واضح كان يلفت انتباه الجميع في كشك SEGA في SGF Play Days ، بالنسبة لي كان بعد ذلك مباشرة عودة تصميمات المبدع ناوتو أوشيما ما جعل هذا العمل حقا كتجربة سونيك كلاسيكية من الحصول على الانطلاق.

الشخصيات الرئيسية الأربعة (أتوقع أن يتم فتح المزيد ، سواء القابلة للعب أو الأشرار ، حتى ذلك الرجل الشرير Fang الذي لم أتذكره بصراحة من أوقات Game Gear) لديهم فقط النسب والتعبيرات والرسوم المتحركة الصحيحة. تريد أن تعانق سونيك المستدير ، Tails رائع جدا لدرجة أن تأثير الفراء الحديث لا يبدو سيئا عليه ، Knuckles مغرور ولكنه محبوب أكثر من أي وقت مضى ، وقد تصبح إيمي روز الكلاسيكية في فستانها الأخضر وتنورة الأورجانج شخصيتي المفضلة سونيك على الإطلاق. لديهم ، بالطبع ، بعض القدرات الفريدة مثل الاختلافات الطفيفة في طريقة لعبهم ، حيث تكون Tails قادرة على التقطيع حولها ، و Knuckles للتحليق بأسلوب سوبرمان ، و Amy للقفز المزدوج أثناء الحماية.

في مقابلة ستنشر قريبا ، كان المنتج تاكاشي إيزوكا سعيدا جدا بالحديث عن كيفية وجود أوشيما سان هناك منذ البداية ، من مراحل التصميم الأولى لهذه اللعبة ، إلى النقطة التي أصبحت فيها اللعبة بأكملها أثناء المناقشة معه كيفية التعامل مع إدخال جديد للتمرير الجانبي.

لكن اللعبة الحديثة تحتاج دائما إلى بعض التعديلات على الميكانيكا ، وعلى الرغم من وجود جميع السمات الكلاسيكية ، وبينما ستكون قابلة للعب بشكل تعاوني من قبل ما يصل إلى أربعة لاعبين (تعاونية الأريكة المحلية فقط ، ولن تتمكن من تكرار الشخصيات ، بحيث تختار التآزر الاستراتيجي) ، هذه ليست الحيلة الرئيسية الجديدة في جعبة هذه اللعبة. ستكون هذه هي قوى الزمرد ، وهي نوع من التحولات (بغض النظر عن الشخصية) التي ستتيح لك اجتياز المستويات أو مواجهة الأعداء بطرق جديدة. هناك عجلة اختيار لهم ، وفي حالتي يمكنني استخدام Liquid Tales لتسلق شلال Zora Armour Link على غرار ، و Multi Sonics لاكتساح الشاشة بأكملها.

العالم الجديد الذي سنلعب فيه هو جزر نورث ستار. قبل أن تحاول جاهدا الاتصال ، يمكنني أن أؤكد من Iizuka-san أن هذا لا علاقة له تماما بتقاليد Sonic Frontier أو الكون أو الخط الزمني. تمكنت من لعب بعض الأعمال من منطقتين: Bridge Island و Speed Jungle ، وكلاهما يحتوي على بعض العناصر الفريدة لإضافتها إلى منحدرات Sonic النموذجية ، والحلقات ، والمنصات المتساقطة ، والمصدات ، ناهيك عن التبديل العرضي إلى الخلفية والمسارات المجزية بشكل مختلف. تم العثور على هذه العناصر المضافة حديثا في الغالب في المراحل الاستوائية ، مع حبال ربط للطحن وكروم تطلقك لأعلى للوصول إلى مناطق أعلى. ومع ذلك ، فإن مراحل المكافأة المصغرة المتناثرة حيث يتعين عليك التقاط Chaos Emerald كانت أكثر ما استمتعت به كفواصل نقل فوري صغيرة ، مع كل من التمرير الجانبي والآن حتى تحديات 3D البسيطة التي تهاجمها في الوقت للحصول على ميدالية.

بعد التعامل مع سمكة قرش ميكانيكية وإصدار آخر من Robotnik الكلاسيكي - Eggman كرؤساء ، انتهت جلستي وتركت وحدة تحكم PS5 للتحدث مع المنتج. ستصدر اللعبة أيضا على Nintendo Switch و Xbox والكمبيوتر الشخصي في وقت ما في الخريف ، وبالنظر إلى مدى جودة مظهرها وشعورها وأدائها ، فقد أصبحت بالفعل واحدة من أكثر المنصات المنتظرة في عام 2023.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.