ماذا يحدث إذا تركت زمام الأمور الإبداعية مجانية لمخضرم في الصناعة ، كما هو مسموح به في كل شيء؟ على ما يبدو ، يمكنك الحصول على لعبة مغامرة سردية ، تدور أحداثها في بافاريا في القرن 16 وتتميز برسومات مباشرة من مجلد من العصور الوسطى المتربة.
على الأقل هذا هو الحال بالنسبة لجوش سوير ، وهو موظف سبج طويل الأمد قاد في عام 2010 إنتاج العبادة الكلاسيكية Fallout: New Vegas. لعبته الأخيرة ، Pentiment ، هي مشروع شغف طوره فريق صغير مكون من ثلاثة عشر موظفا فقط من حجر السج.
يبدو الأمر بعيدا كل البعد عن ألعاب لعب الأدوار المعتادة في Obsidian مثل Outer Wilds و Avowed القادمة ، وقد يغفر لك التفكير في أن اللعبة ستجذب عددا أقل من الأشخاص من فريق التطوير الصغير نفسه. ومع ذلك ، بعد تجربة اللعبة في Gamescom والتحدث مع المطورين ، فوجئت بالفعل بمدى جاذبية الاستوديوهات المعتادة التي شقت طريقها إلى هذا المشروع.
أولا ، Pentiment لا يخلو تماما من عناصر لعب الأدوار. كما هو معتاد بالنسبة ل Obsidian ، يتم دمجها بذكاء في القصة ، وليس مجرد ورقة إحصائية تملأها على عجل قبل بدء اللعبة. أنت تلعب دور رسام مخطوطات شاب يدعى أندرياس مالر ، بعد وصوله إلى دير ريفي مباشرة من الجامعة ، سرعان ما يتورط في لغز جريمة قتل. ما تخصصت فيه (ربما استخدموا مصطلحا آخر في ذلك الوقت ، لكننا سنتركه ينزلق) عندما لم تكن مشغولا بالعبث على ورق باهظ الثمن ، يتم تحديده بأثر رجعي من خلال ردك في محادثة مبكرة حيث يتم استجوابك حول سنوات تعليمك العالي.
على الأقل كان هذا هو الحال خلال مقدمة اللعب الممتدة التي عرضت علي قبل لعب اللعبة. العرض التوضيحي الفعلي ، الذي تم إنشاؤه خصيصا ل Gamescom ، جعلني في الواقع أختار كل خلفية الشخصية هذه في البداية مثل معرفتي باللغة وأين قضيت ما يسمى ب Wanderjahre. مثل هذه الخيارات تنتهي بتشكيل شخصيتك وقد تؤدي إلى مهارات أو فرص مفيدة لاحقا على الطريق ، كما يوضح جوش سوير.
على الرغم من البيئة الدينية ، فأنت بالتأكيد لست بحاجة إلى إلهام إلهي لحل الألغاز
إنها في الغالب نكهة ، حيث أن اللعبة ، في جوهرها ، هي مغامرة سردية مباشرة بأسلوب شاع من قبل Telltale Games. قد تذكرك المرئيات الكرتونية والإعداد السابق بألعاب التأشير والنقر السابقة (والصعبة للغاية) مثل سلسلة Monkey Island من Lucas Arts. ومع ذلك ، على الرغم من البيئة الدينية ، فأنت بالتأكيد لست بحاجة إلى إلهام إلهي لحل الألغاز ، كما يخبرنا جوش سوير. أراد الفريق الصغير إنشاء لعبة يمكن الوصول إليها ، وهذا يعني تقديم الطعام ليس فقط لهواة التاريخ أو أولئك الذين يستمتعون بالألغاز الذكية (أو السادية). وبالتالي فإن الألغاز والألعاب المصغرة المختلفة هي في الغالب مجرد مهام - أهداف صغيرة للحفاظ على مشاركتك أثناء القصة.
كان هذا هو الحال بالتأكيد خلال العرض التوضيحي القصير حيث تم تكليفي بمساعدة أرملة عجوز لمعرفة المزيد عن شخصية مشبوهة. لكسب ثقتها ، اضطررت إلى جمع العصي وتعليق الصور لاحقا على الحائط. كانت هذه المهام بسيطة كما تبدو ، ولكن لا يزال هناك الكثير من التفاعلات بفضل خيارات الحوار المثيرة للاهتمام ، المليئة بروح الدعابة الشهيرة من حجر السج. كانت هناك أيضا طرق مختلفة لحل المهمة - أو رفض القيام بذلك - مما قد يؤدي إلى عواقب مختلفة على الطريق. على سبيل المثال ، تمكنت من إقناع السيدة العجوز بالاحتفاظ بصليب خشبي وعدم حرقه بفضل معرفتي الواسعة (أو بالأحرى أندرياس) بالقانون الروماني القديم.
