يقول المثل الشائع أن جميع الطرق تؤدي إلى روما. قد يكون هذا صحيحا. لكن بعض الطرق بالتأكيد أكثر صعوبة من غيرها.
هذا هو السبب في أن Arnar Gylfason ، الذي يعمل حاليا في Riot Games كمدير للإنتاج في Valorant ، لديه نصيحة بسيطة لأي شخص يحلم بالانضمام إلى صناعة الألعاب:
"توصيتي الأولى هي الذهاب إلى المدرسة. هذا من شأنه أن يجعل الأمر أسهل. تعلم كل هذه المهارات التي تشكل أسسا متينا. معرفة كيفية عمل الأشياء سواء كانت فنية أو إدارية أو برمجة".
أما بالنسبة لتوصية أرنار الثانية ، فسنصل إلى هناك قريبا ، ولكن دعونا أولا نلقي نظرة على كيفية بدايته في الصناعة.
من الكتب إلى المجرات البعيدة
في أواخر عام 2005 ، قرأ أرنار جيلفاسون إعلانا من مطور الألعاب CCP Games. قبل ذلك بعامين ، أصدر الاستوديو الأيسلندي لعبة MMO Eve Online ، ومنذ ذلك الحين توسعت مغامرتهم الفضائية الناجحة بسرعة قريبة من الضوء ، مما وضعهم في شيء من فورة التوظيف. لهذا السبب ، انتهى الأمر بأنار بالحصول على منصب كمختبر ضمان الجودة.
لم يكن بالضبط في البطاقات أن ينتهي أرنار في صناعة الألعاب. في سن 18 ، ترك المدرسة للعمل في شركة تكنولوجيا المعلومات التي يديرها أصدقاؤه.
قامت الشركة بتوزيع وخدمة نظام التشغيل Linux في أيسلندا ، ولكن لم يكن الجانب التقني هو الذي كان Arnar مسؤولا عنه. بدلا من ذلك ، ساعد في التسويق والإدارة والجانب التجاري للأشياء. عندما انفجرت فقاعة تكنولوجيا المعلومات في أوائل عام 2000 ، أغلقت الشركة ، وحصل على وظيفة في شركة نشر حيث قام بالعديد من المهام نفسها.
كان لدي عقدة نقص هائلة. كنت أعمل مع كل هؤلاء الأشخاص الذين لديهم خلفية في الهندسة أو كانوا يعملون في ألعاب الفيديو لفترة طويلة.
في حين أن بعض هذه المهارات كانت مفيدة في وقت لاحق ، لم يتم تصميم أي منها للعمل في صناعة الألعاب. لحسن الحظ ، كانت هناك فرصة كبيرة للحاق ب CCP Games ، يشرح أرنار:
"انضممت في وقت يشهد نموا هائلا. كانت Eve Online تنمو بسرعة ، وكان CCP كشركة ينمو بسرعة كبيرة. وبسبب ذلك ، كان هناك الكثير من الفرص للمساعدة أينما احتجت للمساعدة. لم نتمكن من توظيف الأشخاص بالسرعة الكافية للقيام بكل الأشياء التي يجب القيام بها ".
في كرسي القبطان
تبين أن عدم القدرة على التوظيف بسرعة كافية كان نعمة مقنعة. سمح لأنار بتجربة يده في مجموعة متنوعة من المهام المختلفة وسرعان ما ارتقى في الرتب في CCP Games ، حتى أصبح منتجا أول ، مسؤولا عن الرؤية الشاملة ل Eve Online.
على الرغم من أنه كان الآن على كرسي القبطان ، إلا أن الشكوك حول قدراته الخاصة لا تزال تنشأ بانتظام.
"كان لدي عقدة نقص هائلة. كنت أعمل مع كل هؤلاء الأشخاص الذين لديهم خلفية في الهندسة أو كانوا يعملون في ألعاب الفيديو لفترة طويلة. وشعرت أنني كنت دائما متأخرا في معرفة ما يجب القيام به. هذا النوع من متلازمة المحتال بالتأكيد وضع معي. "هل أنتمي حتى إلى هنا؟ هل أعرف ما أفعله". ولكي نكون منصفين ، ربما لا يختفي بعض ذلك أبدا".
يقودنا هذا إلى نصيحة أرنار الثانية لأولئك الذين يتطلعون إلى الدخول في صناعة الألعاب. على حد تعبيره ، سواء كان لديك التعليم المناسب أم لا ، هناك شيء واحد لا يمكنك الاستغناء عنه - شغف الألعاب.
