على الرغم من حقيقة أنها حصلت على الذهب منذ أكثر من شهر ، وتم إصدارها في غضون أسبوعين ، فقد أتيحت لنا للتو فرصتنا الأولى فقط للتدريب العملي على لعبة الحركة القادمة من Warner Bros. Games Montreal ، Gotham Knights. تدور أحداث هذه القصة في نسخة من عالم DC حيث قتل باتمان ، وتدور حول أربعة من محميي Caped Crusader ، حيث يصعدون للدفاع عن مدينة جوثام من الأسياد المجرمين الأشرار الذين يتطلعون إلى الاستيلاء على المدينة الخيالية ، كل ذلك أثناء كشف الغموض الفعلي المحيط بكيفية لقاء أعظم محقق في العالم بنهايته المفاجئة.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بهذا العنوان ، فهو ليس استمرارا أو فرعا لسلسلة ألعاب Arkham التي طورتها Rocksteady. بدلا من ذلك ، إنه شيء جديد وجديد تماما ، على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يوجد سوى الكثير من الحريات الإبداعية التي يمكنك اتخاذها مع Batman و DC ، لأن الكثير يبدو مألوفا. لا تزال مدينة جوثام مظلمة ورطبة وكئيبة وكئيبة ، وجميع الشخصيات لها شخصيات وتصميمات متشابهة - حتى لو كانت فريدة من نوعها. وأنا أطرح هذا لأنه يمكنك أن تخطئ في هذا العنوان كجزء من عالم Arkham ، لأنه يشعر حقا أنه ينتمي إلى هناك.
على الأقل يفعل ذلك حتى تنظر بالفعل في طريقة اللعب. في ألعاب Arkham المماثلة ، كان قتال باتمان وأسلوب لعبه خارقا وتقوى تقريبا (على الرغم من أن بروس واين مجرد رجل). يمكنك مواجهة جحافل من الأعداء والقضاء عليهم جميعا في لحظات ، باستخدام مزيج من تقنيات فنون الدفاع عن النفس التي ترى باتمان يقذف بنفسه حول قتال ، ويقوم بركلات مستديرة من 720 دورة بشكل مثالي على جماجم المجرمين غير المحظوظين. كان الأمر ممتعا ، لكنه بالكاد بدا معقولا بالنسبة لرجل مميت. في Gotham Knights ، يشعر الفرسان بأنهم أكثر تجذرا وواقعية ، ويقاتلون مثل الأفراد المدربين تدريبا عاليا. القتال أبطأ وأكثر منهجية واستراتيجية ، وستحتاج إلى التفكير في أفعالك وما إذا كانت هذه هي الخطوة الصحيحة لتوجيه لكمة أو التهرب من الهجوم. هذا يجعل القتال يبدو أكثر بطئا في بعض الأحيان ، ولكنه يجلب أيضا مستوى من السيولة يندمج تماما في نظام Momentum للقدرات.
هذه ميزة جديدة ، حيث تتم مكافأتك بهجمات الهبوط والتهرب من الاعتداءات بشكل مثالي. يضيف كل إجراء صبيا إلى شريط في أسفل يمين شاشة HUD الخاصة بك ، وعندما تمتلئ الأجزاء الفردية للشريط ، يمكنك استخدام واحدة من العديد من قدرات Momentum غير القابلة للفتح والتي هي في الأساس هجمات خيالية. بالنسبة إلى Batgirl ، قد يكون هذا بمثابة حركة مذهلة قوية ، بينما بالنسبة ل Nightwing ، يمكنك القفز على عدو لإسقاطه. وبالطبع ، كل هذا بالإضافة إلى الهجمات الخفيفة والثقيلة العادية ، والمراوغات ، والهجمات بعيدة المدى ، والتي يمكنك حتى تصويبها من خلال إدخال منظور فوق الكتف لكل شخصية (حتى لو كان هذا يناسب Red Hood ومسدساته المزدوجة بشكل أفضل).
لكن إحدى النقاط الرئيسية حول Gotham Knights هي كيف يمكنك التعامل مع القتال بالطريقة التي تناسبك أنت والفارس الذي تلعبه. إذا كنت ترغب في الركض رأسا في خطر والسماح لقبضاتك بالتحدث ، فيمكنك ذلك ، على الرغم من أنه سيكون من الأفضل القيام بشيء مثل Batgirl المجهز تجهيزا جيدا أو Red Hood من نوع المشاكس. إذا كنت تتخيل نهجا أكثر تخفيا ، وترغب في استخدام الظلال لصالحك ، فهذا أيضا خيار ، يتفوق فيه روبن. لا يزال الجمع بين طريقة اللعب الشبح والمشاجرة هنا ، مرة أخرى كما كان في سلسلة Arkham.