إلى جانب عناصر التحكم المباشرة نسبيا - يمكنك التحكم في Andreas باستخدام العصا التناظرية واتخاذ الخيارات باستخدام الأزرار - هناك طريقة أخرى تسهلك بها اللعبة إلى عالمها وهي شرح المراجع التاريخية من خلال مسرد ضخم للأحداث والمصطلحات التاريخية. لتحسين قابلية القراءة ، هناك أيضا خيار لجعل الخطوط المستوحاة من الألعاب الكلاسيكية أنظف قليلا وأكثر حداثة في مظهرها. ولكن إذا كنت تستطيع قراءتها ، كما هي ، فيجب عليك بالتأكيد ، حيث يبدو أن حجر السج قد قضى الكثير من الوقت في صنع تجربة حقيقية. كل طبقة اجتماعية ، مثل العمال ورجال الدين والنبلاء ، لها خط مختلف يشير إلى مكانتهم وطريقة حياتهم. يتم إجراء حركة النص حتى لتقليد الخط الحقيقي مع بدء الحبر بقوة وتجفيفه تدريجيا في الرق الافتراضي لمربع النص داخل اللعبة.
قبل عشر أو ربما حتى خمس سنوات ، كان مشروع مثل Pentiment لا يمكن تصوره من استوديو كبير.
ينتقل هذا العرض الأصيل أيضا إلى أسلوب الفن العام ، والذي ربما يكون أبرز ميزة في Pentiment. تصفه المديرة الفنية هانا كينيدي بأنه مزيج من الرسوم التوضيحية للمخطوطات الدينية التي تضم حشودا كبيرة ومطبوعات خشبية كلاسيكية أصبحت تدريجيا أكثر بروزا خلال هذه الفترة. بالطبع ، أعطى هذا بعض التحديات الفريدة التي شرحتها لي عندما تحدثت إليها بعد أن لعبت العرض التوضيحي. "خلال اختباراتنا ، أدركنا أن السفر بشكل مستقيم أثناء المشهد كان سيئا حقا ، لأننا لاحظنا في تلك المرحلة أن جميع الرسوم التوضيحية للأشخاص داخل الفن المصدر الذي كنا نشير إليه ، كلها في عرض ثلاثة أرباع ، لم يكن لديهم ظهر أو حتى مجرد أمام. لذلك ، قمنا بتنظيم مشاهدنا حول هذا القيد ، بحيث تشعر بالرضا والتماسك مع الأسلوب والرسوم التوضيحية التي كنا ننسخها ".
مع حوالي 20-25 دقيقة فقط من وقت اللعب ، بالكاد تطرقت إلى اللغز الرئيسي في قلب Pentiment. ومع ذلك ، قيل لي إن أندرياس سيتعين عليه حل العديد من جرائم القتل على مدى 25 عاما ، والتي تغطي بعض الأحداث الأكثر إثارة في هذه الفترة (على الأقل بالنسبة لغير المهتمين) الهادئة إلى حد ما. أوضح المطورون أن مؤامرة أكبر متاحة ، وسيستغرق الأمر بالتأكيد بعض الوقت لفكها. "يبدو أنه قادم في حوالي 20 ساعة ، ومن المحتمل أن يكون الاندفاع خلاله أقصر قليلا من ذلك ،" يخبر جوش سوير عندما سئل عن طول اللعبة. "أعتقد أنك إذا استكشفت كل شيء حقا ، فقد تحصل على بضع ساعات أخرى منه. وآمل أن يكون هناك الكثير من قيمة الإعادة. لقد قمنا بالفعل بتنظيم اللغز بحيث يكون من المستحيل القيام بكل شيء في لعبة واحدة ، وبناء على الخيارات التي تتخذها ، هناك أيضا نتائج مختلفة ".
قبل عشر أو ربما حتى خمس سنوات ، كان مشروع مثل Pentiment لا يمكن تصوره من استوديو كبير. ولكن مع قنوات التوزيع الجديدة مثل Xbox Game Pass ، يأمل سوير وفريقه الصغير أن يجد Pentiment جمهورا متقبلا. مما رأيناه وجربناه حتى الآن ، هناك فرصة جيدة لذلك. أيضا ، إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة ، فتأكد من مراجعة مقابلتنا في الجزء العلوي من المقالة.