"أعتقد أنه من المهم أن تكون شغوفا بالمباريات أو بخدمة اللاعبين. سواء كان لديك خبرة في لعبها ، أو الغوص العميق في ما يهتم به مجتمع اللاعبين ، أو العمل في مشاريع مستقلة مع أصدقائك ، أو القراءة عن المشاريع المستقلة وكيفية عملها. إذا كنت تعرف الكثير عن دوافع اللاعبين وتجربة اللاعب، أعتقد أنه مكان قوي لا يصدق للبدء».
أهمية استجابة اللاعب
بعد ثماني سنوات في CCP Games ، حزم أرنور جيلفاسون حقائبه وتوجه إلى لوس أنجلوس في عام 2013. هنا شغل منصب مدير المنتج في Riot Games 'MOBA League of Legends ، قبل أن يتولى دورا مشابها في Project A - اللعبة السرية التي أصبحت فيما بعد Valorant.
لدينا بعض الأشياء في جعبتنا والتي لم نعلن أنني آمل أن تفاجئ وتسعد اللاعبين في الأشهر المقبلة وخلال بقية العام.
تم إصدار لعبة إطلاق النار التنافسية في عام 2020 وتلقت إشادة من النقاد بسبب طريقة لعبها التكتيكية المكثفة ومجموعة متنوعة من الوكلاء المختلفين ، ولكل منهم أسلوب لعبه وقدراته الفريدة. توسعت قاعدة اللاعبين باستمرار منذ الإصدار ، ولكن هذا يعني أيضا أن إدارة إنتاج اللعبة مهمة معقدة.
"في Valorant كل شيء كبير. الفريق كبير مما يعني نفقات عامة كبيرة للاتصالات وتعقيد أنظمة العمل وإدارة الفرق الموزعة. النفقات العامة لمجرد الحجم الهائل للإنتاج ضخمة. ثم لديك قاعدة لاعبين كبيرة جدا. لذا فإن الانتقال مما يحتاجه لاعبونا ويريدونه - وهو ليس بالأمر السهل - وتحويل هذا المنتج الذي تريد صنعه إلى شيء يمكننا صنعه ، وتفعيل ذلك ، أمر معقد للغاية. إنه يحاول رسم خريطة لشبكة عصبية في دماغك ، ولكن مع إغلاق عينيك ، "يشرح أرنار جيلفاسون.
على مدى السنوات القليلة الماضية ، تصدرت عناوين الصحف عندما ينجرف اللاعبون المتحمسون وينتقدون المطورين أو المعجبين الآخرين على وسائل التواصل الاجتماعي. بالطبع ، هذا يشكل مشكلة خطيرة في الصناعة.
ومع ذلك ، فإن التركيز على الاستجابة السلبية يلقي بظلاله أحيانا على حقيقة أن الغالبية العظمى من اللاعبين يستخدمون وسائل التواصل الاجتماعي والقنوات الأخرى لمشاركة حماسهم حول ألعابهم المفضلة. وفقا ل Arnar Gylfason ، فإن هذه الإثارة والفرح هي بالضبط ما يجعل العمل في صناعة الألعاب المكثفة في بعض الأحيان جديرا بالاهتمام.
"اللاعبون السعداء هم سبب عملي في ألعاب الفيديو. رؤية اللاعبين يتفاعلون مع شيء نصنعه لهم ونرى أنه يعمل. أو حتى عندما لا ينجح الأمر ، والتعلم من ذلك والقدرة على إصلاحه وإعادة شيء يحبونه ، فهذه هي المكافأة ".
وهناك الكثير من الأسباب التي تجعل معجبي Valorant متحمسين في عام 2023 ، يخلص المنتج التنفيذي عندما سئل عما يخبئه:
"لدينا بعض الأشياء في جعبتنا لم نعلن عنها وآمل أن تفاجئ اللاعبين وتسعدهم في الأشهر المقبلة وخلال بقية العام. أتمنى أن أكون أكثر تحديدا حول هذا الموضوع ، لكنني أعتقد أن هذا واحد من هؤلاء ، حيث عليك أن تثق بي وتحقق معي في غضون بضعة أشهر وترى ما إذا كنا قد أوفينا بهذا الوعد. لكن بشكل عام ، أعتقد أن هذا سيكون العام الأكثر إثارة منذ إطلاقه ".