وبالنسبة لأولئك الذين يتساءلون كيف يعمل تصميم البطل المتعدد ل Gotham Knights ، فهو بسيط وفعال للغاية. بشكل أساسي ، تلعب كل شخصية من الشخصيات الأربعة ، على الرغم من أنها فريدة من نوعها بطرق متنوعة ، بشكل مشابه ، مما يعني أنه يمكنك التبديل بينها في موقع مركز The Belfry ولا تزال تشعر بالراحة في معالجة أهداف المهمة. لا يوجد عامل تمييز حقيقي للطريقة التي تغير بها شخصية واحدة المهمة أيضا ، إنه مجرد حوار صغير وإيقاعات قصة تجعل مشهدا سينمائيا أو لحظة فريدة لشخصية واحدة ، حيث تظل البقية كما هي. وهذه أيضا قصة مشابهة للتقدم ، حيث تشترك كل شخصية في نقاط القدرة ، والتي يتم الحصول عليها من خلال هزيمة الأعداء في القتال وإكمال الأنشطة العالمية. يمكنك ، من الناحية النظرية ، لعب اللعبة بأكملها باسم Robin ، ثم التبديل في اللحظة الأخيرة إلى Batgirl ، والحصول على الكثير من نقاط القدرة لإنفاقها وتخصصها في الشخصية كما تراه مناسبا. كل شيء بديهي ومباشر للغاية.
ما سأقوله هو أن طبيعة الاستكشاف والعالم المفتوح لمدينة جوثام لم تبهرني بعد. إنه شعور كبير جدا وواسع ، ولكنه أيضا فارغ جدا وقاحل. من المؤكد أن هناك مجرمين يجب العثور عليهم وضربهم ، وجرائم يجب منعها (وهي أنشطة أساسية تكلفك بهزيمة موجات من الأعداء وما إلى ذلك) ، ومن الواضح أن هناك مهام جانبية ومقتنيات للحصول عليها أيضا. لكن لا يسعني إلا أن أشعر أن هذا الإصدار من المدينة سيفتقر إلى بعض الجاذبية والشخصية التي جعلت Arkham Asylum و Arkham City و Gotham City ممتعة للغاية للاستكشاف ، خاصة وأن الفرسان ليسوا قادرين على السفر حول العالم المفتوح كما كان باتمان في ألعاب Arkham. لا يزال لديك مسدس وميكانيكا انزلاقية ، لكن هذا أبطأ وأكثر تأريضا (مثل القتال) ، مما يعني أنه لا يمكنك فقط تكبير جانب المبنى بسرعة 10 ماخ ثم الطيران في الليل مثل صاروخ كروز. لا. الآن عليك الاعتماد على Batcycle للالتفاف ، وبينما تقوم بالخدعة ، فهي شكل أبطأ من السفر ، ويمكنني أن أرى أن السفر السريع أصبح ميزة مستخدمة بكثرة.
ومع ذلك ، على الرغم من أن لدي شكوكي حول العالم المفتوح ، إلا أنني أحب الطريقة التي خدم بها البنك الدولي مونتريال أبطاله. هذه عائلة متضاربة ومختلة إلى حد ما أجبرت على العمل معا ، ويمكنك أن تشعر بالاحتكاك بين الأبطال في بعض الأحيان ، ومع ذلك لا تزال ترى كيف يهتمون ببعضهم البعض ويعتمدون عليه. كنت قلقا من أن وجود الكثير من الشخصيات الرئيسية من شأنه أن يحول السرد ويجعله يتعثر على نفسه ، ولكن يبدو أن WB Montreal قد اكتشف ذلك هنا. وهذه قصة مماثلة مع الأشرار ، حيث قد تقلق من أن وجود الكثير من الأعداء المهددين في لعبة واحدة قد يكون أكثر من اللازم ، ولكن يبدو أن القصة تتناول كل شرير رئيسي واحدا تلو الآخر (على الأقل مما رأيته). لقد واجهت هارلي كوين ، وبينما سأقول إنها تشعر بأنها مألوفة جدا لإصدار Arkham (وإلى حد كبير كل نسخة من الشخصية التي رأيتها على الإطلاق) ، فقد كانت تهديدا آسرا وممتعا ، وهو تهديد شكل تحديا لائقا يأتي قتال الزعيم حيث أسقطها الفرسان وأحبطوا مؤامرتها.
إذا نظرنا إلى الوراء في وقتي مع Gotham Knights ، لا أستطيع أن أقول تماما أنه سيذهل اللاعبين بعيدا ويقدم شيئا فريدا حقا ويتجاوز ما رأيناه بالفعل في نوع المشاجرة. ولكن ، إذا كنت تحب ألعاب Arkham ، إذا كنت من محبي DC ، وتبحث عن فرصة للعودة إلى مدينة جوثام ، فهناك الكثير لتتطلع إليه هنا. وهذا كله دون الحديث عن الرسومات المذهلة أو كيفية عمل مجموعة تخصيص البدلة ، لأنني لم أتمكن من استكشاف هذا بالكامل. يتشكل هذا ليكون عنوانا ممتعا وممتعا ، حيث يمكنك حتى التعاون مع صديق لمواجهة بطن مدينة جوثام ، ولهذا السبب ، سأظل متحمسا ومتشوقا ليوم الإطلاق في 21 أكتوبر.